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2021年 06月の記事 (7)

しかくとさんかく 2021/06/27 23:57

戦闘エネミーSP用 スライム搾乳絵

 
 
絵素材が手のかかるのが増えてきて苦戦中です。
週末がんばってたんですが戦闘シーン作成まで到達できなかったので、今回は絵のみの紹介になります。


今回はスライムとの戦闘のエネミーSPで使う、スライム搾乳用立ち絵です。

伸びたスライムが左端で切れてるのが戦闘画面の配置的にアウトなのを立ち絵の統合後に気づいて心がちょっと折れました。
下側までしっかりついてる形で作り直してからまたやり直します。


 
スライムに拘束されて身動きが取れないレトリア。
スライムはレトリアから養分となる乳を搾り出そうとおっぱいを圧迫し始めます。


 
牛のように乳を垂れ流すレトリア。
拘束されながら無理やり母乳を絞り出され苦痛と快感の喘ぎを上げます。


以上、スライムのSP用立ち絵の紹介でした。
次回こそ戦闘シーンの予定! です。




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しかくとさんかく 2021/06/24 18:05

地道に地味な絵の修正作業

 
瞬く間にもう木曜日で内心非常に焦っています。
今週は用事が連日入っていてちょっと落ち着かない中での作業になりました。
 
●状態絵の改造


 
必要素材を探してどうしようかといろいろ悩んだ結果、
状態確認用の立ち絵を戦闘でもちょっとだけ使うことにしました。

用途に合わせるために腕を少し上げる改造をしたんですが、
それに合わせて服とやぶれ差分2枚の修正も必要になって非常にヘビーな作業に。
まずベースの裸の腕を改造して、そのあとで腕が動いたのに合わせて服の腕部分も描き直し修正もしやすいように服のボディーと腕とを切り離す作業をして、そして残りの服のやぶれ差分をそれぞれ作成しました。
 


 作ってみた。ちょっとHな腕の服だけバージョン
 
正直2次彩色絵のこういう差分作業はつらいです。
各差分の数十枚のレイヤーの整合性をとりながらパーツ作りするのは脳みそねじ切れそうなほどメンドクサイ作業なので。

しかも、ここまでの作業もまだ仕込み段階でしかないという……。 
 
 


そしてゴブリンの演出絵をアップデート。
チンポを大きくしたのと前に飛びついてくるように見えるエフェクトを足しました。
 
 

ボス花ことガーディアンフラワーも。
拡大でジャギっていた全体をぼかしブラシで地道にジャギーを消していって上塗りで修正してなんとか及第点まで持ってきました。
 
 
以上が今週前半の作業でした。
後半は上の立ち絵を下地にして新しいエネミーSPを作る予定です。
 
 
 
 
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しかくとさんかく 2021/06/19 21:12

新モンスター:勇者ヘンタイの紹介

かなり苦戦して今週更新が遅れました。
いろいろ他方向にやり出すとひとつの事に集中できなくてダメですね。

さて、今回紹介する新モンスターは“勇者ヘンタイ”です。

 

ヘンテコな格好をしていますが自称勇者の変態モンスターです。
凶悪な猥褻攻撃をしてきます。

実は異世界からこの世界に召喚され勇者に選ばれたけれど、
エロRPG的なファンタジー世界に毒されすぎて世界を救う目的も忘れてそのまま悪堕ち。
今ではダンジョンを彷徨い女性冒険者を襲う猥褻モンスターとなってしまった。

という設定があるとかないとか(思いつきです
 


特殊攻撃は前に紹介した尻叩きなどを導入しています。
全体的にハードなワイセツ攻撃してくる敵です。
中でも恐ろしいのがディープキスという凶悪攻撃。
これを喰らうとステータスがあらかたデバフされスタンや混乱までついてしまう恐ろしい攻撃です。
 
 

 
ディープキスのCGはまだ紹介を多分してない初期に描いたイマラチオのイベント絵を改変して作成しました。
頭の角度を変えてズレたパーツの整合性を取る修正をし勇者を描き足すなど改変CGながら結構手が込んでいます。
そのほかにも勇者の立ち絵や絶頂SP時の種付けプレスも改変CGで、変更部分の修正で手を加えています。

SP演出も少しセリフをいれて見ました。
ちょっとHイベントっぽくなってます。
それに合わせて今まで中央表示にしてたメッセージ枠を下に移しました。
CG見るのには邪魔ですしね。

セリフ用メッセージ枠とかの方がいいと思うんですが、
戦闘パートはすでに自分の知恵の限界値を越えて作っていて
これ以上弄ると手に負えなくなる可能性が高いのでやめておきます。
絵によって下側で差分が変わるCGもあるので、それにメッセージをかぶせてしまうと問題だったり問題はどうしてもあるのですが……。
戦闘パートはスクリプトでウィンドウの位置決めもしてるのでフレキシブルに枠位置変更などもできないので、どこかを諦めるしかなさそうですが……
  
 
更新がまたも週末までズレてしまい すみません。
勇者ヘンタイの作業は問題が日に日に増えて大変でした。
製作もスケジュールももっとバランスをとって進めていきたいです。




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しかくとさんかく 2021/06/13 21:46

祝700フォロワー&ガーディアンフラワー戦闘シーン

  
フォロワー数700人を超えました! ありがとうございます!!
記事毎に見に来ていただいてる方も徐々に増えてきていて積み重ねの重さを感じます。
作業する上でも記事更新する上でも見にきてもらえてるのはとても心強いです。
感謝でいっぱいなのです・。゚(゚^ω^゚)。゚・

しかし毎度の毎度ながら作業優先で記念的なものを用意して祝う感じの余裕がなくすみません(┳Д┳)
今は開発を進めて期待に答えられるようがんばります。

 
進行度合いがどれも中途気味で出せるものがあまりない、そんな中――
今回はとりあえず大丈夫そうな最初のボス:ガーディアンフラワー(新たに命名)のSP戦闘シーンです。

ちょうどいい絵がなかったのでボスの戦闘絵は継ぎ接ぎでなんとか作ろうとしたんですが、
ボスだから大きくしようと拡大したりしてるうちにすごいジャギジャギの荒れた状態になってしまったので、あとでもう少しなんとかする予定です。
 


この拘束立ち絵もようやくゲームに入れられました。

 
※ボスBGMはまだ仮です。候補が多くてまだ決めれてません(汗
素材的な制約もありどうしてもSPがワンパターンになっているので
新規素材用意できそうな後半は少し変化を入れていきたいです。
 
 
次回は間に合えば新モンスターを出す予定。
そのための素材をいろいろ作成中なんですが、使う絵が多くてかなり大変です。
でも完成したら豪華で結構いい感じになると思います。
 
 
必要素材の作業で生き埋め状態な祝700記念でした。
800になる前には目の前にあるのはほぼほぼ片付けて次に進みたいですハイ。

 
 

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しかくとさんかく 2021/06/10 19:37

戦闘パートの演出強化中

  
戦闘シーン作成中。
ですが、ほぼ出来てるけど素材が足りないなど何かしら問題あるものばかりになってしまったので、
今回は細かい製作の話題中心です。
 
 
SSDの容量が少ないのでデータ掃除しました。
SSDが残り70GBを切ってしまいちょっとヤバイなと思ってデータ確認してました。
すでに何度もHDDにデータ移送済みで何にそんなにデータをとられてるのかわからなかったんですが、
そういえばディスクのクリーンアップとかSSDに換装以来やってないなと気づいて
クリーンアップデータ圧縮をしたら140台まで回復しました。
サボらずちゃんとメンテすべきですね。8時間くらいかかったけど(;^ω^)
ゲームが完成したらデフラグもしたいと思います(こっちはすごいかかりそうで躊躇してます)。
 
 

 
いろいろ演出を強化中です。
敵技の絵などいろいろ追加しています。
(戦闘がやたらと一つの技を連続して出そうとする傾向があってチェックがちょっとメンドイでス(;゙゚'ω゚'))
 

(※ゴブリン立ち絵を改変してゴブリンが飛びつく演出用の絵も作成)

もうちょっと戦闘パートの絵を増やしたいので、戦闘パート作成を小休止して素材作りをやりたいと思います。
あんまり立ち絵差分ばかりだと変化がないので一枚絵を使うSPも少し増やすつもりです。
ただあまり時間をかけるわけにもいかないので没データやイベント絵の改変流用などいろいろ駆使してやりたいと思います。
 
 
いろいろ戦闘用素材を買い込んだりしてるんですが
いっぺんに買うと頭が把握しきれてなくて困りましたね。
無軌道に買っても本当に必要なものは見つけられてなかったり......
やること多すぎてパニック気味な戦闘パートですが、なんとか乗り切りたいと思います。
 
  

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