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2020年 12月の記事 (4)

うまのあれ 2020/12/26 22:58

2020年振り返り

金・土・日のどこかで毎週更新、なんとか4回目までにこぎつけました、
うまのあれです。

カレンダーで確認すると、今回が今年最後の金・土・日ということなので……今回は今年の振り返り的な更新です。


1~3月 『犬耳じゃらし』開発完了&発売

『犬耳じゃらし』は2019年の5月くらいから制作を開始した作品で、実は同年10月くらいの完成を予定してました。実際、その頃には当初予定してた内容はだいたい実装できていたのです。
 なのですが、ある程度出来上がったモノを触ってみると、頭の中にあった完成形と……大きな隔たりがあって……なんというか、これじゃない、という。そこからはひたすら迷走したり、色々人に相談したり……。それでようやく形になったのが、今年の2,3月、だったんですよね。
 喋らずに鳴く、本当に犬扱いの犬耳娘、というのは僕が昔から好きだったコンセプト?の一つだったので、形にできたのは本当に嬉しかったです。何より、浪実みおさんのワンワンボイスが本当に良かった!半分くらいはボイスで出来てる作品かもしれません(笑)

4~8月 Unity製3Dアクション制作の迷走

『犬耳じゃらし』の次は3DアクションRPGを作ろう、というのはずっと考えていたことだったので、作り始めたわけですが……大きな誤算があったというか、さらなる迷走の始まりになってしまいました。
エンジン一つに関しても、当初は使い慣れたUnityだったんですが、UE4のほうが向いてるのでは、と思ってそっちに行ってみて、でも想像以上にキツかったのでUnityに戻ってきて……でもやっぱり表現力の高さに惹かれてまたUE4に……みたいな迷走に迷走を繰り返していました。もしチームだったら10回くらいは僕が原因で崩壊してたかもしれません。

9~10月 UE4のお勉強&『眠り妹姫』英語・中国語版発売

この辺でようやく次回作はUE4でやっていくという覚悟が決まり、腰を据えてUE4のお勉強をやっていくようになりました。
それと合わせて、3Dモデルのほうも、基本的にはライセンスフリーの販売アセットを購入していくにしても、改造とかちょっとした小物の作成はできなきゃまずいということでBlenderの勉強もしていくことになりました。
あと、『眠り妹姫』の英語版・中国語版もようやく出せるようになったので、発売しました。もともとそんなに売れるとは思ってなかったのですが、英語版はDLsiteの英語サイトの売上ランキングで月間2位まで伸びる大健闘で嬉しい誤算でした!

11月~12月 次回作の内容が固まった!制作!

UE4の勉強を入門的な部分を一通りこなし、ちょっとテスト的な制作をして、いよいよ具体的な次回作の内容を固めていきました。
で、ほぼ現在に至る。
やるべきことがはっきりしてて、でもまだ作り始めたばかり。今は一番制作が楽しい時期かもしれません。

ではではみなさま、良いお年を!

サムネ用!

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となっております。
よろしければどうぞー。

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うまのあれ 2020/12/20 13:20

今週の進捗(ハンマーとデバッグ)

うまのあれです。
今のところ毎週更新の3回目!
金・土・日のうちのどこかで毎回Ci-en更新したいなぁと思ってます。
無事3ヶ月くらい続けられたら、今度こそ有料会員プランも復活したいなぁと思ってます。
その頃には、色々と特典のネタも溜まってるはず……たぶん!
どうか応援よろしくお願いしまするm(_ _)m

今週の進捗

あんまり進んでません……。
週の前半は、ハンマーちゃんのモーションを揃えたり、ボーンの構成を変更して使えなくなった既存のモーションを作り直したりしてました。

ハンマーちゃんの溜め攻撃はぐるぐる回転です。
アクション部分は一撃の差し合いのゲームにしたいのでコンボを作る予定はないのですが、これは壁際に追い詰めたら多段ヒットします。

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うまのあれ 2020/12/12 20:39

制作進捗(ほぼお勉強)

ちょっと1週間毎に更新する習慣を作ろうと思って頑張ってみるテスト中です。
うまのあれです。

といっても、現状はひたすら勉強してる時間が多いので進捗はなかなか進まないです(´・ω・`)
今週はUE4のマテリアルのお勉強をメインにしてました。
質感変えたり、髪や肌の色を変えたり、頬染めとかできるようにしたり。

で、いずれ実装するキャラメイクのために、ちょっと色変更をするテストをやってみたりしました。こんな感じです。

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うまのあれ 2020/12/05 17:15

明確になってきた企画と、少女とおっさんの腹ボテ

うまのあれです。
UnrealEngineとBlenderを勉強しだしてから、だいたい4ヶ月が経ちました。
どちらも結構クセがあって、なおかつけっこう膨大な前提知識を求められてる感じで・・最初はだいぶキツかったのですが、良い本とか詳しい優しい人の助言とかグーグル先生とかに色々助けてもらって、なんとかこれでゲーム作れそうじゃないか?という感触を得られてきた今日このごろです。

そんなわけで、3Dゲームの制作ですが、じわじわと進行中です。
一応見通しも立ってきたので、以前からボンヤリとしていたゲームのイメージが、少しずつはっきりしてきたので、今回はその辺のお話です。

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