進捗報告とドット絵のおはなし
どっとっと
もう秋をぶっ飛ばして冬を迎えましたね。みなさまおはこんばんにちは。
去年は12月まで出すのをためらっていた分厚いもこもこの掛け布団をもう出しております。1月くらいの寒さの底が恐ろしくなりますね。
さて、今回の進捗報告です。
この半月間の作業予定はメインキャラクター・サブキャラクターの歩行グラフィック(ドット絵)の完成でした。
結果としてはすべて完了。めでたい。
↓こんな感じ
上は主人公のリアちゃん(すっぱだか)、下は前回紹介しましたケイトウさんの歩行グラフィックです。
こんなのをたくさん作りました。疲れた。
ドット作業が終わりましたので、次の作業は敵グラフィックを描いていくことです。
バトルシーンに使うもので、実はもうほとんど描き終えています。
残りは5体分ほど。がんばるぞぉ。
ドット絵はどう使うのっていうこぼれ話
上記のケイトウさんのドット絵は2種類、すっぱだかと巫女服を着ているもの。
イベントによってどちらかを選んで使うようになります。
具体的にはそのキャラが服を着ているシーンでは右側のドット絵を、着ていないシーン(お風呂シーンなど)では左を選んでゲームに組み込んでいきます。
ケイトウさん、ビオレさん、アカリファちゃんなどサブキャラクターたちはプレイヤーの意思で装備(衣装)を変更できません。まあ他人の服をなんで選べるんだって話ですね。
しかしリアの場合、プレイヤーが装備を自由に変更できるというRPGでは当たり前の仕様があります。
そして立ち絵が装備に追随して変化するように、ドット絵も変化します。
身体枠に「鎧」を、頭枠に「リボン」を装備すると……。
こんな感じで鎧とリボンがドット絵に反映されます。
パレオの水着とお花の髪飾りを装備すると、
ドット絵も水着と髪飾りを身につけます。
ドット絵に反映されるのは身体枠と頭枠の装備のみですが、それでも組み合わせは膨大です。
アホみたいな数の組み合わせごとにドット絵を作って装備の変更ごとにドット絵を変更させる、という力技を行うこともできなくはないのですが、作業量が増える、ゲームの挙動に不安が残る、そんなに膨大なデータを扱うと必ずどこかでぽかをする……といった理由でその方法は却下されました。
今回採用したのはドット絵をレイヤー形式で重ねていく方式です。
サンシロ様の制作されたSAN_ActorGraphicsReactorというプラグインを導入した上で、次のようなドット絵を作りました。
裸のリアと、その上から被せる各装備に対応したドット絵です。
下の画像、右上のものがパレオの水着・お花の髪飾りに対応したドット絵です。
裸を基本として、装備を変更すると頭・身体に対応したドット絵が上から被さる形で描写されます。これによりゲームに負担をかけず、作業量も最小限で済む形でドット絵と装備との連動が実現できました。
たぶんゲームをしている間は気にしないようなドットキャラの変化ですが、はじめての作業で苦労したので最初に装備を変更した際には「あぁこいつがんばったんだな……」くらいに思っていただければ嬉しいです。
今回の記事はここまで!
ついにフォロワー限定記事を書くネタがなくなりました。
ネームドモブたちの三面図もあるのですが彼女たちのちゃんとした紹介ができるタイミングで公開していきたいと思います……。
次回更新では「ゲームOP~自由行動開始直前まで」を収録した動作しますかチェックしてね体験版を公開したい所存です。できるかな……。
それではみなさん、寒さにお気をつけてお過ごしください。ばいなら。