ESORA-T 2024/03/12 21:00

【ロスラビ!進捗.28】小動物の高速ピストン

今回は1月の記事の続き、正常位をくるっと回転させて後背位にしたパターンの紹介です。

後背位


 元々正常位として作っていたこのポーズですが、クルッと回転させて四つん這いにすれば後背位にもできそうだな、ということで作ったもの。

キャラメイクで顔パーツのパターンがへらぼうに沢山あるため、頭を共通にして別の体位を作れるならその方がゲーム内に実装できるえっちなシーンが増えてゲームとしては良くなると判断しました。
 体位を変えると体のパーツもそれに合うように書き直すことになり、体位が変わるとシチュエーションも変わるので表情も追加になり……と、決して楽になるわけではないのですが。増やした表情は元の体位でも使えるようになるので、結果的に豊かになるということ。

小動物の高速ピストン

 そうして変形パターンとして試作したのが小動物の高速ピストン。人からではなくて、小動物から。

 作りながら、このアニメーションを使えば勝負できるかもしれない……! と手応えを感じたアニメーションです。上手い下手ではなく、独自性という観点で。
異種姦アニメーションを色々見ていても、意外とこういった小動物らしいピストンをしている動画やゲームってあまり見ないんですよね。そもそも大型犬や巨大蜂はよく見るけど、ウサギとかポメラニアンが竿になることは少ないかも。
なので、こういう小動物の交尾らしい動きを作れるなら他のゲームとの差別化にもなるのではないかと思いました。

 差別化ができる。それは胃袋産卵とか、交尾結合のドアップとか、ちょっと王道とずれたところが好きであることのメリットかもしれません。ここらじゃウチでしか売ってない果物あるよ! ちょっと見てきな! って言える。


 とはいえ、単純に動物を良く観察して"動物らしい動き"に近づけるのが最強なのかというとそうでもありません。
現実に忠実であろうとすると地味だったり、動きが速すぎたり、交尾に数時間かかったりと、アニメーションに落とし込むには問題のある交尾もたくさんあります。すべての生き物が人間の時間スケールに合わせてくれるわけじゃあない。
 実際この高速ピストンだって、厳密にウサギらしい交尾にするなら、飛びかかって腰を振って射精直後にすぐ抜いて交尾完了となります。そうすると「プレイヤーがパンツを脱ごうとしてる間にエロシーンが終わる」という欠点が生まれます。
観察したうえで嘘をつくことでよりえっちにならないかという試行錯誤を行わなければなりません。射精したあとも第二ラウンドを続けるとか、次のウサギに交代するとか、何かしら間をもたせる方法を考えないとですね。

※効果音として
KLV Canvas様のPALETTEessential-EFFECTS-(に、収録されているDSKB Vol.1)、
効果音源様、
DSP Motion、DLsite公式、DLsiteクリエイター学園の【400点以上の効果音が全部無料!】H作品にのびのび使える!プロ仕様SE・効果音詰め合わせを使用させていただいています。

首切りウサギの問題点


 ところでこのウサギの高速ピストンには二つ、重要な問題点があります。
それはうさぎの名前が「首切りウサギ」であるということ。
 「首切り」「ウサギ」。
これは過去の制作者さん達のツイートから得た情報なので、現在2024年時点、あるいは発売時の2027年頃にも正しい情報かはわかりませんが、DLsiteさんは死姦に厳しく、FANZAさんは獣○には厳しいと聞きます。
「首切りウサギ」が首切りしたあとに交尾をするとDLsiteで売れなくなる。ウサギって書いたらFANZAさんで売れなくなる。
「首切りウサギ」はどちらにも愛されない子になってしまいます。

 とはいえ、DLsiteさんでも「これは死んで……いや明言してないけど乳首の血色……」という作品があったり、FANZAさんで犬はダメでもケルベロスはOKだったり、描き方によっては審査を通ることもあるようです。
販売サイトさんは敵ではないので、販売サイトさんが矢面に立ったときに困らない程度の建前さえ用意できれば、匿ってくれたりするものだと思っています。上手いことそういう建前に潜り込んでいきたいところ。

 例えばこういうふうに頭を枠外に隠してしまうことで「切れてないですよ。全然切れてないですよ」と、しらを切れば許されるかもしれません。

 私が見たいのは致命的な攻撃を受けた瞬間の、状況を認識できていない、あるいは致命傷を察した一瞬の「表情」。


あるいは動かなくなった状態で、物のように穴を利用されるという「扱い」。
なので生死自体は上の動画のように「どうとでも解釈できる」具合が性癖としても丁度良いというのもあります。同じように「ロスト」という言葉も解釈の余地があって丁度良い言葉。

 そんな感じで配慮していくと、最終的に首切りウサギは「首蹴りアルミラージ」になるかもしれません(アルミラージ…ウサギに角が生えた架空の生き物)。思いつく中でこの「首蹴りアルミラージ」が一番どちらのサイトでも売れそうな安牌の名前です。
ちょっと首を蹴っただけですよ。架空の生き物ですよ。

後背位

 ウサ……アルミラージの方が独自性を打ち出せると思って先に作ったため、普通の後背位はまだ本格的には作り込めてはいません。
人型とのバックとして今作れているのはこちら。


全身を映すのではなく、お腹周りだけ枠で囲って見せるアニメーション。アルミラージと違って揺れを組み合わせただけですが、この切り抜き方ならこれだけでもなかなかえっちになっているんじゃないでしょうか。
 こちらはチュートリアルにあたるB1Fで見る最初のエロシーンの一つとして試作しました。
チュートリアル中に一人連れ去るエロイベントを作って、こういった「一部を切り出したアニメーション」がバンバンバン! と立て続けに出た後にロストさせると良いのではないかと考えています。

全身を見せないことで焦らしを入れつつ、今後どういう構図のエロがあるのかを期待させる。飲食店でメニューを出すような感じで、最初に「このゲームで何が得られるのか」を示す役割のチュートリアルセックスです。

 あとは主観視点の構図と組み合わせて使うこともできそうです。

こういった部分的なパーツを組み合わせて使うことができる点もゲームの利点。部位を切り取ってパーツの一つにすることで、全身が見えてるときより応用の幅が増やせそうです。

 ちなみにこの構図、上手く行っているように見せていますが……。
小さいおっぱいのときの調整をしていないので貧乳は分離します。


前回の記事の乳首やおっぱいが分離する問題でも触れましたが、メッシュ変形させたパーツ(腰を反らせた胴)の上に乗せるパーツ(おっぱい)が正しい位置に来るようにするの、ひと手間必要なんですよね。そしておっぱいと乳首が分離しない方法ともちょっと変わってくる。
分離する乳首に共感を得られたりもしたので、ここの試行錯誤もいずれ掘り下げて記事にすると後の誰かの役に立つかも……。「おっぱいが飛んでいかないコツ!」なんてyoutubeの講座では教えてくれませんからね。

2月の進捗ダイジェスト

 上記の記事はちょっと前の作業内容を詳しく掘り下げたもの。
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