おとぎばなしの鬼ごっこ システム製作
天音蓮人メインで製作中の「おとぎばなしの鬼ごっこ」。
僕(武藤FP)はシステム担当です。
天音蓮人さんから大雑把なゲームイメージを聞き、それを元に具体的なゲームシステムを考え、実装していく感じです。
今作は画面にヒロインの立ち絵を常時表示しつつも、マップの描写領域を広く取る必要があるため、ワイドスクリーンを採用することにしました。
実はRPGツクールMVでのワイドスクリーンは、橙天の銀翼開発時も実験した事があります。
ツクールMVの仕様上、画面サイズを大きくすると動作が重くなりまが、1104×624であればなんとかなりそうでした。
近いうちにパズルシーンの画面とかHCGをについても書きたいと思います!
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