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RPGの記事 (16)

Chomes@Kachusha 2023/02/11 23:56

「QuietGirls」進捗情報。歩行チップ修正とか地味作業etc


皆様こんばんはでございます…!

…さて久々の土曜日更新ですが…今回は地味目な作業が多くてあまり派手にお見せできるものがありません(´・ω・`)
本来ならまだエロイベントの制作しなきゃなんですけどどうにも筆が乗らなくて…辛坊たまらず第二体験版の準備を始めてしまいました…

元々第二体験版を用意するラインにしていた進行度よりも遥かに妥協していると言うのに…困ったもんです。

やっぱイベント絵の作業が壁やなぁ…モチベ的にも量的にも
思わず絶賛大暴れ中のAIくんに助けて貰いたくなっちゃうゾイ😂



サエ歩行チップ修正

で、その地味作業ですが第二体験版を作るにあたって歩行チップのマイナーチェンジ作業を行いました。
主な変更はサエのチップの目の部分。
一番初めに作った歩行チップがサエなのですが、その時は目を共通のパーツとして使いまわそうと思っていたので他のキャラと少し仕様が違っていたりします。
ですがけっきょく各キャラ描き分けることになり且つ、サエだけ初めの汎用仕様のままになってしまい微妙に統一感取れてなくて気持ち悪かったんですよね…
(具体的にはサエの眼だけ虹彩が無く黒目にハイライトだけ&眼自体が小さめ)

当時結構急いで先行版をビルドしたもんでそのまま放置して今まで来てしまいましたけど丁度よい機会なので修正しました。
(修正前のも何と言うか、ゆるキャラ的な可愛さがあって悪くは無いんですけどね)


あと最近やったことって訳でも無いのですが、先行版では無かったY軸移動の際の上下運動を追加してあります。
これだけの説明だと「?」だと思いますが…

どうですかね?わ、分かりますでしょうか?😅(30fpsだから更に分かり辛いな…w)
先行版だと縦方向に歩いた際の上下ぶれが無いので若干滑ってる感ありますけど、現行版では多少”歩いてる感”が増しているかと。
ちなみに真横に移動した際の上下運動は先行版の時点でやっています。


歩行チップといえば、あともう一つ放置していることがありまして…
素足バージョンのチップが無い!!
元々ニーソ履いてるイメージだったので履いてるのから作り始めたんですけど、けっきょく面倒くさくて裸足のチップは作らず…
(お陰で先行版ではある意味ネタバレになってしまってましたね🙄)

んで第二体験版ではニーソ着脱可能ですしこれも丁度よい機会と思いちょこっと作業したのですが…


うううーん!!!めんどくさい!!!!
画像の段階でまたもや中断中です…😂




メモリーログ

さてお次はだいぶ前の記事でご紹介したメモリーログモード。
ここ一年はとにかくエロイベントの制作を優先していたのでこれも長らく放置状態でした。
特にワードログに関しては何も作ってませんでしたのでこの機会に雛形を作成。

.

こんな感じかなー?と。
とにかく項目が多いので上下左右で選ぶ操作にするのが無難でしょうね。
ただページ切り替えをどうするかが悩みどころです。
左右の端まで行って更に左右キーを入れるとページめくられるか、あるいは上下の端にするか…
もしくは項目のジャンルを始めに選んで貰うか…ボタン押す回数増えちゃいますけどね…
まあこんな所まで見てくれる酔狂な方はボタン押す回数がひとつ増えたくらい耐えてくれそうな気もしますけど(甘え)

とここまで書いて(作って)おいて何なのですが…
もしQGをオプションで多言語対応させた場合…このワードログモードを翻訳する手間が恐らく尋常じゃないので😱このモード自体ボツになるかもしれません…orz
(エネミーログとファイルログはゲーム進行に関わってくるので無くさないと思います)
でもこういうのやりたいんだよなぁ…


締め

あとはまあ…まだちょっとネタバレできない部分の制作もやっていましたね…
(むしろこっちがメイン)
そこは当然第二体験版には入らない部分なのですがそろそろやっていかないと、という感じで。

ただね…やった成果を見せられないってこんなに辛かったっけ?と🙄
この一年と少し、ここCi-enで成果物を見てもらいながら制作することに浸かりすぎたかもしれません😂

今後見せられない作業がドンドン増えていくというのに…耐えられるんか…?


なにはともあれ、次はプラン特典も置きたいしエロイベ制作がんばりたいですね…!
そんなこんなで薄味ですが今宵はこれにて…ではでは。

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Chomes@Kachusha 2022/12/18 07:59

「QuietGirls」進捗情報。記念絵エロ差分&新装備フレーバーテキスト紹介

皆様こんばんは~(早朝)


何か雪とか降ってますが張り切って更新行きましょう😂



もう一度記念絵

さて皆様Cienフォロー5000人ありがとうございますっ!
…んん?それはもうやっただろ…?




いやあ…そうなのですが…
おや…何やらチナちゃんの様子が…?



(カメラ下へPAN)



.
.
.
.


(ビラッ)
(ズブブッ)


チナ「ふあぁぁ・・・おまたがぁ」



(なんと怪しく蠢く肉塊も蠢きながらお祝いに駆けつけてくれました!)

.
.
.
.



(ビュルルルルル)


チナ「あー❤」








はい、以上。
記念絵のCi-en差分でございましたー

いやー…3週も開けてこれやる意味とは一体…🙄
まあゆったりやったぶん差分2も作れたので良しとしましょうか…





ウィンドウの話

と、これで終わるのもあんまりなのでw
細々とした進捗と変更点みたいなものを書き留めておこうと思います。


・まずはウィンドウ。
先行版から一部ウィンドウもマイナーチェンジさせております。
わかりやすい例では会話ウィンドウ。

.

まあ皆さんとっくに気づいているとは思いますが😅
以前のはちょっとシンプルすぎた感じなので少しだけ凝ってみました。
(ただ凝りすぎるとSFホラー感が逆に無くなっちゃうのでそこが難しい…)


そしてアイテムや装備の説明(フレーバーテキスト)欄。
どうしても文字数が多くなりがちで「ああ!また枠はみ出した!」って難儀しながら作ってたんですけど…
むしろ何でこの横幅じゃないといかんのか???と気づいてウィンドウを長くしました。

というか何で横の長さあわせてなかったんだこれ?(´・ω・`)当時の自分が何を考えてたのかわからん…w


で、これが今現在の説明欄。



ちなみにこれに旧仕様のウィンドウを当てるとこうなります🙄ガバいw


あとバトルメッセージウィンドウも文字の長さに合わせてウィンドウサイズが変わるようになりました。
先行版までだと一定の長さでちょっと余白が気持ち悪かったりしましたがそれも無くなってますね。



フレーバーテキストの話と新装備の話


さて先程のスクショでちらっとお見せしたのもありますし丁度良い機会なので他の装備やアイテムのフレーバーテキストもチラ見せしたいと思います。
効果等も書いてありますのでよろしければ色々想像してみてくださいませ~

.

.

淫媚薬が異様に多いのはデバッグ用のセーブデータだからです💦お察しください😂


加えて「ESP」や「誘う」の説明もメニューで見れたほうが良いだろうと今現在思案中です。
(先行版だとバトル中にしか見られない)

以前ご紹介した「メモリーログ」内で見られるようにしようかと思っていますが、ちょっと階層が深いので操作が面倒くさいかもなぁとか。。
まあQGは一般的なRPGのように移動中にESP(魔法orスキル)が使えませんのであんまり意味無いといえば無いですけど🙄



ウディタの話

御存知の通り「QuietGirls」はウディタこと「WOLF RPGエディター」で組んでいるのですが、先日そのウディタが大型アップデートによりウディタ3.0となりました。
処理の効率化や色々と出来ることが増えたようで折を見てウチも導入したいと思っております。
ただQGは先行版のセーブデータの互換性を保たなくてはならないのでそこがダメなら導入は見送るしかなくなりますけどね。
(ただもしQGを多言語対応させるなら避けては通れないかもしれんですが…そもそも多言語対応できるかどうかあやしいけど)

ウチが初めてウディタを触ったのは2014年…もうだいぶ前になります。
その頃は解像度も最大800*600で比率も4:3にしか対応してなかったのですが今や1080pワイド解像度にまで対応していてビックリ…と言うか羨ましいw
今更QGの解像度は変えられないですからね…まあ某誰も殺さなくて良いRPGとかも4:3のVGAサイズだったりするし4:3も悪くは無いと思ってはいますけど。

で、ここCi-enでは敢えて今までウディタの組み進捗画像とかは出さなかったのですけどそういうのって需要ありますかねー?
たとえば…


こんなのとか

こんなのです。


たぶん何かしらウディタで制作されてる方にはそれなりに興味深く見てもらえそうな気もするんですけど、言い換えればそうじゃない方々はイミフなスクショでしか無いだろうからなぁ🙄💦


一枚絵マップの当たり判定&キー判定の組み方とかイベントフラグのDB管理etcとか…興味…あられます?💧


おわり


いやあ…何とか今回は間一週間で更新ができましたねぇ!


(土曜日って言ってなかったか?)


記念絵のエロ差分もお届けできて良かったです!


(土曜日って言ってたよね?)


今回はフラグ発動しなかったという事で!


(土曜b(ターン!!))



と冗談はさておき…今週は前々回あげたラフのイベントをぼちぼち仕上げていきたいと思います。
本当にできたら~ですが次回更新でアニメまで作ってチラ見せしたいですね。

だいぶ能率も戻ってきたのでここは何とかかんとか頑張って距離を稼ぎたい所…(´・ω・`)
どうせ春先になったらまたデバフ食らうだろうからなあ(´;ω;`)


ではでは

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Chomes@Kachusha 2022/04/30 23:58

「QuietGirls」進捗情報。新システム紹介&ストーリーチラ見せ

【週末定期進捗情報】



ゆっりゆっららゆるゆる大週末更新です。


さて今回はちょっとした追加システムのご紹介と先のストーリーイベントのチラ見せをしたいと思います…!
よろしければお付き合いくださいませ。





まあ当初はですね、何かしらまだ未出のマップでもお見せしようかと思ったのですが…
…ネタバレ的に問題ない残弾がもう殆ど無いという事を再確認しまして…;;
もし少しお見せして問題ないMAPのストックが溜まるまで、ちょいと新マップ晒しは保留したいと思います。
(ですのでストーリーチラ見せ等、今後見知ったマップ画面が多くなるかもですがご容赦ください)



ユーズドイベントアイテム


先行版以降のゲーム内で追加されるシステムですね。
基本自動実行だったイベントアイテムでしたが、要所でプレイヤーが選んで使用を実行します。


…まあ有り体に言えば他のゲームでの普通のイベントアイテムですね😅

初めはゲームをこんなに肥大化させる気が無かったので「イベントアイテムなんて自動実行でええやろ!」と思ってああいう仕様にしたのですが
(実際問題、鍵使うと分かってるドアにいちいち持ってる鍵を総当り実行するとか不細工な仕様ですしね)
ここまで探索部分をぶっこんで(予定含む)しまった以上、もう仕掛け等のネタ捻出が辛くなってきてしまい、けっきょく出戻り仕様を入れる羽目になってしまいました;;

ただ全てのイベントアイテムがこの仕様になるのではなく、鍵等の「そこで使うのが当たり前」なアイテムは自動実行のままです。
先行版までの内容で言うと「グリス」とかは今作るとユーズドイベントアイテム扱いになる…かなぁ?※

※「過去に遡ってユーズドイベントアイテムに変える」という意味では無いです!というかそんな事メンドくさすぎてできないw



謎解きもあんまりガッツリやってしまうと鬱陶しいと思われる方も居ると思いますので匙加減が難しいですね😥
まあかと言って無くし(or限りなく薄く)してしまうのは不本意なのでやっぱ入れるんですけど…

こういうのが好きなんです!申し訳ねぇ!!
(スライディング土下座)




さて残りはフォロワー様向けにストーリーイベントのチラ見せです。

以前ご紹介したチューブ型通路でのイベントの動画キャプ版となります。
前回のスクリーンショットとはまた違ったシチュになっていますのでよろしかったらご覧くださいませ。

フォロワー以上限定無料

「QuietGirls」ストーリーイベントチラ見せ動画

無料

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Chomes@Kachusha 2022/03/13 00:00

「QuietGirls」進捗情報。新エネミーご紹介

【週末定期進捗情報】



これが週末更新?更新してるのはわたし…?わからない…

(意識朦朧)




さて本日は新エネミーをご紹介したいと思います…(´・ω・`)
以前に書いた追加しようと思っていた敵になりますねー

2章のわりと序盤で出てくる予定です。


エネミー「くるった警備ロボ」




「くるった監視ロボ」に続く機械系エネミーになります。
当初は「くるった監視ロボ(強化版)」とかでお茶を濁そうかと思っていましたが、前述の通りマップをちょっと追加したこともあり新規でこさえる事と相成りました。

ラフの矢印は「こんな感じで可動するよー」的な。
別にこの仕様のままアニメしたりはしませんが(大変すぎるのでw)

新規エネミーですので性交イベントも当然の権利のように付随されます(^q^)
あーなんかビリビリしてそうな太さが良い感じに大中小に分かれたロッド(警棒)がありますねぇ(すっとぼけ


機械系の敵ですが、あと数体ほど実装したいと思っています。
折角“機械”という属性分けしてるのにあんま少ないと寂しいですし、なにより機械○も入れたいですしね❤

以下はそのラフ案を仮合成した画像となります。

試作ラフ

あくまで案ですので、このまま使うかどうかは不明です。
本採用になったら再度またご紹介したいと思います。





…さて…
大変申し訳ないのですが今週お見せ出来る物は以上となります😪

いつも週の後半に詰めて作業しているのですが、今週はもうめちゃくちゃ体調悪くて殆ど何もできませんでしたorz
(不整脈&蕁麻疹&喘息→やむなく抗ヒスタミン&ステロイド摂取→糞眠気の定番コンボ…😵)
今日も仕事から帰ってきた後はほぼ寝込んでてこの記事作成以外は何もやってないという体たらくです…
大凡予想がつくとは思いますが、本当ならさっきのエネミーの性交イベの何かしらの進捗を報告する流れにしたかったのですがね(´・ω・`)

まあ、毎年の事というか、いよいよ苦手な季節が牙を剥き始めたというか…
1月~2月に比べるとあからさまにペースが落ちてるのが歯がゆいですが、予測できていたことでもありますので、なんとか騙し騙しやっていきたい所存です。
(予測できてたからこその「やっぱ回避できんのかー」という苛立ちもありますが💧)


とにかく来週は、今回紹介したエネミーとの性交イベの進捗か…
あるいは百合イベント(ベッドイベ)の進捗のどちらかをご紹介したいと計画しておりますー
最低でも1イベントは完成状態まで持っていきたいですねぇ😳
もし間に合わなかったらごめんなs


と、そんな感じです!
ではではー



【22-03-19-20:00追記】
おぅふ…すみません本日19日の更新は無理そうです…😵
明日中には何とか…!

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Chomes@Kachusha 2022/02/26 23:39

「QuietGirls」進捗情報。マップ&ストーリーチラ見せ

【週末定期進捗情報】



エルデンリングいいなぁ…🤤PS5?ねーよ!😫な週末更新でございます。

さて本日こそ我らがヒロインのサエch…
では無く、薄味に定評のあるマップ&ストーリーチラ見せとなります;;
相変わらず口数少なめですがよろしければお付き合いくださいませ。


謎の研究部屋

研究棟のどこかにある用途不明の研究室。
ここで一体何が行われていたのだろうか…?

その光景はさながら黒魔術かなにかのよう。

研究棟トラップ通路、他

少女達に立ち塞がるセキュリティトラップの数々。
そしてアイテムボックス。助けになる物は果たして見つかるだろうか…?


マップのSSを出す時はだいたい進みが悪かった週t

謎の研究室はチラチラ何度も出してるので今更ではありますね😥

実は現在、予定になかったイベントを少し追加している最中です。
あまりにも先行版から時間が開いてしまったので、ちょっとしたチュートリアル的なイベントが必要だろう…という判断で。
今回のスクショの一部もそれ関連になります。
(あらすじ紹介みたいなのも要るよなぁ…「これまでのクワイエットガールズ!(。・ω<。)」みたいな)

…で、折角なのでその部分にもエロイベント(or新エネミー追加)したいなーなどと思っておりまして…そちらも思案中。
↑こういうことやってるからいつまで経っても完成せんのやぞ(´・ω・`)


さて最後、
久々にフォロワー様向けストーリーちら見せ動画を置いておきます。
微量のネタバレを含みますのでご注意ください。

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