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2024年 03月の記事 (4)

黒綿菓子 2024/03/31 19:07

魔胎迷宮・2024年3月進捗のまとめ

2024年3月まとめ

  • 3月9日「突発型の魔物の巣窟」

https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/1091653
ダンジョン内の何の変哲もないお部屋が、突如メスに飢えたオス達の詰所へと変貌する突発型の魔物の巣窟(モンハウ)のお話でした。
事前配置型のモンハウと違い不意を突く形で発生し、かつ部屋の入り口が岩で塞がれることもあるため対処ができていない場合肉槍に貫かれることになるでしょう。
ですが不意を突かれるとは言え、そういった可能性を考慮して手持ちを選別しておけば対処も楽になるはず。もし準備ができていなかったときは……ミユリちゃんにドーナツを食べさせて宴に備えましょう!



  • 3月17日「迫撃大砲と白濁大砲」

https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/1097764
ステージギミック的な要素、迫撃大砲とその派生の白濁大砲のお話でした。
適当な位置を狙うこともあればミユリちゃんの近くを狙ってくることもあるきまぐれな大砲さんです。
上手いこと利用できれば何か役に立つこともあるかもしれませんが、基本的にはお邪魔になることが多いでしょう。
ちなみにそれぞれ能力が強化された上位版が存在していたりします。



  • 3月25日「魔物の仕様について」

https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/1103929
魔物の仕様、というか魔物のレベルの仕様についてのお話でした。
表計算ソフトで自身でも把握しやすいように魔物の出現テーブル表とかを作ったりしているのですが、出現する魔物を設定していく中、時折手薄な階層とか出ることがあります。
そういったときにちょいと個体レベルを上げた下層の敵を折り混ぜたりして厚みを増やしたりするといった風に使ったりします。
あと基本的に種族レベル(色)は3レベルまでなので、99階ダンジョンを作るとしたら後半に個体レベルを上げた敵がよく出てくることになるかもしれません。



以上3記事でした。


3月終盤まで冬のような気分でしたが、数日前の大雨から途端に春らしくなってきましたね。
ただ、暖かくなるのは良いのですが、急な変化にちょっと体が付いていけてない感じがして、若干ぼーっとする日々が続いています。
気候の変化に影響を受けやすいタイプなので、厚着から半袖になるほどの変化はちょっときついのですよねぇ。

と言う感じで次回は4月9日に報告したいと思いますー。

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    ミユリちゃんと花見したい(魔物感

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黒綿菓子 2024/03/25 19:07

魔物の仕様について

今回の作業はほぼほぼHCGや立ち絵Hなどの絵作業を行っておりました。
ゆえに今回は見せられるものが無いので、魔胎迷宮の敵の仕様などをちょこっとお話しようかと思います。


本作はダンジョン系ローグライクということで、迷宮内では様々な魔物が出現します。


↑今まで記事内で紹介した魔物達(一部除く)。
こうして並べてみると彩り豊かで良い感じに見えますね。


本作では魔物1種類ごとに基本的には種族レベル3まで存在し、種族レベルが上がる毎に色や性能が変化します。


更に魔物の種族レベル毎にも個体レベルを設けることができて、個体レベル2以上の魔物はステータスが上がり名前の後ろに数字が付きます。なんだかややこしい

基本的には出現する際は個体レベル1が殆どですが、特定のダンジョンで個体レベルの高い魔物が出現テーブルに組み込まれていることもあります。


例えば、個体レベルの高い乳ねぶりムシが上位種の乳なめずりムシと同階層に出現して、ミユリちゃんの左右の突起を狙ってくる……ようなこともあるかもしれません。

そして魔物の種族レベル(色)ごとに能力の強さも変化するのですが、種族レベル3の個体レベル2以上で更に強くなる能力もあったりします。
色は3色でも能力は4段階変化することもあるので最上位種のレベルが上がった際はより凶悪な魔物が誕生する可能性があるかもしれませんね……!


ローグライクは敵の種類が多く必要なゲームですが、個人制作ゆえ商業クラスに潤沢に用意するのはちょっと厳しかったりします。(胎児とか用意するとなおさら)
その穴埋めとして、個体レベルの高い敵が紛れてくる事もあると思いますが、その辺ご理解いただけると幸いです。
今まで紹介してきた魔物以外にも登場する魔物はまだいるので楽しみにしていただければと思います。

と言った感じで今日はここまで。
次回は月末のまとめとなります。
それではまたです~。

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黒綿菓子 2024/03/17 19:07

迫撃大砲と白濁大砲

今回は迫撃大砲・白濁大砲のご紹介。


迫撃大砲は特定のダンジョンで配置されることがある物体です。
画像ではメッセージウィンドウに被ってる黒い筒状の奴のことですね。
同じ部屋内にいると定期的に部屋内のどこかかミユリちゃんの近くに照準を合わせてきます。


照準から数ターン後に迫撃大砲から砲弾が打ち上げられ、照準された位置に落下し爆発します。
扱いとしてはオクタクルの砲撃や砲撃袋と同じものなので、自身以外を無差別に巻き込み壁を削り床に落ちてるアイテムを消し飛ばします。
ミユリちゃんの近くだけじゃなく部屋のランダムな位置も狙うので、拾う前にアイテムを消されたり、寝てる敵を起こしたりなど厄介な存在になり得そうです。


そして派生系の白濁大砲。
見た目は迫撃大砲と似てますが、中身が白い液体で溢れています。
仕様はお察しかと思いますが砲弾の代わりに白濁液を射出します。


爆発ではないので壁が削れたりアイテムが消えたりすることはないですが、当たればミユリちゃんが白いので汚れ、手持ちのドーナツがホワイトドーナツ化することがあるので注意が必要です。

迫撃と白濁、なんとなく字面とか似てるなーという発想によって生まれた兵器(?)の紹介でした!

と言った感じで今日はここまで。
次回は8日後の3月25日に報告したいと思います。
それではまたですー。

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黒綿菓子 2024/03/09 19:07

突発型の魔物の巣窟

今回は突発型の魔物の巣窟のお話です。

早い話をすれば某風来でもおなじみ?の何もない部屋に突如発生するモンハウのことですね。


特定のダンジョンで部屋の中を移動していると唐突に魔物の巣窟に早変わりすることがあります。
最初から配置されている魔物の巣窟と違って発生予測が難しく、通路から離れた位置で発生することもあるので、普通のより対処が難しいのが特徴です。

装備やアイテム、敵の種類や配置によってはなすすべもなく敗北し集団凌○に持ち込まれる可能性を孕む素敵な危険な要素ですね。

あと上方向の通路に見慣れない物が出てきてますが、これは突発型の魔物の巣窟で時折出てくる”脆い岩”です。


最初から存在している通路の入り口に時折配置される進路を妨害する物体で、ダメージを与えることができますが通常攻撃や魔法だと基本的に1ダメージしか入りません。
ただ、HPは3くらいしかないので数回殴ることで破壊出来るほか、固定ダメージ系を与えれば1発で粉砕する事も可能です。

基本的にお邪魔な岩ではありますが、地面から生えてるように見えるものの場所替えのロッドなどの移動系効果が通じるので逆に壁として利用することもできるかもしれません。


日々ミユリちゃんに優しくなくなっていくダンジョン。
如何に敗北させ多くの魔物に囲わせ、何の仔を孕んだかわからないくらいの凌○劇を繰り広げさせるか、そんなことをよく考えています。


と言った感じで今日はここまで。
次回は17日に報告します。
それではまたですー。

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