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TIPSの記事 (7)

ore.ch 2022/03/27 21:00

【お絵描き講座】頭部(素体)の描きかた

講座内容

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

1.人物の頭部(正面・素体)を描こう。

2.個人的にまとめた頭部(素体)の描き方7選

3.描き方以外に覚えておくと良い機能(デジタル)

4.描き方について参考にした動画投稿者さんたち

5.まとめ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

1.人物の頭部(正面・素体)を描こう。


過去に個人的な「頭部」の描きかたについて記事にした記憶がありますが、
今回、より種類を多くして、自分に合った描きかたを見つけてもらえればと
思い、記事にしました。

あくまでも、「個人的に解釈し、自己完結にまとめた」描きかたになります。

しかし、私自身、今回紹介する描き方は、ほぼ全部「お絵描き」で
使っています。

個人的にですが、この記事で書いたことを網羅すると
「頭部の描きかた」とありますが、「人物」に関しては
描けるようになると思います。
(根本の問題として、「人体の形」等は理解している必要はありますが…)

そのことについては、今回触れません。
興味のある方は、ぜひ!!こうご期待…とまではいきませんが
よろしくお願いします。

※本記事は「お絵描きのヒント」を与えるような内容になっています。
 「お絵描き初心者」、「経験者」の「お絵描きする手段」の
 助けになればと思います。

2.個人的にまとめた頭部(素体)の描き方7選

※「頭部」だけで考えてください。
 (「首」も描いてますが、無視する方向で)

①細い線を重ねて描く


細い線を重ねて、重ねているところは線が太くなるので
絵に強弱が生まれやすい。
アナログでよく「紙に鉛筆」でシャッシャッて手首を使って描く感じ。

今回紹介する描きかたのうちでは一般的な描きかただと思う。

②□から「頭部輪郭」部分を削りだして描く


イメージとしては、四角い石膏とか消しゴムをカッターとかで削りながら
頭部の形にしていく感じの描きかた。
色のついた□の周りを「消しゴムツール・透明ブラシ」で削る。
※意外とこの□という形は将来的に役に立ちます。

③フチ取り機能を利用して描く


主にマンガなどに使われたり使われなかったりする「フチ取り」を
利用して描く方法。
要は「塗ったところ」の外枠に「線が自動で」つく感じになります。
※注意事項としては、「修正」する場合は「透明ブラシ」を使うこと。
 「透明ブラシ」ていうのは色が「選択されていないブラシ」のこと。

④「ブラシ」で「頭部をの形に塗って」「輪郭をペンで描く」方法


ブラシで頭部を整えた上からペンでなぞるだけなのでバランスの
誤差が少ない…と思う。
個人的によく使う描きかた。

⑤「段階」に分けて、線色を濃くして「輪郭を整える」描きかた。


①で描く場合に上手くいかないとき、とても役に立ちました。
薄い色=認識が和らぐ、濃い色=認識が引き締まるみたいです。
「行程」が増えるけど、バランスを整えやすいです。

⑥「楕円ツール」を使って「円」を起点に描く。


正直、「頭部」のデフォルメ(図形で理解)が出来ないと
なんでこれで描いているかがわからないと思いますが、
今までに紹介した中では、少ない手数で正確な「頭部」を描くことができます。

⑦「対称定規」を使って描く。


ほぼ「デジタル」専用のチート技。
左右対称のモノに対してはきれいな形を描けるが、
人間の「頭部」は左右対称ではないということをどう思うか。

3.描き方以外に覚えておくと良い機能(デジタル)


上記7種類の描きかたに加え、デジタルツールを利用する場合は
このことを覚えておくと「かゆいところに手が届く」ようになります。

※「左右反転」のなかに「バランスを見る」というのもありますが
 それはあまり気にしない方がいいです。
 (上達したいと思い始めたら気にし始める時期が来ますが、
 私自身はいまだにあまり気にしてない…)

4.描き方について参考にした動画投稿者さんたち

今回の記事で主に私自身が参考にして現在身に着けるまでに
至った先生がた

さいとうなおきさん

動画URLについては後日

ユキノコミックさん

動画URLについては後日

hide channelさんさん

動画URLについては後日

ディープブリザードさん

動画URLについては後日


最近の動画で「本記事」の言いたいことを使っている感じの動画

【ご報告】絵を販売してウクライナに寄付してきました【焼まゆるさん】

私が言うのもおこがましいですし、技術もプロに比べるとまだまだですが、
今の私に近い描きかたをしています。
参考になればと思います。

※よかったら、「動画投稿者さん」たちのチャンネル登録等も
 お願いいたします><
 

5.まとめ

今回、自分なりに「理解して勝手に自己解決」した「頭部」の描きかたを
紹介させていただきました。
まだ、他にも描きかたはあるかもしれません。

もし今、「~が上手く描けない」「線で描く方法が合わない」という方
紹介した方法を応用して描いてみたらどうでしょうか?

個人的に今回紹介したことの内容で「私の教えたいこと」の
大半は紹介してしまった気がします…。

これからも「個人的に覚えたこと」を発信していこうと思います。
よろしくお願いいたします。

よかったら「フォロー」「イイね」「コメント」「もう一つ記事を読む」など
していただけると励みになります!!

次回「頭部と顔パーツ」

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ore.ch 2022/03/11 20:00

【お絵描き講座】試験的に「課題」の募集してあることに気づいた話

今回の記事内容について

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

■実験的に「課題:何も見ないでリンゴを描く」というお絵描きの募集をした結果。

・結果から見る「お絵描き」の自由性

・固定された知識(一般的)

・実際に体験した経験からくる知識(自分)

・あなたの性格・こだわり(フェチズム的な)

・=個性

・最後に

・ 今回参加していただいた方々のリンク

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

■実験的に「課題:何も見ないでリンゴを描く」というお絵描きの募集をした話

20222年2月に実験的に「何も見ないでリンゴを描く」という課題を出し、
募集しました。
他にも簡単な条件を加えましたが、ほぼ「自由」に描いていいという内容です。


正直、集まらないんだろうなあ・・・と思っていましたが、
私含め計4種類の「リンゴ」が集まりました。
ご協力していただいた方々…本当にありがとうございました。


個4種類でも見た感じ被りはなく、結構いい感じに特徴が出ていたと思います。
個人的にですがほかに「思いつくパターン」を描いてみました。

結果から見る「お絵描き」の自由性

Q. まず、なぜ今回「何も見ないで」お絵描きするという課題を出したのか?

A. すんごくなんとなくの思い付きです。
基本的に「絵を描く」時、「資料」を参考にして描くことが多いです。
しかし、個人的には「何も見ないで描く」ことも面白いと思っていますし、
私自身、結構「試行錯誤しながら描く」ことが多いです。

頑張って、「脳内にある情報」をひりだして、どうしても描けない場合に
やっと資料を探します。
(正直、ちゃんと資料を集めてから描き始めるべきだと思うのですが…)

つまり「何も見ない」ということは「ほぼ自分の知識と実体験」のみが
頼りになります。

そのため、「プロ」でも「初心者」でもその課題に対する「知識の差」が
ある程度緩和される=ほぼ平均化されるんじゃないかと思い、
今回の課題を募集しました。

Q. なぜ「リンゴ」?

A. 実際、題材はなんでもよかったのですが、よくプログラミングなどで
初めのワードは「Hello, World!」です。

そんな感じで基本的、かつ誰でも見たことのある簡単な形のモノとして
「リンゴ」を選びました。

Q. 結果、この課題を通じて何を知りたかったのか?

A. まず・・・今回の「課題」で個人的に知りたかったものは
「お絵描きは人によって描きかた・学び方などが十人十色」
=「お絵描きは自由」

みたいなことを証明したかったというのが答えです。

実際、集まった4種類のリンゴにしても、
ひとつとして同じ形、同じ方法で描いたものではないような気がしました。

このように、「個性」のある「お絵描き」の中から
「これからお絵描きを始める人」は「好みのリンゴ」を探して、
「自分なりにアレンジ」していく必要があります。

ということを「初心者」の方々に伝えたかったです。



※今回は「集まった4種類」以外は「ほかに私が思いついたパターン」を
 加えていっぱいあるようにしていますが、これ以上に「個性」のある
 「リンゴ」は世界中にあふれていると思います。


■今回の結果で「発見」したこと

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

▲「固定された知識」

▲「実際に体験した経験からくる知識」

▲あなたの性格・こだわり

=「個性」ではないか?という発見

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

固定された知識(一般的)

今回の課題「リンゴ」から「お絵描きは自由」ということを言いましたが、
 その中で、共通点がある…というのにお気づきでしょうか?

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

「リンゴ」と聞いて、まず何が思い浮かぶでしょうか?

 ・赤い(◎)
 ・丸い(◎)
 ・中心に枝が生えている(▲)

 このあたりが初めに思い浮かぶんではないでしょうか?

 これは、生まれてから今まで「染みついてきた」知識だと思います。
 これを勝手に「固定された知識」とします。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

実際に体験した経験からくる知識(自分)

上記の仮に「固定された知識」がある状態で「リンゴ」というものの
 「情報」を実際に調べてみる。
 ※「画像検索」や「リンゴの種類」など…

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 すると…、「固定された知識」が「正しい情報」ではないことに気づくと思います。

 ・リンゴは丸い(▲)→ 結構歪んだ丸(〇)

 ・リンゴは赤い(▲)→ 青いもの(黄緑)や黄色のものもある(〇)

 ・中心に枝が生えている(▲→〇)→ 枝が生えてる先には種がある(追加情報)

 ・リンゴは赤い → 全体が真っ赤なわけでは無く、
物によってはブツブツ、模様などがある。(追加情報)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 みたいな感じで「実際に調べたり、経験したもの」が
 「固定された知識」と違うということが、その人の「持っている情報量」で変化します。


あなたの性格・こだわり(フェチズム的なもの)

最後にあなた自身がもっている「こだわりや性格」です。
今回の「リンゴ」という課題で、「あなた自身が」ここは
譲れないという部分が「お絵描き」には現れます。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 ・「新鮮なリンゴ」= 表面に艶があるような表現

 ・「トマト」のような形をした「リンゴ」の表現

 ・太陽の光を浴びて真っ赤に育った「リンゴ」の表現

 ・ディ〇ニー作品に出てきそうなおいしそうな「(毒?)リンゴ」の表現

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 など人によって「こだわり」は違っています。

 ※各「リンゴ」に対する個人的な印象です。
  (応募者本人のこだわりとは違うかもしれません)


=個性

以上の

・「固定された知識」
・「実際に体験した経験からくる知識」
・「あなたの性格・こだわり」

を合わせたものが、「個性」であるのかなあと今回の課題で感じました。

※「ジョジョの奇妙な冒険」の「第四部」の「岸辺露伴」がなんか最初に
 思い浮かびました…。


最後に

まとめとして、「これからお絵描きを始めていきたい方向け」に
今回こんな感じの記事を制作しました。

最終的に記事内で伝えたかったことは、

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・お絵描きは自由

・お絵描きの方法は「十人十色」

・そのなかから自分に適した「お絵描きの方法」を見つけてね。
 (誰かのやり方についていくもよし、良いとこどりしていくでも良し)

・今後、「ore.ch的なお絵描きの方法」については記事にしていくよ。

・「お絵描き」の「固定された知識」と
 「実際に体験した経験からくる知識」については
 紹介・解説していこと思います。

・お絵描きの「あなたの個性」に気づいていこう。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

です。

次回、また募集する場合もあるかと思います。
その際はたくさんの応募お待ちしております!!



今回参加していただいた方々のリンク

今回の「課題」に応募いただいた方々の「Cienリンク」を
貼っておきます。

本当にありがとうございました!!!

「ララララ」さん

ララララさんのCienリンク

「ぬーん/ルートN」さん

ぬーん/ルートNさんのCienリンク

「Sun Navel」さん

Sun NavelさんのCienリンク

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ore.ch 2021/11/03 21:00

【講座・ハウツー・雑談】「レイヤーについて」、「連番画像」書き出しについて

本日の記事内容

今回の記事は以下のことを書いています。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・雑談

・11月の予定表

・レイヤーについて

→・レイヤーとは?

→・レイヤーの役割

→・レイヤーの応用

→・CG集の作り方

・ここまで読んでくださった方々へ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

雑談

おはこんばんにちは。or.chです。

11月ですねえ。

寒くなってきましたねえ。

今年もあと少しですねえ。

はあ・・・

さて!皆さん「今期のアニメ」何見てますか?

私は基本的にニコニコで見れるやつを見てるんですが
「境界戦線」、「マブラヴ」、「GBFバトローグ」、「メガトン級ムサシ」
「見える子ちゃん」、「無職転生」、「ポプテピピック(再)」、「サクガン」
を見てます。

「境界戦線」、「マブラヴ」、「メガトン級ムサシ」に関しては
今後の展開によりますが・・・
(視聴はする予定)

最近、「エッチな幽霊が出るゲーム」をプレイしました。
正直、操作性に不満アリです・・・
(PSのバイオよりやりづらいと思った。)

何故なら・・・Swichのコントローラが不調なのです。
(左スティックを左右に振ると、右スティックの上下が反応します。
なお、右スティックは正常に動作する模様・・・)

とれあえず・・・キャラは・・・エロかった・・・
しかも「ポーズモード」があるとか・・・

そんな感じで元気です。

11月の予定表

11月は「ゲームday」を増やしていこうと思います。
作品制作は少し緩くなるかも・・・

なぜなら・・・10月・・・
全然ゲームできなかった。
(同人ゲームがしたい・・・)

「ゲームday」は結構軽視しがちだったので増やそうと思います。

記事の日に関しては、予定を守っていたわけでは無いですが、
少し心持が違ったので、このまま予定を書いていこうと思います。

レイヤーについて

レイヤーとは?


「レイヤー」にも色々な種類があるらしく、
今回の場合は「デザイン業界?」での「レイヤー」について
説明しています。

レイヤーの役割




「イラスト」のレイヤーは基本的に「線画」「色塗り(下地)」を
一組のグループ(フォルダ)として制作していくとよいです。

このレイヤーの「フォルダ」が一塊になった「フォルダ」で
「イラスト」は表現されています。

レイヤーの応用





CG集の作り方

自己流


基本的に、以下の方法を使わない場合、
一回一回、各フォルダやレイヤーのON・OFFが必要になるため
その手間を省くためには、その汎用性の高いレイヤーの複製を
量産する必要があります。

また、この方法の場合、「書き出し」は一個一個やらなければなりません。
(100枚の作品なら100回は書き出し作業が必要)

一応、「オートアクション」も使ってみたが・・・
結局面倒なのは変わらなかった。

一般?

たぶん、クリスタで100枚以上のCG集を作っている人たちが使っているだろう
「タイムライン」と「連番画像」書き出しのやり方。
一枚の「基本絵」を「タイムライン」で「差分」、「セリフ」、「効果」を
制御して作っていくやり方。

良いところは、何個も同じフォルダーを量産しなくていいところ。

例えば、「背景」がそれになります。
「自己流」のやり方だと同じ背景が続く場合、その背景の入ったフォルダを
複製していかなければならず、フォルダが増えるほど「書き出し」が
面倒になっていきます。

それも、最大PROなら24枚分、EXなら72枚分を連番出力ができます。
(ボタン一つでできるのは・・・いい!!)

「タイムライン」と「連番画像」書き出し方

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ore.ch 2021/10/24 22:00

【雑談・Tips・ハウツー】お絵描きの役に立つ方法1と2021年ハロウィンイラスト【R18記事】

本日の記事内容

今回の記事は以下のことを書いています。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・雑談(10月のこと)

・お絵描きに役立つテクニック?情報

・ここまで読んでくださった方々へ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
※フォロワーさん向けの内容

・2021年ハロウィンイラスト(DL可)

・過去のハロウィン付近関係イラスト

・ウチの子マンガ(twitterにあげたもの)


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

雑談(10月)

トリックオアトリート!!><

ore.ch です!!
今回は、個人的に長いこと記事を書く気がないので、
気楽に見てってください!!

10月ももう終わりそうですね・・・(え・・・?)
最近寒くもなってきました。
私の地元としてはそろそろ「雪」が降ってくることと「タイヤ交換」の
チキンレースが始まっています><
(基本1回降ったら換えるのが、主流です!!)

皆さんも「雪」「凍結」「スリップ」「体調」「ケガ」には
気を付けていきましょう!!

さて、twitterで既にあげましたが、
2021年のハロウィンイラスト・・・置いておきます。
(フォロワーさん向けに、大きいサイズと過去に描いたハロウィンの
ラクガキを置いておきます。)

2021年ハロウィンイラスト

今回は、「間違い探し」のつもりでしたが「〇ォ―リーを探せ」
みたいになりました。
(あなたは、見つけられたかな???)

テーマは「何かがおかしいハロウィン」・・・

ブラボにいそうな「赤ずきん」になりました。
(右の絵がどこかにあります!)


お絵描きに役立つテクニック?情報

次に、前回記事の
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・「正面顔と斜め前の顔から正面後ろと斜め後ろの描きかた」の答え

・何点か「この1年」で覚えたテクニック

を書いていきます。
(実際私がオススメしているYoutuberさんの動画や参考書をみると
気付けるものもありますし、その時わかんなくても、
後から言ってることが理解できるものになります。)

人によっては有用な情報になるかもしれないですし、そうならないかも・・・
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

前回の答え(テクニック1.「目の錯覚を利用する?」)



前回の記事の課題の答えです。
いったい何割の方が挑戦したのかわかりませんが・・・
図のようにするとその角度に応じた「後頭部」を描くことができます。

ポイントとしては頭の丸い部分を「円」にして「耳」を後ろから見た時の
耳の位置にすることで「顔の素体のまま」後ろ向きにできます。

前回も言った「観察」をすることで他にも「この方法」は使うことができます。
(前提として物体を「立体」に見れるようになる必要はありますが・・・)


おまけ「斜め前の顔しか描けない」

前回の記事を見てこういったコメントがあったので
意外と簡単に「正面」と「反対の顔」は描けるよ?
という話。

仮に「赤枠」の「左斜め前の顔」のみが描ける場合、
 →アナログ
  描いている紙を裏返して、「絵をなぞりましょう」
  「反対顔の完成!」

  両方の顔が描かれた紙を合わせて上からアゴの交差する線を
  なぞりましょう。
  「正面顔」の完成!!

 →デジタル
  「編集」→「変形」→「左右を反転」で「反対顔完成!!」

  アナログの紙がレイヤーになっただけで、その線を別レイヤーでなぞる。
  「正面顔」の完成!!

※Hide channelさんのアナログ作業の「絵の描きかた」見てみてください。
 「紙一枚」から「大ラフ」「ラフ」「下書き」するところ
 初めて見ると凄かった・・・。

テクニック2.「線で描く、面で描くについて」


絵を描く方法には大きく2種類あり、「線で描く」「面で描く」という
描きかたがあります。
(正式な名称などはわかりません><)
この2種類の描き方は以下の特徴があります。
(個人的な偏見を含みます。)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・線で描く
 →絵を描く人の「一般的な描きかた」だと思います。
  主に「漫画家」さんとかはこの描きかたに長けているイメージ?
  要は人物などの「シルエットの線」をみて描く人?
 
 <特徴>
  一般的??
  絵のバランスが整いづらい
  気軽に描きやすい(個人の感想)
  

・面で描く
 →主に「美術系の学校とかを通った人の描きかた」だと思います。
  「イラストレーター」、「美術家」さんがこの描きかたに長けてるイメージ?
  要は人物などの「シルエットの面(色がある部分?)」をみて描いてる人?

 <特徴>
  「線で描く人」からみると特殊(良い意味・個人の感想)
  絵のバランスがとりやすい
  精密に描きたいところ・シルエットがあやふやなところ描きやすい(個人の感想)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
こんな感じで難しく書いていますが、要は「線を描くのが得意」か
「色を塗るのが得意」かみたいな感じです。

プロイラストレータの「さいとうなおき」さんも動画で
ある日「線を描いていた」時、中々上手くかけずにいた時に、
「製作手順」を変える、「色塗り?」を先にしたらいきなり作業速度が
加速したというようなことを言っていました。(たしか・・・。)

自分の場合、最近「面で描く」ことができるようになりましたが、
「作業速度」については「場合により」でした。
しかし、「線で描けない部分」を「面」でなら簡単に描けるようになりました。
(2021年ハロウィンイラストの「手」を「面」で描きました。・・・後雑ナタ。)

「線で描いている」人は、初めは「手」などの部分的な物から少しずつ
「面を意識して」描いていくとよいのではないでしょうか?

テクニック3.「線画を描いた時の【虚無】の緩和の仕方」


先ほどの「線で描く」時、
「大ラフ」→「ラフ」→「下書き」とレイヤーを重ねていき、
良い感じの絵が描けた!!

良し!「線画」を描くぞ!!となり、描いた後「線画」のみのレイヤーを
見た時、

「あれ・・・?バランスがおかしい・・・、なんか変?しょぼい絵・・・」

と思った方々いますよね!!
(私もそうです。なんなら今でもそうなる。)

そんなあなたに試してみてほしいことが3種類あります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

1.線画の後ろに一色置く
 (今回は濃いめのグレーですが、目に負担がかからない程度の色?)

2.線画とは別レイヤーに「ベタ」と「斜線(カケアミ、ハッチング?)」で
  影の部分を描く、塗る。
 (アメコミとかマンガみたいな絵ができる。)

3.グレー系、又はラフの基本色をきっちり載せる。
 (1.と違い複数色、ほぼ完成型)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
個人的に1と3のグレー系が個人的な最近のやり方ですが、
「虚無感」と「作画の崩れ」を緩和できたり、気づくことができます。

「線画の虚無感」は、「ラフ等の迷い線」が集まって「線→面」になっていってるので
恐らく「良い絵」に見えてしまってると思います。



テクニック4.「デジタルで基本的に使うレイヤー効果」

めっちゃ簡潔にまとめますが・・・最悪レイヤー効果は
「乗算」と「オーバーレイ」を使うといいと思います。

後はハイライトの時に「オーバーレイ」と「スクリーン」あたり

この三種類を中心に、あとは「シーンにあった効果」を
「その都度」選択していけばよいと思います!!

最近の個人的なキャラクターの影の入れ方ですが、
「濃いめの影を乗算で入れる」
→別レイヤー「オーバーレイで同じ色の影入れる」

やり方をしています。
一個目で「濃い影」二個目で「薄い影」兼「赤み」付ける感じですかね?
「2021年ハロウィンイラスト」もそんな感じで影入れてます。


ここまで読んでいただいた読者様へ

お疲れさまでした!!
なんやかんや・・・「そこそこ長い」記事になりましたね。

申し訳ない・・・

もし今回の記事が面白いと感じていただけたら
「フォロー」「イイね」「もう一つ記事を読む」等していただけると
個人的にはうれしいです。

また「講座・tips系」の記事のテクニックなどが役に立ったなどがありましたら
うれしいです!!

これからもよろしくお願いいたします!!
では次回!!

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ore.ch 2021/10/13 18:59

【進捗・ハウツー】現在制作中の作品と物語の作り方と失敗【R18記事】

本日の記事内容

今回の記事は以下のことを書いています。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・現在制作中の作品と物語の作り方(Tips)


・ここまで読んでくださった方々へ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
※フォロワーさん向けの内容

・物語の制作で失敗したこと

・制作中のイラスト


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

現在制作中の作品と物語の作り方(Tips)

おはこんばんにちは、 ore.ch です><

みなさん・・・、小説とか自身で物語って書いたことありますか?


私は「現在制作中の作品」が初めてでございます。

しかも・・・「成人向け」!
読者の皆さん、そして販売した際には、購入者さんの
「息子さん」たちに刺さる展開と演出を考えなくてはなりません!


責任重大です!!

・・・ということで「物語の作り方」を本記事で書いていこうと思います。
これから、創作活動をする方の参考になればと思います。
(実際、講座?というか自分の知識の整理としてまとめています。
現在の制作作品と絡めながらまとめていきたいと思います。)


始めに「現在制作中の作品」について初め

あらすじになります。
前回、「フォロワーさん向け」に先行公開し、
こちらにも説明の意味で載せました。
(上の疑問は気にしないでください・・・)


製作者「 ore.ch 」の執筆経験

日常的なマンガ、四コマ程度のお話以外書いたことなし!
知識としては、今までやってきた「ゲーム」や「マンガ」等の
知識のみ・・・。
(現在、YOUTUBEなどで勉強中・・・です。)


物語・ストーリーの作り方

ここから物語の作り方について説明していきます。
あくまでのいまの「自分」が知っている知識を自分なりに解釈し発信していくため「独断・偏見」を含みます。
その点をご了承ください!!


1.物語の大きな流れを考える。


恐らく物語を執筆するにあたり、既に頭には「ざっくりとした構想」が
あると思います。

成人向けの場合、このキャラを(様々な感情で)滅茶苦茶にしたいや
このシチュエーションを創作したいなど・・・

まずはそのイメージを簡単に言葉にしてみましょう。

今回の場合、私の頭の中には

「サキュバスとショタのおねショタマンガが描きたいな・・・」

という考えがあり、それを言葉に表す(書き出す)と

「サキュバスにショタが食べられる話」

という感じの結果の話になります。
※ここで「おねショタ」については人によって解釈が変わってきます。
(人によっては戦争に発展するので省略します。)

このまま「作品タイトル」としてもいいですし、
もう少し入れたい言葉などがあれば、入れたり、言い換えたりすると
良いかもしれません。

今回の制作作品としては「サキュバスってこんな感じだよね?」というのと
「食べられる」というよりは「自分から堕ちていく」感じにしたいので
この「(仮)タイトル」にしてみました。



2.物語の展開について

物語の展開には大きく6パターンあるらしく、
以下は動画のものを図にまとめた引用になります。

(各型の展開「展開の波形」についての内容は動画を別途見てください。)

引用動画
【テンプレに当てはめるだけ!】思いついたアイデアを物語に仕立てる方法【漫画の描き方】


この展開を自分なりに「成人向け」で考えた場合、

になるのかな?と勝手に思っています。

成人向けの場合、正当な幸福度のある作品って何でしょうね?
(主人公はダメダメなままでも「催○アプリ」などでハーレムを作った場合、
それは「その主人公の幸福度」になるわけですし・・・)

※幸福度って言うのは+の場合「生活などが充実している」、
-の場合「生活などが貧しい・つまらない」状態を表すものです。

この「型」を「物語の一部一部」又は「物語全体の流れ」に
あてはめて作っていきます。 

また、物語にはその幸福度の「変化」が重要です。
いわゆるキャラクターの「状態(状況)の変化」が物語を面白くする
ことに繋がります。


この「変化」のイメージ表現として、最も適切な表現として

「夏休み前は地味だったJKが夏休み後はギャルJKになっていた。」

というのがぴったりだと思いました。

その後、クラスメイトは必ず

「(彼女にいったい夏休み中・・・何が?)」

という疑問が浮き上がり、「原因」を知りたいと思うと思います。

3.大まかな流れ→展開を細かくする。

今までのことを参考に、「より物語を細かく」していきます。

今の「サキュバスにショタが食べられる話」状態だと、

このような形から始まると思います。

その後、「型」(ちゃんとできてるか不明)と「変化」を
考え物語を組んでいった結果、
展開としては以下のようになりました。



現在はこのような物語で制作を進めています・・・が、
この状態に至るまでがとても大変でした。

(失敗談と詳細の続きは、「フォロワーさん向け」に掲載!!)


ここまで読んでくださった方々へ

ここまで読んでいただきありがとうございます。
もしよろしければ「フォロー」「イイね」「別の記事を読む」など
していただけると励みになります。!!

ではまた次回!!

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