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Itit Games 2020/10/28 11:32

おっさんが転職するだけの話

おっさん、うっかり失業する

 日々適当に生きる二ノ次参。コロ何とかの影響を受けてしまい、勤務先の会社が傾く。収入も減った上に体もぼろぼろということで転職を決意し、職場も決めずに「あー、こういう仕事してみてえなあ」という軽い気持ちを抱えつつ退職する。

おっさん、現実と直面する

 「まあなんとかなるでしょ」と転職活動を開始。転職サイトと転職エージェントを活用していく方針で動き始める。しかし思っていたような仕事の募集は少なく、「ゲーム業界ならいいか」と軽い気持ちで書類を送り始める。

 元々はゲーム業界に居て、社長や役職の方々の名刺も持っている。ただ、名刺を持っているだけで大した交流はない。もっとアクティブに動いていればコネにもなり得たのかもしれないが、交流も浅いおっさんを雇いたい会社は無い。

 当然ながら書類選考すら通過せず、内定にまでは至らず。年齢やブランク、これまでの転職歴がネックとなり道が閉ざされる。「お前を雇うメリットは何だ(意訳)」と問われ、「そんなもんねえな」と納得してゲーム業界に別れを告げた。

おっさん、年齢の壁にぶち当たる

 ゲーム業界以外で働きたいと思える業界か業種。条件を満たした求人を見つけては応募し、書類選考を待つ。そんな日々を繰り返した。しかし合計40社中、面接まで進めたのは7社だけ。ダメ元で送った企業もあるが、予想外の結果だった。

 面接まで進んでもなかなか成果は出ない。雑談のような雰囲気で終わる面接もあれば、圧迫面接らしき内容もあった。どの面接でも共通しているのは、「何故この時期にこの年齢(三十路オーバー)で転職するのか」というものだ。

 個人的には前職を定年まで続けるつもりで、体の不調やコロ何ちゃらの影響を受けることもなければ退職することもなかった。……と言ったところで辞めてしまった事実は変わらない。「また辞めるんじゃないか」と判断されるだけだろう。

「事情があって辞めた! だが次は違う! 今度こそはやってやる!」

 そう意気込んでみたところで信用が得られるはずもない。人間性が疑われ、技能を疑問視され、遠慮無くお祈りメールを送りつけられた。「これはもうダメかもわからんね」そう思い、私は同人作家として食っていく道を模索し始めた。

おっさん、転職先が決まる

 同人活動用の資金捻出について頭を悩ませていると、ある企業から連絡があった。「とりあえず面接するぞ」殆ど抜け殻と化した状態の私は、「今回もダメだろうなあ」とため息を吐いた。されど現実は想像を上回り、一次面接を通過した。

 とはいえ一次面接を通過しただけでは安心できない。とりあえず何らかの基準は満たしていると判断されただけで、特別でもなんでもない。「受かればいいけどなあ」ぼやきながらも面接をこなし、私は別の面接予定を取り付けた。

 やや意気消沈しつつも次の面接に向けてシミュレーション(DbDでキラーを操り、サバイバーに語りかける。もはや病気)をしていると、内定の連絡が入った。「もしやこれは詐欺では?」と警戒していたが、幸いにも詐欺ではなかった。

 待遇面の確認を済ませてから出社日や必要な書類についても話し、「入社する?(意訳」「はい喜んでー(意訳)」と返した。一ヶ月くらいで転職できるだろうという考えは甘く、殆ど諦めかけてはいたが何とか転職活動を終えられた。

 今は会社都合で辞めさせられる人が多いだろうが、私と同じように自分の意思で辞める人も居るだろう。私のような人物は、職歴が綺麗な若者より苦労するだろう。それでも転職活動を続けていれば、いつか仕事場が見つかる可能性はある。

 なんだかんだで前職より給与も休日も増えたので、私は会社を辞めてよかったと思っている。後は人間関係や、扱ったことのないソフトウェアへの対応が気掛かりである。そこさえ乗り切れれば、今度こそ続けられるだろうと信じている。

 まあ世の中で一番信じられないのは自分だけども。

おっさん、がんばる

 とりあえず転職できたから、ぼちぼち同人活動も再開していく。作りかけのゲームを作り、音声作品にも取り組む。今は中途半端なモチベーションを何とかしないと微妙だけども、収入が安定すれば精神面も安定するだろう。多分。きっと。

 何はともあれまたよろしくね。ここももうちょい活用していくよ!

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Itit Games 2020/06/27 14:18

美少女という言葉の重みについて考える

 今の世の中はそこかしこに美少女が溢れている。それは美しい少女が実際に歩いているという意味でもあれば、言葉だけが氾濫しているという意味でもある。私がわざわざ記事にするのは後者の方だ。言葉として馴染む美少女。果たしてその言葉の何が問題なのか。睡魔に襲われつつも、勢いだけで書いていこう。

 そもそも美少女とは何なのか。そう尋ねられたら多くの人は「美しい少女」「きれいな子」「大人びていて清純な感じの子」等の所感を思い思いに語るだろう。私もなんとなく、若々しくて美しくて、実際に美しい者を想像している。朝倉の姓で言えば音夢だ。美少女ゲーム代表で言えば朝倉音夢だ。妹で言えば朝倉音夢だ。つまり美少女は朝倉音夢だ。

 音夢だ! 音夢こそベストヒロインだ! ……すみません。気を違えました。

 内容や趣向については個人差があれど、美少女という言葉にどんな幻想を抱いているかを少しは理解してもらえたと思う。美少女というものは特定の人物を形容する特別な言葉でありながら、その定義そのものは個々の主観によって決まる。誰かが「この子は美少女!」と言えば誰もが認める美少女になるとは限らない。美少女だという感想を抱くまで、そこに美少女は存在しないのである。

 しかし、この言葉を使わなければどうだろう。もし外見の形容詞を三種類に制限してしまうとすると、使われるのは「かわいい(きれい)」「普通」「ブス」辺りになるのだろう。美少女と言っても良いのは、この中だと「かわいい」だけとなる。しかし「普通」は悪くない。美少女とは言えないまでも、好意を抱く外見なのは間違いない。つまり美少女ではないが、問題なく可愛い子と言える。

 ここまでの文章だとブスを貶したいだけにも見えるが、そうではない。そもそもそんなものは主観で決まるのだから割とどうでもいい。ブスが好きな人を「ブス専」やら「B専」と呼ぶが、それは大多数がブスだと決めつけている人を好きなだけである。その人にとっては「ブス」ではなく、「美少女」なのである。ブスという言葉自体には何の意味もない。ブスだと判断した相手にブスという言葉を投げつける人たちに問題があるのだ。

 また話が逸れてしまったが、私が言いたいのは「美少女」という言葉の重みである。その者が「かわいい」か「普通」かという判断基準に加え、「美少女」という言葉が付与されてしまうと評価はより厳しくなる。これから掲載する図には先ほどまでの表現を超えて、点数による評価まで含まれる。もしここまでの文章を読んで「なんやこいつ」「こんだけブス連呼するお前の顔はどうなんだ」「きめえ」と思っているような方は、そろそろブラウザを閉じた方がいいだろう。

 それでは図による説明へと移る。

 話が何度も逸れているせいで本題が分かりにくくてすまない。私が何を言いたいのか? それはこの図に集約されている。これを見れば「美少女」という言葉の重みが理解できたのではないだろうか。……あれ、分かりにくい? そんなに? では図を追加しよう。

 人はある程度可愛い子を「美少女」と言うことがある。知り合いの伝聞ならともかく、今となってはメディアまでもが容易く「美少女」と連呼する。最初の図でいえばオレンジの部分、70点から100点までの外見であればそこまで問題はない。しかし60点以下の外見だった場合は問題で、「え、美少女って聞いてたのにこの程度かよ」とがっかりされる。これが美少女という言葉の魔力と弱点である。

 ある人の主観では60点だった子が居たとする。しかし2枚目の図を見ればわかるとおりで、そこに「美少女」という言葉がついているか否かで評価まで変化してしまうのだ。本来であれば「かわいいに近い普通」の子が、「美少女」と呼ばれたせいで「ブスに近い普通」へとイメージが悪化する。このように「美少女」は便利だが、使い方を誤ると本来の評価を下げてしまう恐れもある。

 どうしてわざわざこんな文章を書いたのかというと、テレビで「美少女」という言葉と一緒に紹介されたタレントが正に60点の外見だったからである。「美少女? どこが?」と最初に思い、ずーっと見ている内に「美少女ではないが、十分に可愛い」と考えを改めた。もしかしたら70点くらいはあったのかもしれない。しかし最初の出会いが悪かった。どう足掻いても美少女のラインにまでは点数を上げられないのだ。

 世の中に可愛い子は多く居る。なにもそれは現実だけとは限らない。アニメにもゲームにも。むしろそちらの世界はもっと美少女が多い。二次元の世界だとむしろ美少女が当たり前なせいで、「普通」「ブス」と言われているヒロインがどう見ても美少女にしか見えないというパターンも少なくない。とにかく、どこの世界でも誰かを、何かを表現する機会のある者にはよく考えて欲しい。

 本当の美少女は朝倉音夢だけなのだから。

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Itit Games 2020/06/06 10:24

47都道府県で23人組の何を見るか?

 息抜きに5chやおーぷん、まとめサイトなんかを見るんだけど、今日は気になるスレがあった。スレタイは「都道府県で23人組を作ったら最後まで残りそうなやつ」でアドレスはこちら

 このスレを見て、私には1つの疑問が浮かんだよ。

 このスレでネタにしたいのは、組を作って余る都道府県は何か。つまり誰からも求められないかわいそうな都道府県を考えようというもの。だから組がどうこうというのはあまり意味を成さない。しかも文章で考えれば文字通りに解釈すればよく、23人の組を2個作ればそれで済む。しかし問題はそう簡単ではなかった。

 こちらのスレとまとめサイトのコメント欄を見ると、2人組を23個作るという解釈で話をしている人が非常に多かった。23人組ではなく、2人組を23個。はて、何故そういう解釈に至ったのだろうか。私は余ってしまう都道府県よりも、どこでこの解釈のずれが発生してしまうのかという疑問に興味を持ってしまった。

 スレタイの意味を噛みしめながら図を見れば分かる通り、スレタイをそのまま反映すれば左の図が正しい。しかし殆どの者は右の図を想像している。さて、ここで一度スレの元ネタについて考えてみよう。組を作らされて余りが出る。これは学校でよくある光景だろう。教師が「みんなでペアを作って」と慈悲のない言葉を投げ、「余った君は先生とペアね」と見せかけの慈悲を押しつけてくるアレだよね。

 ここであえてペアと書いたように、「組を作る」という言葉は「2人組を作る」という意味で使われる機会が多いように思う。それでスレタイを見て「2人組を作って余りを決めればいいんだな」と思い込んだり、文脈(あるいは空気)を読んで2人組を作るというか判断に至ったのかもしれない。確かにそこで終われば私も納得できた。

 しかし中には「2人組を作れって話だとわかるだろ」と喧嘩腰な者や「スレ主が日本語を間違ってるだけ。正しく解釈しろ」と諫める者までいる。正しく理解しないまま読み間違えている場合は何の問題も無い。何故理解したと思われる者までが様々な解釈の違いを生むのだろうか。私は大きなもやもやとした疑問を抱えたままでいる。

 組という言葉は2人組を指すという認識自体は構わない。むしろその認識自体は一般的な常識の範疇だから。しかし考えてみて欲しい。学校という枠で使われる「組」という言葉は他にもある。1、2、3。あるいはA、B、C。何で数えるかは異なるけど、田舎の小さな学校を除けば学年ごとに組という単位のセットで生徒が分けられる。

 そういう場面での組は23人どころか30人や40人まとめられることもある。つまり大抵の人は、組が2人単位だという常識とは別に、大勢の人が組にまとめられる常識も持ち合わせている。けれどもこのスレでは、23人組は2人組を23個という意見が蔓延っている。それは何故だろうか。ここまで考えて、とりあえず出した答えは以下の通り。

   組=グループ。大勢をまとめあげたもの。
 ○人組=ペア。またはトリオ。少数のグループ。

 これまでのコメントや今までの人生を振り返ってみて、組の頭に言葉が付くか、何も付かないか。そこで大まかな人数を決めてしまう癖が付いているように思う。この解釈のずれだと思っていたものは、もしかしたらずれではないのかもしれない。私が一人で考えてみたところで答えを導き出すことは出来ない。そこでもう一度疑問を提起してみたい。

 47人で23人組を作れと言われたら、あなたはどう解釈する?

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Itit Games 2020/06/04 22:03

同人作業は停滞中。転職活動が進行中

 ふへへ、今日はこれを紹介だ! と何かしら紹介できればいいんだけども、割と忙しくなってきてにっちもさっちもいかないそんな日々を送ってるよ。それというのも今の仕事がコロナの影響を受けてるわ職業病で作業に支障を来すこともあるわで「あれ、趣味のゲーム作りすら出来ないなんて何のために生きてるの?」と思う生活が続いてたのね。

 こりゃもう無理だなあ。辞めよう。とそう決めて、今は転職に向けた作業なんかをしてるよ。元々どこの職場でもマニュアルを作るタイプだから、それを更新してから引き継ぎの人に後を任せて居なくなるだけなのよ。問題はまだ引き継ぎの人が決まらないってことだね。うっかり技術職にしちゃったもんだからどうなるのかなあと不安。

 マニュアルといえばどこの職場でもそうなんだけど、自分の首を切られないように作業をブラックボックス化する人っているよね。今アルコールが入ってるから変なこと言ってないか不安だけど、とりあえず〝自分がいなきゃ回らない仕事〟というニュアンス。私は昔からそれが嫌いなのよ。やってることは誘拐犯と一緒じゃんっていうね。

 そんな話は置いといて、趣味のゲーム作りに悪影響が出ないようにして、できれば職業病というものに悩まされない仕事とは何か。そう考えて浮かんだのがゲーム会社だったのね。仮にゲームじゃないにしても、クリエイティブな業種。室内でパソコンを叩いて何かを作るお仕事。やっぱり私にはそれしかないよなあと思ったわけよ。

 ということで今はコロナの悪影響が出てる状況の中、ほぼ勢いだけで転職活動中。平日は今の仕事をしつつ、帰宅後や休日は各企業や業種ごとに必要な素材をまとめたり資料を作ったり酒を飲んだり麻雀したり。非常に充実してるね。麻雀は無駄だね。でも気分転換くらいいいよね。いいよ。うん。ありがとう。自問自答。

 果たして一年以上のブランクを抱えてクリエイティブな業界に戻れるのか。即戦力となれるのか、それとも即戦力外なのか。とりあえずがんばるね。

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Itit Games 2020/05/26 17:52

さらばストーカーストローク

STALKER STROKE反省会

 配信開始から一ヶ月経った。しかし久しぶりに出したゲームが思っていたよりはぱっとしなかった。これは私の努力が足りなかったせいだろうなあ。次はもっと頑張る。よし、これで反省会は終わりだ!

遊んだけどよく分からなかった人へのアドバイス

 このゲームにはある仕掛けがあるよ。といっても特殊なコマンド操作や画面のクリックで新しいルートが開放されるようなものではないんだけども。最初は身構えずに読み進めて欲しい。途中で違和感を覚えたり、最後の一文で妙に思うことがあったりしたらもう一度遊んで欲しい。といってもゲーム内容は一切変わらない。

 なんで? どういう意味だ? と浮かんだ疑問を解決すべく、背景や文章に目を向けて欲しい。制作期間もゲーム時間も短いけど、用意した背景や演出に至るまで全ての要素に意味はある。これでも分かりやすく変なものから分かりにくいものまで、幾つかヒントを用意してるから。もっとヒントが欲しい人は製品版を買おう(ダイレクトマーケティング)。

実況動画の紹介

 幸いにも何人かはSTALKER STROKEを見つけてくれて、実況までしてくれた。そんな方々をここで紹介しようと思う。投稿日(日本語→英語)の昇順だよ。

 最初に実況してくれたのは笹竹さん。

 次に実況してくれたのはFOSのホワイトさん。

 そして鷹野さん。

 最後にkanoさん。

 そして英語版の初期バージョンで実況してくれたのはYuusha Animeさん。

 英語最新版で実況してくれたのはGG10さん。

STALKER STROKEの今後について

 オリジナル版も英語版も特に不具合は出てないし、英訳のアップデート予定もない。ということでとりあえずもう今の状態から進展することはないと思う。希望するような意見でもあれば別だけど、続編とか派生作品を作る予定もない。というか作ったところで蛇足にしかならないんじゃないかという気がしてならない。

 最後までゲームをプレイしてくれた方も、このゲームが(というか物語が)どういうものだかあれこれ考えて遊び尽くしてくれた方も、なんとなくダウンロードしたけど遊んでないという方も、興味を持ってくれてありがとう。次回作はグロ要素があるし有料だから無理にとは言わないけど、よかったらそっちも遊んでね。

 本当に出るの? と思っても聞かないでね。逃げるから。

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