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サキュバスの記事 (20)

PrettyButter 2021/12/31 14:54

【開発日誌】ヒロインモーション開発その7:魅了&バトルエッチシステム少々

どうも,PrettyButterです。

今日は『魅了』のモーションとゲーム内の効果について話したいです。

サキュバスと言えば『魅了』ですね。なのて、キャラクターのアクションのひとつとして『魅了』を作りました。

魅了のモーション映像


この『魅了』アクションはバトルエッチに繋がりっます。

今想定する流れは敵の女の子に一定程度のダメージを与えたまたは条件を満たした後、この『魅了』アクションを使って、『ハート』のエフェクトを相手に命中することでエッチを始まります。

早くこのシステムを使ってのエロシーンを描きたい!

それでは、また会いましょう。

PrettyButter 2021/12/08 01:38

【開発日誌】ヒロインモーション開発その6:空中尻尾攻撃とその他

どうも,PrettyButterです。

今日は三の開発進捗を報告したいと思います:
1.空中尻尾攻撃完成しました
2.地上尻尾攻撃エフェクト変更
3.操作プログラムアップデート及びモーションスピード変更


空中尻尾攻撃モーション完成しました

空中での尻尾攻撃です。
今のエフェクトは動作と同じpngファイルに存在しますが、最終的にはそれぞれ別々のファイルにして、ヒロインの強さに応じて範囲やエフェクトを変化させたいです。


地上尻尾攻撃エフェクトの変更


空中尻尾攻撃を描く時、なんかこのバージョンの攻撃エフェクトが良い感なのて変えてみました。
まだのちに色どかの小さい調整をするかもしれません。


操作プログラムアップデート及びモーションスピード変更

先の映像の中で、モーションのスピードが早くなっているを気付きました?
もっさり感を消すため、全モーションのスピードをおよそ1.5~2倍のスピードになりました。動きのリズムが良くなりましたでしゅうか?



また、操作プログラムをアップデートして、バグを排除しだ。ジャンプモーションもジャンプキーの押す時間の長さに応じてジャンプの高さが変化出来る様になりました。


以上です。
それでは、また会いましょう。

PrettyButter 2021/11/07 01:03

【開発日誌】ヒロインモーション開発その5:尻尾攻撃

どうも,PrettyButterです。

今日は,ヒロインのモーションの「尻尾攻撃」のモーション録画をお見せしたいと思います。3回も描き直しやっと気に入ったモーションを描けました。

録画


お尻を揺らして攻撃するのがとても気に入った。
これがヒロインの基本攻撃にする予定です。

そしてgifてループするのもありますよ。

GIF

以上です。攻撃モーションはまだジャンプ中と落下中のがあります,そちらもお尻と尻尾を活用したいと思います。

それでは、また会いましょう。

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PrettyButter 2021/10/15 00:41

【キャラ紹介】○女の信者


どうも,PrettyButterです。

今日は、ゲーム内に登場する予定の新しキャラクターを紹介します。

○女の信者

母とはぐれた幼い信者,不安で女神のタリスマを強く握っている。


まだ性の悦びを知らないあどけない女の子だが,その瑞々しい肉体を既にメスとしての本能を目覚め始まる。


それを開花させるのは聖なる女神ではなく,サキュバスの義務であろう…。


以上になります、いかがでしょうか?


それでは、また会いましょう。

PrettyButter 2021/10/12 01:18

【開発日誌】ヒロインモーション開発その4

どうも,PrettyButterです。

モーション映像

今日は,ヒロインのモーションの「バックステップ」と「ジャンプ」のモーション録画をお見せしたいと思います。

落下はジャンプのモーションを少し改変して再利用するものです。
後でアクションゲームらしくのエフェクトも付けたいです。まだ研究が必要ですね。

次は攻撃モーションなども作り始まりたいですが,その前に多分先に新たなNPCを作ります。

プログラム

この頃はモーションを追加するために,ステートマシンやアニメツールのスクリプトを弄りました。

自分でツールを作れるのはUnityの良いところですが,結構な時間を使っていました。これも未来の効率のため。

どんどん制作スピードを上げると信じたいです!

それでは、また会いましょう。

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