ESORA-T 2024/02/07 21:00

【ロスラビ!進捗.27】横から見た正常位


 12月に進捗として出したアニメーションについて、12月の記事ではポーズの振り分けなどの「ゲームの機能」部分の話がメインになったので、作ったアニメーションについての説明が駆け足になりました。

一言で説明してたり、

一言っていうか一字だったり。

 このアニメーション一つ一つも色々語れることがあります。なので、今回は12月の記事で出てきたアニメーションの一つ、「横から見た正常位」についての話を詳しく書いていきます。

アニメーションについてより詳しく

横から見た正常位


 なぜこれを最初に作ったかというと、足の動きが分かりやすいんですよ。

分かりやすく大きく動かすことができる。アニメーションの強みを見せることができる構図だと思いました。

 こだわると無限に時間がかかるアニメーションですが、この構図でひとまず30点ぐらいの叩き台を作るにはそう時間はかかりません。なぜならSpineには便利な機能があるからです。
 それは「IKコンストレイント」!


 これまでにも「トランスフォームコンストレイント」と「パスコンストレイント」という呪文が出てきたのを覚えておられますでしょうか。彼はそんなコンストレイント3兄弟の最後の一人。略さず言うとインバースキネマティクスコンストレイント。簡単に言うと手足・膝肘の動きを簡単にしてくれる良い奴です。
「手の位置がここなら肘の位置はここで角度はこうだね」というのを簡単に計算してくれます。IKコンストレイントを使わない場合、「肩の角度」と「肘の角度」を設定して動きをつけることになります。


 これが最も輝くのがこの竿役の腕の部分。


「女の子の太ももを持った状態で腕と身体を動かす」という動きが欲しいときには最も輝きます。、
肩の角度を何度にして、肘の角度を何度にすると手が太ももの位置に来て、女の子の太ももと竿役の肩の動きに合わせてずれないようにするには肘を何度動かして……なんて計算は大変です。
これを「腕を動かすIKコンストレイントの先端のボーンの座標をトランスフォームコンストレイントで太ももの真ん中に置いたボーンに一致させる」ことで複雑な操作をすることなく自動的に腕の動きを作ることができます。……知らない人には呪文ですね。要するに「太ももに手をくっつけ続けろ。それ以外の肩から腕部分は自動で計算しろ。ただし伸びるな縮むな」ってことなんです。

肘も動かしたい

 とはいえ、このIKコンストレイントにも弱点はあります。それは上腕・前腕をまとめて一つのIKで動かすと奥行き方向の動きは作れないということ。


この動きを見ると、竿役の腕が身体の後ろの方向に曲げているところに若干違和感を感じます。これは前から見たら腋をピチッと締めて腕を後ろに引いて太ももを掴んでいる状態。
とはいえ言われなければ気にならない程度かも。言っちゃった。
 今はこれで良いとして、こだわるなら肘や膝の位置も調整したい……一方で竿役の腕の違和感は目を瞑ってIKで済ませて、それで浮いた時間を女の子の動きにつぎ込んだり、あるいはIKで竿役の腕の動きパターンを増やしたりというのも一つの戦略。時間が無限にあれば良いのですが、そうも言っていられないので一番効果的だと思ったものを選ばないといけません。

身長で変わる


 キャラメイク要素に身長があるなら、身長によって若干ポーズが変わるギミックも欲しいよね。ということでちょっと違うパターンも作りました。
必ずしも全ての構図で身長によってポーズが変わるわけではなく、「この身長ならここを掴む方が映える」というポイントがあれば採用していきたいなという感じです。
このポーズなら足首掴んだほうが小さい感じがするよね。

【2024/2/9追記】

 身長を下げて足を90度曲げると10%ぐらい足が長くなるバグがあったので修正しました。

おっぱいの揺れ

 まずはざっくりした動きを作るという目標から、「メッシュ」と「バインド」は使わずボーンの回転だけで大体の動きが見れるようにしています。
「メッシュ」と「バインド」を使わないと膝周りとかちょっとおかしくなってしまいますね。


ですがここにこだわるのはもうちょっと後。メッシュとバインドの設定はかなり時間がかかる部分ですし、画像を修正して書き出し直したりするともう一回設定し直しになるので今はやりたくないところ。

 ですが、一箇所だけ最初の紹介で「メッシュ」と「バインド」を使って動きを見せないといけないところがあります。

それはおっぱい!!

ここだけは揺らしておかないと進捗の紹介として弱くなるなと思ったので揺らしておきました。
できるだけ簡単に揺らすつもりで作ったのですが、おっぱいを揺らすのが初めてなので結構苦労しました。


このサイズでもいっぱいメッシュの点を打たないといけなかったり、


打った点をもとに滑らかにおっぱいが揺れるようにウェイトを設定しないといけなかったり。

胴体を曲げるとおっぱいだけ置いていかれたり(水色の点がいっぱいついてるのがおっぱいのパーツ)、

揺らそうとすると乳首だけ分離して動いたり……

色々と大変でした。ウェイトの設定が甘くてギザギザに変形しながら揺れるおっぱいとかも録画しておけばよかったですね。

 今はおっぱいのボーンを1本だけで動かしていますが、これを4本ぐらい使うともっと良いおっぱいの動きになるようです。

Spine 2D Tutorial 10 Expression of a bouncing chest
 グラフまで出てきて物凄く真剣におっぱいの揺らし方を解説してくださってる動画。
おっぱいが大きく映るポーズはこれぐらいしっかり設定した方が良いのかもしれません。

 ちなみに一番小さいおっぱいの場合は揺れません。揺れないということもまた大事。


1月の進捗ダイジェスト

 今月は12月に説明しそびれた「横から見た正常位」についてのお話でした。来月はこのポーズを回転してバックにした話。小動物の高速ピストンのあれです。今月で小動物の高速ピストンポーズまで行くつもりだったんですけど、正常位だけで3000文字以上かかっちゃった。
 昨年11月に「立ち絵作業だから先月と同じことしか書くことがねぇ!」となった失敗から、これからは進捗全部を記事にするのではなく、文章が長くなったら適宜分割して記事にするようにします。今後も立ち絵作業や、発売まで秘密にしないといけない進捗などで書ける内容量がバラつくことが予想されますので。
 とはいえ、書ける進捗がバンバン進んだ月は記事のストックがどんどん溜まってしまいます。見せて良い内容は早く見せたい……! ので、フォロワー以上限定の範囲で一旦実際のその月の進捗をダイジェストとして踏み込んだ説明はせずにお送りしたいと思います。ここでダイジェストとして貼っていった進捗はいずれ他の記事で一つずつ詳しく説明する日が来ると思います。


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