ArchelContents 2023/09/30 21:32

202309進捗報告 + 8月分有料プラン限定特典更新しました

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。

※10月31日追記
9月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
この記事のからダウンロード頂くことができます。


8月分の有料プラン限定特典を更新致しました。
大変遅くなりまして申し訳ございません。

8月分有料プラン限定特典は、製作中のゲーム本編そのものです。詳しい進捗については、後述致します。

8月分の有料プラン限定特典を更新した記事」
申し訳ありません、今月も、記事と有料プラン限定特典を今しばらくお待ちください…

現状ですが、作っても作っても新しく必要な機能が湧いて出てくるといった状態です。
見通しが甘かったと反省しております。
そして、現時点で有料プラン限定特典に1か月分の遅れが出ています。
少しずつ遅れを取り戻す必要があると考えていますので、しばらく有料プラン限定特典の更新タイミングがずれてしまいます。申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


進捗報告

先月より、ゲーム本編の形を目指して、調整・実装を進めております。
とりあえず動く状態のもの
・ステージとエリア移動
・敵キャラの配置
・休憩地点
・ステータス
・インベントリ
・装備機能
・ボス戦前などのイベントムービー風のもの

未実装かつ実装予定のもの
・セーブ/ロード機能
・オプション
・マップ
・休憩地点間の移動
・はしご
・ものを壊す
・消費アイテム

ただし、現状は総じて、UI/UX・エフェクト・量産化・レベルデザインなどまで手が回っていない状態です。

休憩地点(仮称)について

〇現状では以下のことを行うことができます。
・アーマーと服の修復
・ステータスを選択してレベルアップ
・インベントリの確認
・装備の付け替え

〇休憩地点を使用すると、敵がリスポーンします。

〇ほとんどの機能には、敵を倒して入手できるポイントが必要です。
また、ゲームオーバー時に、
・最後に使用した休憩地点からリスポーンします。
・休憩地点に持ち帰るまでのポイントが消滅します。

装備機能と主人公の攻撃について

採用予定の装備機能と主人公の攻撃について紹介いたします。
〇概要としては、
・休憩地点で装備機能を使用して、装備アイテムを装備することができる
・装備には、主人公の攻撃を差し替えるものと、その他の2種類ある
・装備アイテムにはコストがあり、主人公の上限を超えて装備できない
・装備は、敵からのドロップやステージ上に配置されたもので入手できる


〇現状は、主人公の攻撃の4種類を差し替えることができるようにしていますが、今後増える可能性が高いです。
・ニュートラル攻撃
・前攻撃
・上攻撃
・下攻撃


〇また、連続攻撃に関する仕様変更をしています。
・攻撃→違う種類の攻撃に、「攻撃判定が終わったタイミングからいつでもキャンセルできる」
・ただし、一度の連続攻撃でのキャンセル回数に制限がある(現状2回)
・キャンセルができない場合でも、回避などでのキャンセルは可能

基本操作

今回も、キーボード + マウスでの操作のみです。ご了承ください。

移動   :A・D
しゃがみ :S
ジャンプ :Space
回避   :Shift
ダッシュ :Shift 長押し
攻撃   :左クリック
ガード  :右クリック
ロックオン:ホイールクリック

メニューウィンドウ : Esc

〇攻撃のバリエーション
・通常攻撃
・前攻撃
・しゃがみ攻撃
・上攻撃
・ジャンプ攻撃
・空中移動攻撃(8方向)
・回避後攻撃
・ガード攻撃
・パリィ(ジャストガード)カウンター攻撃

〇回避のバリエーション
・前回避
・後ろ回避
・しゃがみ前回避
・しゃがみ後ろ回避
・ダウン前起き上がり
・ダウン後ろ起き上がり

〇空中での行動について
空中での行動に回数制限があります(今回は3回)
回数を使用する行動は、
・空中停止 + 空中ジャンプ
・空中攻撃
・空中移動攻撃

〇カメラ操作
シーン中かゲームオーバー中は、右クリックを押しながらマウスを動かすことで、カメラを回すことができます。また、右クリックとホイールクリックを押しながらマウスを動かすことで、カメラをずらすことができます。

〇その他知識
アーマー :青いバーです。ダメージを受けると一つ減ります。
HP(体力)ゲージ :赤いゲージです。無くなるとゲームオーバーです。
スタンゲージ :水色のゲージです。特定の攻撃で増え、溜まるとスタンします。
絶頂ゲージ :ピンク色のゲージです。特定の攻撃で増え、溜まると絶頂します。
空中行動回数:水色の丸いアイコンです。特定の行動で1つ消費して、着地で回復します。
攻撃キャンセル可能数:赤色の丸いアイコンです。攻撃を別の攻撃でキャンセルすると1つ消費して、攻撃をやめると回復します。
服の残存率:服の損耗度合いを%で確認することができます。服の残存率が減ると絶頂ダメージが増加します。

ヒント

  • スタート地点は、空中移動攻撃で上から進めます
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • 装備している攻撃は、レベルとステータスでダメージが上昇します

注意点

現状は以下の問題があります
・セーブ機能やフラグ管理の機能がありません。
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)
・画面解像度を変更できません
・ゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。

最後に

徐々にゲーム本編の仕様に近づいてきております。
しかし、まだまだ実装する機能が多々あるので、機能実装とステージなどの製作を並行して行っていくことになると思います。
有料プラン限定特典については、少しずつ元の周期に戻しつつ、毎回新しいものをお見せできるように心掛けていきます。
これからもどうぞよろしくお願い致します。

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10月31日時点でのゲーム本編の進捗が確認できるビルドです。詳細は202310進捗報告の記事をご覧ください。

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