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ヤギさん牧場 2024/05/02 20:30

4月を通り越した5月の挨拶(ボスえっちつくった)

こんにちわこんばんわ。

え~、またやってしまいました。

5月のごあいさつでございます。

皆さまゴールデンウィークは楽しんでおりますでしょうか。
思えば去年のゴールデンウィークは案件で全部潰しましたね・・・
あれは本当に大変でした・・・
深夜の1時~2時までずっと仕事でしたね。
でも雰囲気は悪くなかったし最終的には楽しかったので良かったと思ってます。

新社会人となった皆さまはお仕事になじめたでしょうか。
それとも期待外れがあったりしますでしょうか。
ゴールデンウィークが明けると転職についてのCMやメールがかなり飛んできます。
この時期は就職が期待外れだったり学生時代の友人がすごい良かったりして転職サイトをみたり登録する人がかなりいるんですよね。ゴールデンウィーク明けてすぐ転職する人も多いです。
CMやメールなどが非常に多いのでそれにあてられてすぐに転職をしようとするのはあまりおすすめはしませんが、どうしてもきつい、合わないなどあれば考えても良いでしょう。
転職したい気がある場合はよくよく考えて行動しましょう。

4月の挨拶ができていなかったのですが、
大したことではなく単純に気力が減ってました。
寒暖差や花粉症などなどいろいろあるのでどれが原因かはちょっとわかってないです。
気が緩んでるところなのでここは何とか気合を入れておきたいですね。
それでも今回出すものを何とか作れましたので記事を出します。

またじわじわとフォロワー様が増えております。
ありがとうございます!
気合を入れつつ頑張って作ってまいります!
まだ時間はかかりますが気長にお待ちください。

ボスえっち

長い前置きを読んでいただいた方ありがとうございます。

今回はボス戦で敗北した際のえっちアニメーションを作りました。
場面としては第2ステージのオーガで負けた際に発生します。
この場面ではオーガが捕えてきた女性で致してるところにアカネちゃんが乗り込む想定です。オーガは致してる最中だったのを中断されたので怒って戦闘開始。
負けたらアカネちゃんが代わりに使われてしまう。
そんな感じの場面になります。

ここでのバトル中えっちはちょっとどうするか考えてるところですが、いったんは入れる方向にしてみようと考えてます。

えちシーンなのでフォロー以上とさせてください。
また100円プラン以上で精液エフェクト付きにしています。
まだ粗削りなところもあるので今後修正をすると思いますがほぼこのアニメーションで決定です。

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ヤギさん牧場 2024/03/16 20:55

3月のご挨拶と進捗

こんにちは、こんばんは3月のごあいさつでございます。

皆さま、確定申告は終わりましたでしょうか?
終わっていますよね?(圧)
とっくに締め切りされてますからね!

自分は受け付け開始前に終わらせました。

さてもうすぐ新年度が始まりますね。入学や就職の季節になります。
最近は大変な世の中ですが、何か打ち込める夢中になれるものを見つけて、楽しく過ごせるようにしていきましょう。

自分の作品もその一つになれればと思っています。

そしてCienフォロワーさまが徐々に増えております。

本当にありがとうございます!

まだ時間はかかりそうですが進めていきたいと思いますのでよろしくお願いします。

進捗

X(Twitter)では何度か言及はしてたかと思いますが、
オーガを参考にした怪物を作りました。
ステージボスの位置づけなのでザコよりも強い敵になります。

以前のCienでは線画だけでしたが色が付きゲームにも組み込まれております。


これが以前上げたものですが、


こちらが組み込まれた姿になります。


アカネちゃんとの比率はこんな感じです。

良い感じの大きさになったのかなと思ってます。
ナニがとは言いませんが、大きいので負けてしまうと・・・
1回の量もすごいはずなので一瞬でぱんぱんに・・・
想像すると捗りそうです。

オーガと言えば緑色の体が一般的かなと思いますが、
人間の色味に近い色になっています。
この理由は一応ストーリーの中でちらっと入ってるのでプレイする際に見つけてみてください。

ちなみにですがまだダウンエッチシーンはできていないです。
この怪物のダウンエッチシーンが必要かどうかちょっと悩んでいるところです。
一応入れる方向よりですが少し検討したいところですね。

敗北エッチは絶対に用意します。
ボスはボス専用に敗北エッチシーンを入れると決めているので何としても入れたい!

プログラムについても少し変更を加えています。
やはりザコとボスを2個ずつ用意することで増やしやすく作る方法が見えてきますね。
このゲームを作る理由はもともとプログラミングのスキルアップも目的の一つなので、すごくいい勉強になります。
ゲーム制作を通してたくさん勉強して楽しめるゲームを作りたいですね。

今回は以上です。

おわりに

いつもの終わりにです。
オーガのプログラムを作り動かしてましたが、意外と強くて手ごわかったです。
完全に調整ミスってますね。
もう少し要素を入れつつ調整ですね。

進捗とは関係ないですが先日また山形に行ってまいりました。
1年ぶり2回目です。
前回は樹氷が見れなかったのでリベンジでした。
今回は樹氷が見れたので本当に良かったです。


夜の食事も豪勢でした。


非常に良かったです。良いお休みになりました。

この旅行は前回と同様におよそ半年前から計画していたものです。
予約も半年前からの争奪戦なのでこの時期になりました。
樹氷リベンジができたので次は別のところもいいですね。

まだ時間はかかりますが着実に制作を進めてまいります。
今後ともよろしくお願いいたします。

最後まで見ていただきありがとうございます。
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ヤギさん牧場 2024/02/17 20:45

2月のご挨拶

こんにちは、こんばんわ。
2月のご挨拶でございます。

とうとう来てしまいました、花粉症の季節。
皆さまはいかがお過ごしでしょうか。
私は花粉でやられてしまうのでこの時期は薬で何とか過ごしてます。
市販薬では持たないので病院の処方薬を使ってます。
花粉症には早めの対策が必要です。

そしていつも皆さんを悩ませるものがもう一つありますね。
それが確定申告というものです。
いやいやながらもやらなくてはならないですからね。
ギリギリになってしまうことも多いのではないでしょうか。
この手のものは早めに済ませてしまいましょう。
私はもうすでに終わらせました。
あと今年から電子帳簿保存法が完全に始まったので証憑等はスキャンと電子保存を始めています。でも職業柄クラウドだけの保存が怖い性分なので紙でも一応持っています。


それとCienフォロワー様が1300名を突破しておりました!
ありがとうございます!

まだ進みは遅いですが着実に進めていきたいと思います。

進捗

進捗についてですが、あまり進んでいる状態ではないですが、
一つ軽量化できそうなものが発見できたので、これらについて一部だけ進めていました。
簡単に画像を出すとこんな感じです。

画像は古いステージ(下)と新ステージ(上)が合わさっていますが、
古いほう(下のほう)は新しいほうがしっかり出来次第消します。


背景にあたる部分について1つ1つ設置して作っていました。
選択すると上の画像のようになりますね。
左のオブジェクト一覧を見てもわかるかと思います。

そして次に新しいほうはこんな感じです。


左のオブジェクト一覧を見ると1枚だけで完結するようになりました。
おそらくこれで読み込み数はだいぶ減らせると思います。
このステージのオブジェクトが1000個を楽に突破してたのが、もっと減らせるはずなので読み込みや動作が軽くなると思っています。

これは第2ステージの一部ですがこの部分だけ一端しっかり作り、
今後作るステージにも反映させたいですね。
全体がざっくり出来たら第1ステージの雑なところも直していくつもりです。

新敵

X(Twitter)でも書いていますが、新しい敵を作り始めました。
第3ステージの構成がまだよくできてないので考えつつですが、
敵は必要なので作っていきます。
こちらもえちアニメーションについてはまだ構成ができていませんが、
作ってる間に思いつくかなと思っていますw

作るのはボス敵で怪物のオーガのようなものを作ります。
ラフです。

ガタイが大きいので当然下も・・・
アカネちゃんが負けてしまうとどうなるのか自分でも考えるのが楽しみですね。


おわりに

今回は短いですがこれで以上ですね。
皆さん、確定申告は早めに済ませてしまいましょう。
いずれにしてもやらなくてはならないので今のうちにです!

話についてもだんだん組みあがってきました。
ただ物語自体はCienであまり出さないつもりです。
えちげーとしてちゃんと落とし込めるか不安ではありますが、
頑張って作って行きます。
最初のころでも書いていますが、アカネちゃんが死んでしまうとか、四肢欠損や血が噴き出すようなものはないつもりです。
グロテスクな表現はないつもりですが、しいて言うなら触手とか断面図(できたら)とかくらいのつもりでいます。

最後まで読んでいただきありがとうございます。
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ヤギさん牧場 2024/01/13 19:29

あけましておめでとうございます。

遅れましたが、あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします!

Cienフォロワーさんが少しずつ増えています。
進みが遅いのに見ていただきありがたい限りです。。。

新年最初の投稿ではありますがこれと言ってどーんと出せるものはないです。
まだ落ち着く感覚がなくてなかなか作業も進まなかったですが
それでも少しずつ進めております。

パソコンも新調して重めの3Dゲームも含めたくさんのゲームをプレイしてみて
面白くなりそうで、自分が実装できそうな要素を探したりしています。
実用性()の高いゲームを目指してまいります!

進捗

いつものように進捗でございます。
前から書いている通りですが今はシステムの強化を進めています。
まだ裏方のほうを組んだりしていて目に見えるものがあまりないです。。。

その中でも今回はX(Twitter)で書いている通り、
アイテム装備のシステムが出来上がりましたという報告になります。

何もない状態

↓対応するボタンを選ぶと選択画面が開きます。

↓どれかを選ぶと変更後のステータスがプレビュー表示

↓装備ボタンを押すと装備される。

こんな感じです。
装備することで現在のステータスよりも高くなれば緑色で表示されます。
↓外したり、効果が小さいものだと低くなるので赤色で表示されます。


アイテム装備はツクール製ゲームではおなじみの機能ですね。
アイテムを装備してステータスを変更する仕組みです。
見た目の動きは結構簡単なので伝わりづらいですけど、
これが意外と大変な仕組みでしたね。

もともとこの機能はなかったので組み入れるのが大変でした。
装備用アイテムも通常の消費系アイテムと扱いが変わるので、
新たにアイテムのデータベースを構築しています。

Unityではロジック側とインターフェース側をつなぐ必要があるので、
ここをつなぐのが単純に面倒でしたね。
上の画像にある→や数値も出現させたりする仕組みがありますからね。。。

ちょっと大変だったのは、「今の装備」から「別の装備」(外すも含む)
に変えるときで、今の装備の効果をマイナス計算して別の装備のプラス計算を行わないとおかしな挙動になってしまうところですね。
この辺りは組んでみるとわかりやすいかと思います。。。
(自分の組み方が悪いだけかも。。。)

というわけで今回はアイテム装備のシステムを実装したという進捗です。
デザインについては今後変更するつもりです。
今デザインにこだわってると進まないので、
いったんはこのまま進めていこうということです。

おわりに

簡単に見えるシステムは意外と難しかったり大変というのは身をもって知りましたね。

今後もシステム面の強化をしていきます。
正直言って今の状態だとゲームとして楽しめるものではないので、
見た目の部分もゲームらしくしていきたいですね。
モーションにもエフェクトを追加したりなどを考えてます。

せっかく作るのですから自分も楽しみたいですし、楽しんでもらいたいです。

今回は以上となります。
いいね、フォローでやる気が出てきます。
完成まではまだ時間がかかりますので気長にお待ちいただきたいです。

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ヤギさん牧場 2023/12/09 19:05

敗北アニメーションと12月ご挨拶

皆さん、バックアップは取りましたでしょうか?
これを見た方は今すぐバックアップを取ることをお勧めします。
途中でもです。

というわけでこんにちはこんばんわ、12月になってしまいましたね。
今年もあとひと月ないという状況です。
今年中に片付けるべきことは早めにやりましょう。

10月いっぱいで案件を終えて、いろいろやっていましたが、
少し体調を崩したりやる気がなかなかでないこともありました。
案件が終わったという環境の変化や気温の急激な変動などもあって
ストレスが意外と大きかったのだと思います。

ストレスは感じ取れるものもあれば感じ取れないものもあると思うので、
皆さんも気を付けましょう。
自分もこれからはなるべく気楽に考えられるように意識をしたいですね。
あーしなきゃこうしなきゃというのを感じ取ったら息を整える感じです。

近況

いつもの近況です。
Twitter(X)でも書いていますが、パソコンを購入しました。
パーツで買って組み立てています。
お値段は書きませんがRTX4080、i9 14900KFという構成にしてあり、
ストレージは全部でおよそ14TBほどになります。

しかし最低限の構成でも起動せずかなり滅入っていました。
いろいろ見ていましたがどうやらメモリが認識されていないような動きでした。
いろいろ調査をしていじってみたところ、何とかパソコンが動きました!
どれだけいじってもダメだったら交換のために東京までまた行く羽目になってました。

何をしたかというとCPUクーラーをきちんと取り付け直しをしました。
あくまで推測であってエラーログなどをちらっと読んだだけなのですが、
原因はCPUの過熱のようです。
CPUクーラーがきちんと接触しておらず、起動時に熱が一気に上がってCPU保護機能で熱が上がりすぎないように強○的に止めてしまうことが起きていたようで、それがメモリを認識する前に起きていたので「メモリが認識されない」となっていました。
これはかなりわかりづらいです。。。
皆さんも気を付けましょう!

次のゲーム進捗では敗北えっちアニメーションが掲載されます。
えっちアニメーションなのでフォロー以上とさせてください。

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