あけましておめでとうとこれからのお話
新年のご挨拶
あけましておめでとうございます!
2021年。
マスクから始まりオリンピックが開催され、ワクチンが行き渡りコロナが落ち着いたと思いきやオミクロン株なるなんかかっこいい名前のが増え、結局またちょっと警戒が必要になり……と疫病に振り回される1年になってしまいました。
しかしイベント事などは規模が小さくなったものの開催できるようになり、飲食店なども夜遅くまで営業できるようになったことで徐々にですが元の世界に戻っていっているのを感じます。
アニメやドラマを見ているとキャラクターたちが口を大きく開いて感情表現している姿をよく見ます。一瞬、それに違和感を覚え……それが現実に即していないからだと気づきます。
同時に、マスクで顔の半分以上が隠れていることを日常だと認識していることに驚きもします。
マスクが人混みの中から剥がれるのはコロナ騒動が終わる最後のタイミングだと思います。一刻も早くその時が訪れるのを祈っています。
さて、辛気臭い話はここまでにして。
新年あけましておめでとうございます。
昨年3月から制作を始めた「姫騎士リアと宝石の旅」も最序盤までが出来上がりました。長かったような意外と短い内にできたような。
ぶっちゃけこの記事でお話できるのは15日くらいにまたちゃんと動くか見てください版を出しますよくらいなのですが、意外といいペースで制作できているのではと思っています。
現在の完成度という久々の進捗状況報告はこんな感じ。
マップ制作 残り「エネミーの配置」
バトル関連 残り「エネミーの設定」「エネミーのスキル」
システム周り 残り「アイテムの設定」
グラフィック周り 残り「線画」「彩色」
イベント周り 残り「メインストーリー」「サブイベント」「エロイベント」
完了済みを書くとえらい見づらくなるので残り部分だけ。
ちなみにサブイベントというのは「街の人に話しかけたら会話をしてくれる」っていうごく当たり前のやつです。それをマップ全てに配置するのだポッター……。地味に大変だぞポッター……。
現在やっつけているのはイベント周りの「メインストーリー」です。
このゲームは一本道のノーマルチエンディングを採用している(というか処女作でマルチエンディングなんて作ったら死ぬ)ため、そこまで複雑にはなりません。良かったね自分。
メインストーリーが終わり次第サブイベントを、サブイベントが終わり次第グラフィック周りとエロイベントを制作し、バトル関連の残りを片付け最後にエネミーをマップに配置して完成です。
見たとおりですが、敵モンスターは一番最後に取り掛かります。ゲームの各イベントが正しく動くかチェックを終えてからでないとあっちやってこっちやってまたあっちやってとエターナってしまうので……。
なのでこれからもちょくちょく出す偽体験版はバトルをほぼ体験できないようなシロモノになるかと思います。
制作終盤はダメージ計算式とにらめっこするお目々に優しくない時間が繰り広げられるでしょう。ちなみに万華鏡写輪眼は自前のお目々の失明を招きますが兄弟のを移植すれば失明リスクがなくなるみたいです。サスケェ!
今の進捗を見るにちゃんと今年中にはリリースできそうな予感があります。できて12月頃でしょうけども。
今回の記事はここまでになります。最後に文字なしあけおめ画像を置いておきます。
本年が皆様に幸多からん年であることを祈ります。
それでは、今年も1年よろしくお願いいたします!