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2022年 10月の記事 (5)

うごめくもの 2022/10/29 01:30

ギャルギャル?エルフィンミューティ♂☆°。⋆.

エルフィン・ミューティ

アモルトの応援キャラとして
『エルフィン・ミューティ』というのがいます。



アモルトが攻撃中に、突然介入してきて乳首から障壁を吸い取ります。
テストプレイでは、とても面白い挙動をしてくれています。

今週は主に、戦闘中に流れるセリフをコツコツと書いていたのですが、ミューティってどんな喋り方にしよう???としばらく考えた結果・・
見事になりました!

ちょうど皆さんギャル成分が不足していたのではないでしょうか。

登場シーン

前々からミューティをアモルトが呼び出すときのシーンでかなり行き詰っていました。
詠唱で呼び出すのも違うし・・。
そしてちびキャラで4コマ風にしようかと考えました。


「は?なんで言う事聞かなきゃいけないワケ?ウザいんですけどー」
ゲーム内ではセリフはありませんがそんなイメージです。

今まで幾度かちびキャラを描くのに挑戦しましたが、その度に頓挫していました。
youtubeで『ちびキャラの書き方』を検索して、なんとか作りました。

ミューティはとてもワガママなので、アモルトの言う事を聞きません。
アモルトのせいで“変異”させられたので、むしろアモルトを憎んでいてもおかしくないのですが、そこはギャルのいいところ?根に持ってはいないのです。
前よりも楽しい気分なのでオッケー☆って感じです。
それに人間の精気も、障壁エネルギーも好きですが、『指示をされるのが気に入らない』という理由です。
(↑ちなみにミューティが立っている場所は、雑魚淫魔の頭の上です)




「え、マジ?これくれんの? ・・・し、仕方ねーなー。手伝ってやんよー。」
そこで、チョコレートの出番です。
エルフィンミューティが変異する前の『ただのエルフィン』も甘いものが好きです。
このチョコレートは上質な人間の精気が練りこまれた淫魔界で大人気の高級チョコレートです。1粒1000円くらいします。

完成した登場シーンがこちらです。




ミューティのイメージ画像?

ギャルっぽいセリフを考えていたら、ギャルっぽいミューティを描きたくて堪らなくなりました。


ゲーム内で使わない可能性もあるし、現実逃避です。
ゲーム内で使うとしてもほんの数秒ですし、144×144にすることを前提としているので、仕上げは荒いです。
ギャルっぽい謎の怖さ?キツさ?感情のこもってなさ?本能的?気分的?なところが割と出せたと思います。

…ぶっちゃけゲーム内でギャル要素を出せる部分なんてあまり無いですが、こうやって脳内でキャラ付けをしてあげると、わりかしモチベーションがアップしたりします。


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うごめくもの 2022/10/22 01:30

「ぱふぱふしてやろうか?」        →はい いいえ

『瞑想』と『障壁再生』

プレイヤーには、『深呼吸』『障壁回復』という二つの回復スキルがあります。
 『深呼吸』…快感値を25%回復
 『障壁回復』…障壁を30%回復

そしてその他に、『瞑想』と『障壁再生』というのもあります。

 『瞑想』…3ターン快感回復量を二倍にする
 『障壁再生』…3ターン障壁回復量を二倍にする

かなり効果の高いスキルです。
二つが同時に発動していれば、通常攻撃くらい楽勝でいなせるでしょう。

3ターン持続するのでこの二つを常時発動させておけば、いつまでだって我慢できそうですよね!^^


そっちがその気なら…

淫魔召喚(というか呼び出し)


ボーっと突っ立っていた淫魔が、ニヤニヤしながら近づいてきます。
雑魚淫魔の妨害スタンバイ完了です。

雑魚淫魔による妨害行動

それ以降、ターン開始時に雑魚淫魔がこちらを伺い、「この人間、何かやってんな?」と感づかれたら・・・


となります。
瞑想や集中しているときに、おっぱいを顔に押し付けられて続けられる人はいますか?
いいえ、いません。

雑魚淫魔のスタンバイ状態のときに、
・『瞑想』状態である
・『障壁再生』状態である
のいずれかの場合、一定確率で発生。雑魚淫魔がいずれか一つを解除します。
スタンバイ状態は永続効果にしようと考えています。妨害発生確立によっては、かなり厄介ですね。

(これを作るまで、「live2dでおっぱいを揺れるようにしたのに、映らないし意味なかったじゃん・・」と思っていましたが、ちゃんと作っててよかったですね🤩)

動画でご覧ください。


発動準備にはターンは消費しますが、
妨害行動はターンには含まれませんので、続けてアモルトの攻撃が続きます。
完全に二人体制です。

発生率はカスタマイズできるようにする予定です。
20%30%くらいでいいんじゃないですかね?

まさかとは思いますが発生率80%くらいにして・・ぱふぱふされるために瞑想する人は、いないですよね・・😫

おっぱいについて

私はおっぱい星人ではありません。ちっぱいこそ至高です。
ですが、大きいおっぱいには大きいおっぱいの正義があるということも理解している穏健派ちっぱい主義者です。
この世がちっぱいだけではちっぱいのアイデンティティが崩壊するので、おっきいおっぱいは必要不可欠であるという逆説的な持論を持っています。それを表すのが
E=Oπ2
であり、パインシュタインの愛した数式として有名ですね。
この妨害はおっぱい好きの人にはいいシーンだと思いますが、ちっぱい好きの人は
「ちっぱい好きなのにこんな母性も包容力もない自慰中毒淫魔のおっぱいでぱふぱふされて集中妨害されるなんて悔しい!」という罪悪感を感じながらプレイしてくださると幸いです。


セリフについて

セリフは無しでもいいかな、と思っていたのですが、ちょっと試験的にセリフを入れてみたら、やっぱりあった方が雰囲気がでるのかと思いました。

→毎回同じセリフだとちょっと寂しいので、3つくらいは用意したいなと考えます。
→容赦のないセリフとか、誘惑的なセリフとか、パターンが3つくらい選べたら面白そう。
などと、発想が膨らみつつあるのはいいのですが、自分で自分の首を絞めるような感覚に陥っています。

ランダムパターンのセリフはかなり大変なんですが、やっぱりプレイしていて楽しいですよね。カスタマイズして繰り返し遊ぶ時にもランダムセリフはあった方が良さそうです。

ちょっと画面が”ごちゃごちゃ”してきましたが、セリフはオフに出来ますから問題ないですね。


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うごめくもの 2022/10/15 01:30

【逆NTR】大事な人を思い出せば、きっと堪えられるはず…!

ストーリーモードでは、色々な人物がプレイヤー側として登場します。

ある酔っ払いは意味も分からず襲われ、助けを請い
ある冒険者は、強がって抵抗しました。
ある狩人は淫魔を憎んでいました。

カスタマイズモードではそういうものが一切合切ないことがメリットでもありデメリットでもあります。
”堪えなければいけない理由”をなんとか持たせられないかと考えました。

そこで作ったのが【記憶システム】です。【想い人システム】でもいいですね。
簡単に快感に流されてしまいがちなプレイヤー・・。
そんなプレイヤーが淫魔に負けられない理由、堪えなければいけない理由を思い出してもらいます。

発動すればとっても心強いスキルなので動画で確認してください!
守るべきものがあれば、淫魔の攻撃なんていくらでも耐えられると思います。


今のところ、アモルト達のセリフは入れなくても形になるように作成を進めています。
その中で精神的な追い込みは難しいなと考えていましたが・・

カスタマイズモードにうまく【精神攻撃】【逆NTR】要素が組み込めたのではないでしょうか??


アイコンとUI

動画で分かる通り、『瞑想状態』はじめ『各種状態異常』を左上のアイコンにて表示するようにしました。
多分以前の方がかっこよかったんですが、「いまどういう状態なのか?」というのがダサくても分かりやすい方がいいと考えました。
状態異常が増えれば増えるほど、縦に伸びていきます。(本当は横に伸ばしたかったのですが、どうやっても方法が見つかりませんでした)

あと、ハートの上に障壁ゲージを移動しました。
本当にたったそれだけの事なんですが、めちゃくちゃ手間がかかりました・・でも前よりすっきりした気がします。(ああ・・ストーリーモードとかも作り直さなくては・・)



ゲームにあまり関係のないこと(AIについて、飽くまでゲームを制作している視点より)

あれからAIについて考えることがありますが、私はーーー
 『利用できるのなら使っていくけど、今のところ使う予定ない』
というのが結論のようです。
(AIが違法かどうかなどについては考慮せず、違法でないという前提です。)
(また、絵を描くことに重きを置いているひとの立場なども、辛いものがあることは理解しますが今回は触れていません。)


私を突き動かす要素は1『創作意欲』2『お金』3『自己実現欲求・承認欲求』この三つなんじゃないかと考えます。
どれかが群を抜いてる訳でもなく、どれが欠けても自分は続かない気がします。
 
何を作りたいのか、どういうものをどうやって作りたいのか。
 →結局作りたいものしか作れないし、多分今は自分がエロいと思うものを目指したい。
 →その場所にAIが使えない。利用するビジョンが浮かばない。
 →よって今は使わない。
という論理になっているようです。
逆に言えば、AIを使ってよりエロいものが作れるなら、使うのでしょう。

作りたいエロさは、絵にはないっていうか・・描けない表現できない・・だからゲームを作っている訳ですから。


それを聞いた製作者の方は、寂しく思うかもしれません。
私自身は、今まで自分で描いていたのにAIにする、と聞くと寂しく思います。
絵はそれほど個性が溢れ、親しみが持てるものなのでしょう。
そこのラーメンスープが好きで通ってたけど、いきなりスープが変わったらビックリもするかもしれません。
『音楽から絵からプログラムから、全て自力でやってた人』
『外注で頼んでた人』
みんな違うし、今までもこれからも変化していくものなのでしょう。


でもきっと大丈夫ですよ。ゲームにおいて絵というものは構成されるいくつもの要素の一つに過ぎないとも思います。
分かりやすく個性が出るところではありますが、ゲームとしての個性はきっと消えないです。
いや、イメージしたものをもっと表現するためにAIを使うのだとするならば、
使い方次第で、作品としての個性がもっと出るようになるのでは?とも思います。



この記憶システムについては、もうちょっと煮詰めてから紹介しようとしましたが、今のタイミングでこれを記事にしたのは、具体例として

『例えばあの記憶のイラストをAIで描くとか、いい使い方では?』と感じたからです。

あのぼんやりした絵は、フリー絵を加工したものです。
もし私自身がゼロから描こうものなら、凄く時間がかかります。
服とか考えるだけでも一苦労だし、多分労力を天秤にかけて、作らなかったかもしれません。
(改竄されたときに表示される、『服が脱いである差分』は自力で描きましたが、その差分を作るだけでもかなり時間がかかりました。)

今回はフリー絵でクリアできましたが、もしAIだったらもっとイメージに沿ったものをもっと短時間で作れた“かも”しれません。
絵を描くのは自分は遅くて非生産的ですが楽しいです。
楽しいと同時に、苦しいのです。
思い通りに描けない、表現できない苦しみ。完成しなくて先に進めない苦しみ。
うまく描けたと思ったら、過去に描いた絵は全て納得いかないものになるジレンマ。
同じようなクオリティーで描くことすらプレッシャー。

こういうところは時間をかけて凝って描くべきではないと感じました。
『拘り』『執着』『固執』そういうものは、なるべく捨ててゆくべきものです。
『思い入れ』『大事なもの』は捨ててしまわないように・・。

…という風に、特にゲーム制作に関して、利用できる場所が沢山あるように思います^^
ゲームは、システムやストーリーの比重が凄く大きいですから🤩
ってかんじです。報告より長くなってすいません。

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うごめくもの 2022/10/08 01:30

【射精我慢】性器転送。そして…

淫具・性器転送


怪しい術により、ペニスだけが雑魚淫魔のもとに
ガチガチの生ディルドーを手に入れてウッキウキの雑魚淫魔

モノホン生ディルドー挿入


オナニー中毒の雑魚淫魔ですが、小柄なためキツキツのようです
待ちに待った人間のペニスは格別で、入れただけで絶頂寸前・・いや、もうイってるような・・

イキ我慢勝負開始!?


イキ我慢勝負?
どちらかがイけば終わる?
これから始まるのは、そんな生ぬるいものではありません・・

Q.「本番はない!」と豪語していましたが、これは厳密に言えば本番と言えるのではないでしょうか? 謝ってください。
A.いいえ、オナニーです。

もともと、表情動画の下に並べる予定だったのですが、
考えた結果「表情はワイプ表示」にすることにしました。
ちっさ!と思いますが、上下に並べるより違和感が少ないと思います。

いい表情してるので、少しもったいない気もするのですが・・。

この攻撃は「必殺技」の部類です。
めちゃくちゃしんどかったですが、共闘してる感が出て、頑張った甲斐がある気がします。
すごい労力かけて雑魚淫魔の表情LIVE2D作る必要あったの?とも思いますが。

『淫魔二人に弄ばれて勝てるはずがない…』感が出てきましたね。








今話題のaiについて雑記

作業に追われていてあまり見ていませんでしたが、今話題のAIについて少しだけググってみました。
なるほど、確かに絵師界隈がザワつくわけですね。
ここまで思い通りに何でもできるとなると、ひょっとしたら70%以上のイラストレーターがヤバくなるんじゃ?ってレベルです。上手いだけじゃなく「思い通り」というのがポイントです。
果たして、イメージを、思い通りに絵にできる絵師がどれほどいるのか・・AIが作り出す“イメージ”を超えられる絵師は少ないという意味で70%という数字を出しました。
一方で、AIは「イメージしたものをかなり忠実に」再現します。
つまり絵を書く人は、一般的なイメージを超えていかないといけない。

話を同人に移すと、漫画等は影響は少ないでしょうが、エロイラスト集などは混沌とするかもしれませんね。
「エロイラストにストーリーを付けたもの系」というのはかなり出来が良くないと伸び悩んでいる気がしますが、どうなるでしょう。
漫画もこのレベルで売れないの?と思うものがすごく多いですが、どうしてなのかなと不思議に思っています。
同人音声は売れ行きもすごいですが、ものすごい量が発売されてもう飽和状態・・?って感じじゃないですか?
(このAIイラストレベルで、ひろゆきメーカーみたく、自由に音声を操れる日も近そうですね。)

ゲームというジャンルは、作ってみてちょっとわかりました。
「こんな超めんどくさいものを作ろうと思う人があまりいない」という意味で、ハードルが上がっているのだと思います。
多くの人がエターなってるというのも納得です。

「イメージ」や「発想(アイデア」には鮮度があるといいます。鮮度が高いうちはやる気アップ!モチベアップ!で、勢いがあるうちに絵を仕上げよう!という考えです。
いやもうゲーム制作なんて鮮度なんて言ってられませんよ。
やる気やモチベを、干物か冷凍保存か缶詰にしておかないと・・
そうして保存できなくて腐ってエターナルのですね・・

誰もが簡単にゲームをすぐに作れるなら、もう誰もが射精我慢ゲーム作ってるはずです。
(需要が無いともいえる)


でもゲームというジャンルもものすごくレベルが上がっているのも事実。
最近は戦闘エロに使われるイラストも凄く高かったですが、もっと平均レベル上がるんじゃないでしょうか・・。
そして、「こんなにイラスト綺麗なのにあまり売れない」というものがドンドン出てきそうです。切ない。

絵を描くのが好きな人は減らないと思いますが、絵を書いて上手くなったら何かの仕事につけるかも、という考えの人は激減するように思います。

絵師バブルが弾けた瞬間なのでしょうか・・?

ああ・・こんなこと書いて落ち込んでいても仕方ない。・・早く動画編集に戻ろう・・・

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うごめくもの 2022/10/01 01:30

【即死級必殺技】時間停止 のテスト映像

必殺技の動作テスト映像です。


体験版に登場する
・媚薬瓶→感度上昇
・射精禁止
・堕落への誘い→障壁弱体化
などは【特殊攻撃】に分類されます。

今回の【必殺技】はプレイ中に発動すればかなり強力な攻撃です。
ちなみに時間停止時間はカスタムで変えられる予定でして、
超凶悪な攻撃にも、耐えられる程度にも、コントロール可能です。

当初、時間停止中に受けた攻撃は全てガード不能のダイレクトアタックにしようかと考えていました。
しかし時間停止にはガードを解除する効果は無いはずですし、どうぞご自由にガードしてください^^という形にしました。

そのかわり、ガード時に障壁が削られるように(プレイヤーにとって)改悪をしました。
動画では、時間停止解除と同時に流れ込んでくる怒涛の快感に、障壁はあっけなく壊され、絶頂まで一気に持っていかれるという現象が起こっています。

承太郎vsDIOのように、時間停止中に目の前に大量のナイフを投げられるような感覚を味わえるかもしれません。
時間停止時のSEは頑張って『ザ・ワールド』に似せてみました。

ちなみにこの時間停止は、厳密にいえば時間は停止していません。
【知覚停止】をしてプレイヤーだけが時間が止まっているような錯覚を起こしてます。
全ての脳への信号が止まり、快感信号が渋滞を起こしているだけなので、時間は流れ、他の生物・・例えばミューティも動けます。


動画では射精ムービーが『手コキ用』のもののままですが、時間停止用・・というか、ノーハンド?ノータッチ?射精の動画を作りたいと思っております。
あと発動時のエフェクトも変えなくてはいけませんね。あ、ツクールMVに時計が止まるエフェクトがあったような😜


カスタマイズによって、
【時間停止】

【3ターン攻撃】

【射精】

【時間停止】

【3ターン攻撃】

【射精】

endless

というシチュエーションで、現状を把握できないまま連続射精させられる絶望感に苛まれてください。

唐突なアヘ顔テスト


ヘイト値

【ヘイト値】という概念が、少し固まってきました。
【ヘイト値】が溜まると【チェイン攻撃】が発生します。

通常時このゲームはターン制であり、
 アモルトの攻撃
 ↓
 こちらのコマンド選択

が基本です。

【ヘイト値】が溜まるとこの法則が崩れ、アモルトが連続で攻撃します。
・(【ヘイト値】-1)×10% の確率で、連続攻撃が発生、これを【チェイン攻撃】とします。
 例えば【ヘイト値】が2の場合、【チェイン攻撃】発生確率は10%です。
・【チェイン攻撃】にターン消費はされません。
・【チェイン攻撃】が発生した時、【ヘイト値】が1減ります。
・【チェイン攻撃】は連続で発生することがあります。
 例えば、【ヘイト値】が10溜まってしまったとすると、最大で9連続攻撃。
 4連続攻撃が発生する確率は30%程度
 5連続攻撃が発生する確率は15%程度です。

ヘイト値が動く条件は・・・
・1ターン経過すると【ヘイト値】+1
・スキルを使うと【ヘイト値】+1
・プレイヤーコマンド【かけひき】で【ヘイト値】はある程度増減させられる。
  例…快感値を大幅に下げるが【ヘイト値】が更にたまる
   …【ヘイト値】を2下げる
   …確率で【ヘイト値】を大幅に下げる

これにより、快感の防御やコントロール意外に、ヘイト値に気を配る必要性が出てきました。
仕様を細かく描いたのでややこしく見えるかもしれませんが、一行で書くと
『ヘイト値が溜まると連続攻撃が発生するよ!』
ってことです。

十月の目標

十月はlive2dの動画を作っていこうと思います。
主にアモルトの舌とフェラ中心です。

こんなこと言っても仕方ないのですが、live2dのアニメを作るのにはだいたい
①絵を描く
②動くようにする
③アニメーションさせる
アモルトのフェラ動画に関して言えば①が終わり②の途中です。ですがこの③というのが割と大変で、端的に言えばコマ撮りみたいなものです。

例えばこれは「アヘ顔テスト」の3秒を作ったときの図で、各部位毎に●をひたすら打ち続けるという作業になります。
この作業を続けると瞼がピクピクなります。jojo的に言うと

 左まぶたが痙攣してきたわ
 ...由花子って 子供の頃から興奮すると
 「眼輪筋」がピグピグいって
 ちょっと暴力的な気分になるのよね
 あんたがナマイキな態度とるからよ

といった感じです。
十月は瞼ピクピク月間ですね・・・



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