パトルの軍事博物館3 超絶無敵究極兵器
兵器を集めて冒険するパンジャンドラム経営RPGです。
過去シリーズの徹甲弾スキル
過去シリーズでは徹甲弾の弾類はスキル扱いでした。
被帽付徹甲弾、硬芯徹甲弾、装弾筒付翼安定徹甲弾……といった感じに。
高性能な徹甲弾スキルを使えば、旧式戦車でもかなりの貫通力が出せました。
逆に現代戦車でも、高性能な徹甲弾スキルを使わないとダメージがでない仕様でした。
パトル3では徹甲弾の弾種スキルを廃止
パトル3ではこれら弾種スキルを廃止します。第一次世界大戦の戦車だろうが、現代戦車だろうが徹甲弾は「徹甲弾」というスキルに統一します。
その代わりに、史実車両が標準装備している弾種を基準に、戦車のパラメーターを設定します。
理由はRPG的なスキル活用のため
本作はRPGなので「弱点狙撃」だとか、「ハルダウン射撃」、「シェルショック」、「十字砲火」みたいなRPG的なスキルも多くあります。
現代仕様の徹甲弾は飛び抜けて高性能なので、スキルとして性能を再現してしまうと、RPG的な射撃スキルの出る幕がなくなってしまうのです。
戦車のパラメーターを砲弾の品質込みで設定すれば、RPG的な射撃スキルも活躍できます。
一言でまとめると、いろいろなスキルを使って戦えた方が楽しいだろうということですね!
※上記は徹甲弾の話です。榴弾やHEATに関してはまた扱いが違います。
※旧シリーズは現代戦車の数が少なかったので、徹甲弾の弾種をスキルで再現する仕様もうまく機能していました。パトル3は戦後戦車の割合が過去作より多いのです。