ひふみ 2021/12/17 01:41

進捗報告とスイッチのおはなし

やったねたえちゃんOPイベントができたよ

 みなさまおはこんばんにちは。
 年の瀬が近づいてきましたがいかがお過ごしでしょうか。街行く人々の足が早くなるのが目で見てわかるようになり、一日の予定をぎっしり詰めているような人も多く見るようになる季節ですね。
 作者は普通に忙しいです。やだね。

 さて、前回の記事で「本筋ストーリーを作るぜ」としておりましたが……表題通り、OPイベントがようやく完成しました!
 ちなみにサムネイルに使われているたくしあげリアちゃんはイベント中に見ることができるイラストです。
 なんかCi-en記事の新機能? で記事中に使われていないイラストをサムネイルに指定できるようになったっぽいので使ってみました。どうかな。


 OPイベントは文章スキップをしなければだいたい15分以内には終わるようにできています(寄り道をせずに最短で進めていった場合)。
 イベント中はある程度決められた範囲で自由行動できますが、基本的には一本道です。イベントを進めないと街の中から出られなかったり、買い物ができなかったりという感じですね。


 OPイベント進行中にお店で買い物をしようとするシーン。他のお店でも似たような表記になり、売り買いが一切できません。

 イベントを終えると完全自由行動になり、街の外へ出たりお買い物を楽しめたりができるようになります。


 自由行動がはじまったあとに同じお店に入りました。好きなものを買うことができます(ショップ内のアイテムや値段はまだ仮の状態です)。
 なんだか右側の虚無空間が気になるな……と思うので、将来的に余裕があればこのあたりも立ち絵を表示したりしてみたいですね。

 さて、今回の記事は同じお店で状況に応じて買い物ができるできないを切り替えるスイッチのお話です。つまり公開できるものが尽きているんですねこれが。

マクドナルド行くとスイッチでYou Tube見てるお子様を見かけて楽しくなれる

 ツクールMVでゲーム制作をする際、必ず使用することになるのがスイッチです。前回記事の変数は使わないゲームも作れそうですが、スイッチは必須だと思います。
 スイッチの機能は「そのスイッチがONかOFFかを記憶する」のみです。
 スイッチAとBがあり、コマンドでAをONにすると、その後ずっとAはONのままになります。セーブをしてゲームを閉じ、また再開してもAのみONのままです。このとき、BはOFFのままです。

 おそらく「だからなんだよ」と思われるかもしれませんが、このAやBを大量に用意することでOPイベント中は買い物ができない、イベント後は買い物できるお店を実装できます。
 OPイベントの最後に「スイッチAをONにする」コマンドを入れ、お店は「スイッチAがOFFのときはこの処理を、ONのときはこの処理をする」ようにすれば思い通りのショップができあがります。


 右上に注目。処女、ばーじんです。


 同じく右上、いつの間にか非処女になりました。

 前回記事の画像を流用していますが、この「処女・非処女」もスイッチを利用して判定します。なんだこいつ単純な2択にしか対応しねえな……という感想はやや早い。


 これはゲームの拠点となる街「ロベリア」にある「占い屋」です。
 ゲーム進行中に「次どこ行けばいいか忘れたわ詰んだ」を防ぐため、次の目標を教えてくれる場所になっています。
 当然、ゲームの進行度に合わせてこのおばちゃんの発言も変化させないといけません。ゲーム中盤にはじめて使ってみたら序盤にされるようなアドバイスを貰った……とか意味ありませんもんね。

 このおばちゃんの中身はこんな感じになっています。

 左上、出現条件に注目。「冒険スタートスイッチ」と「占い屋さんに会いに行こう」スイッチというふうに名付けたスイッチが両方ONになっている場合はこの会話を返してくれます。
 ゲームの進行に合わせて複数のスイッチのONとOFFを操作することで、このおばちゃんが状況に合わせたアドバイスをくれるようになります。

 また、このゲームでは「情報」という要素があります。
 街人と普通に会話をしていても「あの街にはこういう便利なお店がある」や「この状態異常はこういう効果がある」などの情報を得られますが、「次に行くべき場所」や「普通に挑んでも勝てないようになっているボスモンスターを倒す方法」など、ゲーム進行に必要な情報はスイッチを利用したイベント情報と位置づけています。

 「ひとつのイベントをクリア! さぁ次はどこに行けばいいのかな」→「次に行くべき場所の『情報』を得る(スイッチON)」→「次に行く街がマップに出現」という形です。めんどくせぇゲームですね。

 

 ちなみにこの『情報』を得るにも対価が必要になることが多くあります。ググレカスができない時代は情報が金より価値をもっています。
 そして同じスイッチをONにする『情報』を持っているのはひとりとは限りません。
 高額なお金を要求されたり、めったにドロップしないレアアイテムを要求されたり、えっちなことを要求されたり……プレイスタイルや手持ちのお金、あるいはリアの貞操を守りたいかそうでないかに合わせて情報源となるNPCを選んでいきましょう。

 また、「普通に戦えはするけどクソ強いモンスター」などの弱点を教えてくれる、「新しいバイト」を発生させてくれるような情報を持ったNPCもいます。対価がどれだけ必要か、ゲーム進行が楽になるかなど天秤にかけつつ遊んでいけるようにしていこうと思っています。


 今回の誰でも記事はここまで! なんの新規情報もありませんでしたね!
 なんと年内最後の記事がこんなんですよ!

 次回はたぶん年明けの2日とかになると思います。それもたぶん今年もよろしくおねがいします的ななんの情報もないやつ。

 人生初のゲーム制作を開始し、このような場で見ていただき始めてからもうそろそろ1年が経とうとしています。ビビりますね。
 遅々として進まないこんな記事をお読みくださり本当にありがとうございます。遅々としてでも進められているのはここに見に来ていただいているあなた様がいるということがかなり大きいです。正直ひとつのいいねがものすごい励みになっています。

 残り少ない2021年、健康に気をつけお過ごしください。良いお年を!

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