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サキュバスの記事 (20)

PrettyButter 2023/07/26 20:06

(日/繁/EN) NPC紹介:レッサーエンジェル / レッサーサキュバス

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
今回は二人の新しNPCをご紹介しようと思います。

ピックアップツーショット

以下はこの二人の紹介です:

レッサーエンジェル


天界から派遣された下級天使。戦乙女とも呼ばれています。右手には邪悪を打ち破ることのできる角笛を持ち、左手には神聖な力が込められた宝剣を握っています。ゲーム内では、比較的強力な雑魚敵の一つになります。複数のアクションモード予定されています。

天使である以上、彼女を堕落させることは無上の喜びでしょうね..?

レッサーサキュバス



下等の魅魔。一般人を魅了するだけでなく、上位の魅魔に仕える責任も負っています。様々な雑務から性的なサービスまで、すべてを引き受けることができ、上位の魅魔たちにとって便利なオナニーホールのような存在。
彼女はゲーム内で初めて紹介される味方のNPCです。ゲーム中では様々な場所に現れ、プレイヤーに様々なサービスを提供します。

発展

この二人のアニメ制作は多分また当分始まらないです。全てのキャラの基本の人物デザインを描くのが先になります。そしてヒロインのリニューアルはその後にします。


次回

次回は引き続き新しキャラを紹介します。


以上です,ご覧いただきありがとうございます。

それでは、また会いましょう


繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.
這次想要介紹兩位新的NPC。

角色合影

以下是這兩位的介紹:

下位天使



天界派遣下凡的下位天使。也被稱為戰乙女。右手持有可以破除邪惡的角笛,左手則握有附加有神聖之力的寶劍。在遊戲中算是個稍微較為強力的敵人小兵。預計將會有超過一種的動作模式。

既然是天使,那麼讓她墮落想必是無上的愉悅吧..?

下位魅魔



下等的魅魔。除了會魅惑一般人以外,也負責為上位的魅魔服務。從各種雜務到性服務都一手包辦,可以說是上位魅魔們的便利自慰套一樣的存在。
這是本遊戲第一次介紹我方的NPC。在遊戲中會在各個地方出現,提供玩家各種服務。


發展

這兩人的動畫大概暫時還不會開始製作。目前優先是完成所有角色的人物設計。在全部人物設計完成後,會更新製作主角的美術素材。

下回

下回將繼續介紹新角色。



English ver

Hello, I am PrettyButter.

I would like to introduce 2 new NPC to you.

Character Two-shots

Below are the introductions :

Lesser Angel



A lower-class angel dispatched from the heaven, also known as a Valkyrie.

In her right hand, she wields a horn that can dispel evil, while in her left hand, she grasps a sacred sword imbued with divine power.

In the game, she is considered a relatively powerful enemy minion. It is expected that she will have more than one action motion.

Since she is an angel, causing her to fall must be an unparalleled pleasure, isn't it..?

Lesser Succubus


A lower-class succubus. Besides seducing normal people, they are also responsible for serving higher-class succubi. From various tasks to sexual services, they will handles everything, like a convenient masturbation tool for the higher-class succubi.

This is the first introduction of an ally NPC in the game. She will appear in various places throughout the game, providing players with various services.


Development

The animation of these two characters probably won't start production for a while. Currently, the priority is to complete all character's designs. After finishing all the character designs, I will proceed to update the art assets for the heroine.

Next Time

Next time I'll continue to introduce new characters.

That's all for now. Thankyou for watching.

See you next time.

PrettyButter 2023/07/19 18:10

(日/繁/EN)マップとエリアシステムのプロトタイプの展示

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。

今回は主にエリアマップシステムのプロトタイプが完成しましたので、皆さんにお見せしたいと思います。

エリアマップシステム

『エリア』とは:プレイヤーが冒険する舞台は『エリア』と呼ばれます。各『エリア』は複数のタイルマップで構成されています。ゲームの世界には複数のエリアが存在します。

『エリアマップ』とは:エリア全体のマップ情報やプレイヤーの位置を示すインターフェースです。

テスト用エリアマップ


*このエリアはあくまでテスト用です。

この一つひとつのブロックは、プレイヤーが実際に戦闘や探索を行うゲームステージのタイルマップです。

システムのデザインとしては、まずはエリアを用意して、ブロックの繋がり方を設定します。その後、ブロックに対応したタイルマップを作ります。


*黒いブロックはタイルマップが設定されていない場所です。

ゲーム中は、自動的に設定済みのタイルマップが対応のブロックにセットされ、エリアが形成されます。

エリアマップのデモ映像

実際のエリアのゲームプレイ映像はこちら:


*このエリアはあくまでテスト用です。全ての美術素材は簡単のテスト用のものです。


未来の発展

  • もっと多くのギミック:テスト用にハイジャンプのプラットフォームを作りました。将来は、さまざまなギミック(エロギミックも含めて)を作りたいと思っています。例えば、ロックする門、トラップ、転移機関などです。もちろん、セーブ部屋、商店部屋、転移部屋も作りたいです。
  • エリアマップ:
      • 拡大機能
      • 他のエリアに切替る機能
      • セーブルームなとのエリア情報を示すアイコン
      • ランダムタイルマップ:実は、このエリアマップのシステム設計はまさにランダムタイルマップを目指しています。まだ調整が必要で、展示することができませんが、いずれデモをお見せします。
  • 各種の美術素材の美化

次回について

次回は新しキャラクターの立ち絵を展示したいと思います。

以上です,ご覧いただきありがとうございます。

それでは、また会いましょう。


繁體中文 ver


各位好,我是PrettyButter.

這次主要完成了區域地圖系統的原型,所以想給大家看。

區域地圖系統

什麼是“區域”:玩家冒險的舞臺被稱為“區域”。 各“區域”由多個Tilemap構成。 在遊戲世界中將存在多個區域。 “區域地圖”是指:顯示整個區域的地圖資訊和玩家位置的介面。

測試用區域地圖



*這個區域只是測試用的。

每一個區塊都是玩家實際進行戰鬥和探索的遊戲關卡之Tilemap。
以系統設計來說,首先準備區域,設定區塊的各區塊之連接方式。 之後再製作對應區塊的Tilemap。



*黑色的區塊是還沒有設定Tilemap的場所

在進行遊戲時會自動將已經設定好的Tilemap安置到相對應的區塊上,形成完整的區域。

區域地圖的演示影片

實際區域的遊戲影片在這裡:


*這個區域包括美術素材都僅為測試用而已。

未來的發展

  • 更多機關:為測試打造了高跳平臺。 將來想製作各種各樣的機關(包括H機關)。 例如,鎖定的門、陷阱、轉移機關等。 當然,我還想建立存檔房間,商店房間,轉移房間。
    *區域地圖:
      • 放大功能
      • 切換到其他區域的功能
      • 顯示儲存房間等區域資訊的圖示
      • 隨機Tilemap:實際上,這個區域地圖的系統設計正是以隨機Tilemap為目標而做的。 由於還需要調整,目前還無法展示,但之後會展示出示範影片的。
      • 各種美術素材的美化 關於下次 --- 下次想展示新角色的立畫。

下回預告

下一篇文章應該會介紹新角色的立繪。


就是上面這些了。

感謝觀看,那麼我們下次再見囉。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

This time, the prototype of the Area Map System has been completed, so I'd like to show it to everyone.

Area Map System

What is an "Area": The stage where players venture is called an "Area." Each "Area" is composed of multiple Tilemaps. There will be multiple Areas in the game world. The "Area Map" refers to an interface that displays the map information of the entire Area and the player's position.

Test Area Map


*This Area is for testing purposes only.

Each block is a Tilemap of the game stage where players actually engage in battles and exploration. In terms of system design, first, we prepare the Area and set the connections between the blocks. Then, we create the corresponding Tilemap for each block.


*The black blocks are the places where Tilemaps have not been set yet.

During the game, the pre-set Tilemaps will automatically be placed on the corresponding blocks, forming a complete Area.

Demo video of the Area Map

The actual gameplay video of the Area is available here:


*This Area, including the art assets, is for testing purposes only.

Future Development

  • More mechanics: I created a high-jump platform for testing and it's kinda fun. In the future, I want to make various mechanics (including hentai mechanisms). For example, locked doors, traps, teleporters, and more. Of course, I also plan to create save rooms, shop rooms, and teleportation rooms.
  • Area Map:
    • Zoom function
    • Function of switching to other Areas
    • Display icons for area information, such as save rooms
    • Random Tilemaps: In fact, the system design of this Area Map is aimed at random Tilemaps. Since it still needs adjustments, it cannot be demonstrated at the moment, but I will show it later on.
  • Beautification of various art assets

Next time

In the next update, I plan to showcase the standing illustration of a new character.



That's all for now. Thankyou for watching.

See you next time.

PrettyButter 2023/05/01 20:24

(日本語+繁中+English)タイルマップを使って、ステージ構築をテストしました。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。

今回は、タイルマップを使用してステージマップを作成することを紹介したいと思います。

Unity3Dに内蔵されているタイルマップシステムを使用すると、ステージの構築が楽しく簡単に行えます。
以下は、構築時の作業例のビデオです。

作業例ビデオ

上記のように、実行テストを行うことができます(使用するタイル画像は正式なステージではなく、テスト用です)。

そして、タイルマップで描かれた比較的複雑なステージ構成は、以下のようになります。

タイルマップによるステージ構成

目標は、シンプルにゴールに向かって進むのではなく、このようにステージの中で飛ぶ事ができるようなゲームを作成したいと思います。

私は、ステージに探索要素を加えたいと思います。悪魔城のようになるのは難しですけと、プレイヤーに探検の楽しさを味わってもらえたいです。

現在、複数のキャラクターのデザインを同時に進めています。また、ヒロインにもいくつかの演出を追加する予定です。仕事を細分化しているため、すぐに成果を見せることが難しいことをご了承ください。

プログラムに関しては、次に地図の仕掛けやミニマップを作成する予定です。

以上です。

それでは、また会いましょう。


繁體中文 ver


各位好,我是PrettyButter.


這次我想介紹將使用tilemap建構關卡地圖的事

利用Unity3D內建的tilemap系統建構關卡非常有趣也很便利
下面是建構時的作業範例影片

作業範例影片


就像上面所表現的可以如此進行運行測試(使用的圖檔只是測試用而非正式關卡)

而一個比較複雜的tilemap所繪製的關卡構成會像下面這樣:

運用Tilemap建築關卡


目標是建立像這樣跳來跳去、在一個比較複雜一點的關卡地圖而非單純往終點直線前進的遊戲。

我打算在關卡中加入一些探索要素,而非僅僅是戰鬥的內容。雖說可能無法做到像惡魔城那樣,還是希望可以為玩家帶來探索上的樂趣。


目前同步在進行多個角色的人設,並且也對主角追加一些演出。由於將工作切的比較碎片化,因此較難很快地進行一些成果展示,請見諒。

程式方面下一步預定是製作地圖機關與小地圖。


就是上面這些了。

那麼我們下次再見囉。



English ver

Hello, I am PrettyButter.

Today, I would like to introduce the creation of a stage map using tilemap.

Using the built-in tilemap system in Unity3D makes it easy and fun to build stages.
Below is a video example of the construction process.

Construction example video

You can perform execution tests like video shown above.(the tile image used is for testing purposes and not for the official stage).


The stage composition drawn with a relatively complex tile map looks like the following:

Use tilemap to construct stage


The goal is to create a game where players can jump around in the stage, rather than simply moving in a straight line towards the goal.

I want to add exploration elements to the stage. It may be difficult to make it as rich as Castlevania, but I want players to have fun of exploration in the game.

Currently, I am working on the design of multiple characters at the same time. I also plan to add some performance to heroine.

It might be difficult to show results quickly because the work is divided into small parts.

Talking about programming, the next step is to create map devices and a mini-map.


That's all for now.

So, see you next time.

PrettyButter 2023/02/01 01:37

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】魅了システムのプロトタイプか完成しました。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
キャラクターエディターに時間をかけすぎだせいで、またかなり投稿を遅れた。
今回は魅了システムのプロトタイプが完成したので展示したいと思います。

まずは映像をご覧ください。


映像

説明します:

  • NPC(○女)の頭の上のゲージはNPCの体力です。この数値がゼロになったらNPCは倒されます。

  • 体力ゲージの真ん中の唇マークは「魅了可能」のマークです。体力がこの唇マークより低い場合唇マークは光ります、その時は魅了が可能になります。

  • 投げキスのアクションで魅了は発動します。成功する場合NPCは発情状態になり、一切の動いが停止します。演出上、ハートエフェクトが現れ、顔もだらしない顔になります。そのまま倒すもいいし、近くしてボタンを押して「魅了H」をするも出来ます。

P.s 1:NPCの種類によって「魅了可能」のマークの位置は変わります、これは魅了の抗性を意味する。プレイヤーの攻撃力が強すぎの対策として手加減する事が出来ます。

P.s 2:魅了キスのエフェクトは変わりました。その方が当たりやすい。

P.s 3:これは開発中の仕様です、変わる可能性があります。


以上です。次回の更新は多分近いうちにします、巨乳シスターの待機モーションとかを見せいます。

それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.
因為在角色編輯器上花費了太多時間,因此投稿又晚了不少。
這次完成了魅惑系統的原型,因此想展示給各位看看。

請先看看下面的影片。

影片


我來說明一下:


  • NPC(○女)的頭上的條是NPC的體力條。這個數值歸0時NPC就會被打倒。

  • 體力條正中央的嘴唇符號是「魅惑可能」的符號。當體力比這個符號更低的時候,嘴唇符號便會發光,這個時候就可以進行魅惑。

  • 飛吻的動作會發動魅惑。成功的話NPC會進入發情狀態,停下一切的動作。在演出上會飄浮愛心、變得很好色的表情。可以就這樣打倒她,或是靠近按下對應按鈕可以進行「魅惑H」。

P.s 1:依照NPC的種類不同,「魅惑可能」的符號的位置會改變,這是代表了對於魅惑的抗性不同。作為應對玩家的攻擊力太高的對策可以有讓玩家手下留情的機能。

P.s 2:我改變了飛吻動作的特效。這樣比較好命中。

P.s 3:目前都是開發中的規格,還有可能會改變。

就是上面這些了。下次更新大概不會很久,可能就是展示一下巨乳修女的待機模組吧。

那麼我們下次再見囉。

English ver

Hello, I am PrettyButter.
I spend too much time on character editor, so again I post very slow.
The prototype of charm system was finished, so I want to display to you.

Please watch the video first.

Video

Let me explain:



*The bar on NPC(Loli)'s head is HP bar. When this bar is empty NPC will be defeated.

*The Lip mark in the middle of HP Bar is "Charm-avaliable"mark. When hp is lower then this mark, Lip mark will shine, means you can cast charm.

*The fly-kiss action will cast charm. when you success, NPC will enter horny state and stop all of their action. The feature is will flow heart effect behind them, and will show horny face.

P.s 1:Different NPC will have different "Charm-avaliable"mark. This mean different resistance of Charm. To prevent player have a too high attack power, there will be a mechanism of showing mercy.

P.s 2:I've changed the effect of flying-kiss. This will hit target easier.

P.s 3:This is still on develop, which means the mechanism would have chance to change.

Well, that's all. Next article won't take long time to be post, maybe showing idle motion of big boobs nun .

We'll see next time.

PrettyButter 2022/11/12 06:27

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】戦闘システムのプロトタイプか完成しました。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
今回は戦闘システムのプロトタイプが完成したので展示したいと思います。

映像


完成した内容は主に:

  • NPCのAIプロトタイプ
  • 攻撃のコリジョンとダメージ処理
  • 怪我する時のエフェクト

○女のAIはテスト用 ただひたすらプレーヤーを追って叩くだけ。
またスキルシステム、攻撃のダメージ数字の表示やnpcが倒され時の消える処理が終わってないですが、こうしてまた一歩ゲームとして完成度が高くなったのを見ってとても楽しいです。

上記の要素を完了した後はいよいよ魅了システムに取り掛かると思います。これが完成したら多分しばらくはキャラクターのモーションを描くのに集中します。

以上です。
それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.

戰鬥系統的原型做好了,所以想展示給大家看看。

影片


這次完成的內容主要有

  • NPC的AI原型
  • 攻擊碰撞與傷害處理
  • 受傷時的效果顯示

○女的AI是測試用的,現在只會不斷追著玩家打而已。
雖然技能系統、攻擊的傷害數字與NPC被打倒時的消失處理還沒做完,不過看著作為遊戲的完成度進一步提升真的是十分高興。

上述的要素完成後就總算是要開始做魅惑系統了。等魅惑完成大概暫時是要集中精神畫各個角色的動作模組了。

就是這樣啦。
我們下次再見吧。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

The prototype of battle system was finished, so I want to display to you.

Video

The outline of contents finished are:

  • NPC AI prototype
  • Attack collision and damage applying
  • Damaging effect showing

The AI of loli is just for test, she just keep following and attack player for now.
Although skill system, damage value showing and the NPC defeated handling(disapear from screen) are not finished yet, but seeing the percentage of completion of the game growing is very happy for me.

After the elements mentioned above is finished, I'll be start doing the charm system. And then I probably would focus on the motion drawing of characters.

That's it
We'll see next time.

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