投稿記事

2018年 09月の記事 (12)

覇県を握れ 早期体験版に向けて準備中

製作中の戦略SLG「覇県を握れ ~47都道府県大戦~」。
現在、有料支援者様向けの早期体験版の準備を進めています。
しばしお待ちを……。




それと公式ページを更新し、勝利条件を載せました。
https://wargame.jp/?page_id=2131

外交、空戦、海戦、合併など今までの四国志シリーズにはない要素が多いですが、勝利条件が根本的に違います。


  • 初期エリアを巨大都市にする首都勝利。
  • 財政健全化による財政再建勝利。
  • 占領や合併で領土を広げて領土勝利。
  • 自分以外のイデオロギーを全て滅ぼす、イデオロギー勝利。
  • 大国を築くか、他県を弱体化させて総合力勝利。
  • このため、とにかく攻めないといけなかった四国志シリーズと異なり、県によっては引* きこもり内政プレイも可能です。

武力制圧を唯一の勝利条件にしなかったのは、様々な都道府県で遊びやすくするためでもあります。とにかく初期軍備やらに膨大な差があるゲームなので、武力制圧に絞るとクリアが無理な県が沢山出てきてしまうのです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

「深淵の探索者」 わりと大作に

天音蓮人さんと合作中のダンジョンRPG「深淵の探索者」。
https://wargame.jp/?page_id=2060&r=ci



当初の予定より大幅にゲーム規模が大きく、かつ豪華な仕様になりそうです。
具体的には……


  • イベント会話は、ノイアーアンティーカロマンの時にやって以来、手間がかかりすぎると避けていた複数立ち絵同時表示型。
  • 武器だけでも1000種類以上。
  • 橙天の銀翼では実現できなかったオートセーブ、ダンジョンアーミーでさんざん苦戦したミニマップも実装。
  • 橙天の銀翼では導入を避けたボイスも、パートボイスとして実装。
  • ウィンドウビルダー、シーンビルダーといったツクールMVの外部ツールを導入。
  • イベントCG数は過去最高の35枚前後。
  • 立ち絵の表情差分400枚以上(左右反転分を消して半分にしても、過去作品と比べると1キャラあたり4~5倍)。
  • CGクオリティもおそらく過去最高品質。
  • 予算も過去最高(合作相手が一家を養うのに足る十分な報酬を払っています)。

もともとは4ヶ月ぐらいで作る予定だったのですが、実際は10ヶ月はかかる感じに。現時点では、今年12月頃のリリースを目指しています。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 »

月別アーカイブ

記事を検索