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PrettyButter 2023/07/19 18:10

(日/繁/EN)マップとエリアシステムのプロトタイプの展示

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。

今回は主にエリアマップシステムのプロトタイプが完成しましたので、皆さんにお見せしたいと思います。

エリアマップシステム

『エリア』とは:プレイヤーが冒険する舞台は『エリア』と呼ばれます。各『エリア』は複数のタイルマップで構成されています。ゲームの世界には複数のエリアが存在します。

『エリアマップ』とは:エリア全体のマップ情報やプレイヤーの位置を示すインターフェースです。

テスト用エリアマップ


*このエリアはあくまでテスト用です。

この一つひとつのブロックは、プレイヤーが実際に戦闘や探索を行うゲームステージのタイルマップです。

システムのデザインとしては、まずはエリアを用意して、ブロックの繋がり方を設定します。その後、ブロックに対応したタイルマップを作ります。


*黒いブロックはタイルマップが設定されていない場所です。

ゲーム中は、自動的に設定済みのタイルマップが対応のブロックにセットされ、エリアが形成されます。

エリアマップのデモ映像

実際のエリアのゲームプレイ映像はこちら:


*このエリアはあくまでテスト用です。全ての美術素材は簡単のテスト用のものです。


未来の発展

  • もっと多くのギミック:テスト用にハイジャンプのプラットフォームを作りました。将来は、さまざまなギミック(エロギミックも含めて)を作りたいと思っています。例えば、ロックする門、トラップ、転移機関などです。もちろん、セーブ部屋、商店部屋、転移部屋も作りたいです。
  • エリアマップ:
      • 拡大機能
      • 他のエリアに切替る機能
      • セーブルームなとのエリア情報を示すアイコン
      • ランダムタイルマップ:実は、このエリアマップのシステム設計はまさにランダムタイルマップを目指しています。まだ調整が必要で、展示することができませんが、いずれデモをお見せします。
  • 各種の美術素材の美化

次回について

次回は新しキャラクターの立ち絵を展示したいと思います。

以上です,ご覧いただきありがとうございます。

それでは、また会いましょう。


繁體中文 ver


各位好,我是PrettyButter.

這次主要完成了區域地圖系統的原型,所以想給大家看。

區域地圖系統

什麼是“區域”:玩家冒險的舞臺被稱為“區域”。 各“區域”由多個Tilemap構成。 在遊戲世界中將存在多個區域。 “區域地圖”是指:顯示整個區域的地圖資訊和玩家位置的介面。

測試用區域地圖



*這個區域只是測試用的。

每一個區塊都是玩家實際進行戰鬥和探索的遊戲關卡之Tilemap。
以系統設計來說,首先準備區域,設定區塊的各區塊之連接方式。 之後再製作對應區塊的Tilemap。



*黑色的區塊是還沒有設定Tilemap的場所

在進行遊戲時會自動將已經設定好的Tilemap安置到相對應的區塊上,形成完整的區域。

區域地圖的演示影片

實際區域的遊戲影片在這裡:


*這個區域包括美術素材都僅為測試用而已。

未來的發展

  • 更多機關:為測試打造了高跳平臺。 將來想製作各種各樣的機關(包括H機關)。 例如,鎖定的門、陷阱、轉移機關等。 當然,我還想建立存檔房間,商店房間,轉移房間。
    *區域地圖:
      • 放大功能
      • 切換到其他區域的功能
      • 顯示儲存房間等區域資訊的圖示
      • 隨機Tilemap:實際上,這個區域地圖的系統設計正是以隨機Tilemap為目標而做的。 由於還需要調整,目前還無法展示,但之後會展示出示範影片的。
      • 各種美術素材的美化 關於下次 --- 下次想展示新角色的立畫。

下回預告

下一篇文章應該會介紹新角色的立繪。


就是上面這些了。

感謝觀看,那麼我們下次再見囉。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

This time, the prototype of the Area Map System has been completed, so I'd like to show it to everyone.

Area Map System

What is an "Area": The stage where players venture is called an "Area." Each "Area" is composed of multiple Tilemaps. There will be multiple Areas in the game world. The "Area Map" refers to an interface that displays the map information of the entire Area and the player's position.

Test Area Map


*This Area is for testing purposes only.

Each block is a Tilemap of the game stage where players actually engage in battles and exploration. In terms of system design, first, we prepare the Area and set the connections between the blocks. Then, we create the corresponding Tilemap for each block.


*The black blocks are the places where Tilemaps have not been set yet.

During the game, the pre-set Tilemaps will automatically be placed on the corresponding blocks, forming a complete Area.

Demo video of the Area Map

The actual gameplay video of the Area is available here:


*This Area, including the art assets, is for testing purposes only.

Future Development

  • More mechanics: I created a high-jump platform for testing and it's kinda fun. In the future, I want to make various mechanics (including hentai mechanisms). For example, locked doors, traps, teleporters, and more. Of course, I also plan to create save rooms, shop rooms, and teleportation rooms.
  • Area Map:
    • Zoom function
    • Function of switching to other Areas
    • Display icons for area information, such as save rooms
    • Random Tilemaps: In fact, the system design of this Area Map is aimed at random Tilemaps. Since it still needs adjustments, it cannot be demonstrated at the moment, but I will show it later on.
  • Beautification of various art assets

Next time

In the next update, I plan to showcase the standing illustration of a new character.



That's all for now. Thankyou for watching.

See you next time.

PrettyButter 2023/02/01 01:37

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】魅了システムのプロトタイプか完成しました。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
キャラクターエディターに時間をかけすぎだせいで、またかなり投稿を遅れた。
今回は魅了システムのプロトタイプが完成したので展示したいと思います。

まずは映像をご覧ください。


映像

説明します:

  • NPC(○女)の頭の上のゲージはNPCの体力です。この数値がゼロになったらNPCは倒されます。

  • 体力ゲージの真ん中の唇マークは「魅了可能」のマークです。体力がこの唇マークより低い場合唇マークは光ります、その時は魅了が可能になります。

  • 投げキスのアクションで魅了は発動します。成功する場合NPCは発情状態になり、一切の動いが停止します。演出上、ハートエフェクトが現れ、顔もだらしない顔になります。そのまま倒すもいいし、近くしてボタンを押して「魅了H」をするも出来ます。

P.s 1:NPCの種類によって「魅了可能」のマークの位置は変わります、これは魅了の抗性を意味する。プレイヤーの攻撃力が強すぎの対策として手加減する事が出来ます。

P.s 2:魅了キスのエフェクトは変わりました。その方が当たりやすい。

P.s 3:これは開発中の仕様です、変わる可能性があります。


以上です。次回の更新は多分近いうちにします、巨乳シスターの待機モーションとかを見せいます。

それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.
因為在角色編輯器上花費了太多時間,因此投稿又晚了不少。
這次完成了魅惑系統的原型,因此想展示給各位看看。

請先看看下面的影片。

影片


我來說明一下:


  • NPC(○女)的頭上的條是NPC的體力條。這個數值歸0時NPC就會被打倒。

  • 體力條正中央的嘴唇符號是「魅惑可能」的符號。當體力比這個符號更低的時候,嘴唇符號便會發光,這個時候就可以進行魅惑。

  • 飛吻的動作會發動魅惑。成功的話NPC會進入發情狀態,停下一切的動作。在演出上會飄浮愛心、變得很好色的表情。可以就這樣打倒她,或是靠近按下對應按鈕可以進行「魅惑H」。

P.s 1:依照NPC的種類不同,「魅惑可能」的符號的位置會改變,這是代表了對於魅惑的抗性不同。作為應對玩家的攻擊力太高的對策可以有讓玩家手下留情的機能。

P.s 2:我改變了飛吻動作的特效。這樣比較好命中。

P.s 3:目前都是開發中的規格,還有可能會改變。

就是上面這些了。下次更新大概不會很久,可能就是展示一下巨乳修女的待機模組吧。

那麼我們下次再見囉。

English ver

Hello, I am PrettyButter.
I spend too much time on character editor, so again I post very slow.
The prototype of charm system was finished, so I want to display to you.

Please watch the video first.

Video

Let me explain:



*The bar on NPC(Loli)'s head is HP bar. When this bar is empty NPC will be defeated.

*The Lip mark in the middle of HP Bar is "Charm-avaliable"mark. When hp is lower then this mark, Lip mark will shine, means you can cast charm.

*The fly-kiss action will cast charm. when you success, NPC will enter horny state and stop all of their action. The feature is will flow heart effect behind them, and will show horny face.

P.s 1:Different NPC will have different "Charm-avaliable"mark. This mean different resistance of Charm. To prevent player have a too high attack power, there will be a mechanism of showing mercy.

P.s 2:I've changed the effect of flying-kiss. This will hit target easier.

P.s 3:This is still on develop, which means the mechanism would have chance to change.

Well, that's all. Next article won't take long time to be post, maybe showing idle motion of big boobs nun .

We'll see next time.

PrettyButter 2022/11/12 06:27

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】戦闘システムのプロトタイプか完成しました。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
今回は戦闘システムのプロトタイプが完成したので展示したいと思います。

映像


完成した内容は主に:

  • NPCのAIプロトタイプ
  • 攻撃のコリジョンとダメージ処理
  • 怪我する時のエフェクト

○女のAIはテスト用 ただひたすらプレーヤーを追って叩くだけ。
またスキルシステム、攻撃のダメージ数字の表示やnpcが倒され時の消える処理が終わってないですが、こうしてまた一歩ゲームとして完成度が高くなったのを見ってとても楽しいです。

上記の要素を完了した後はいよいよ魅了システムに取り掛かると思います。これが完成したら多分しばらくはキャラクターのモーションを描くのに集中します。

以上です。
それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.

戰鬥系統的原型做好了,所以想展示給大家看看。

影片


這次完成的內容主要有

  • NPC的AI原型
  • 攻擊碰撞與傷害處理
  • 受傷時的效果顯示

○女的AI是測試用的,現在只會不斷追著玩家打而已。
雖然技能系統、攻擊的傷害數字與NPC被打倒時的消失處理還沒做完,不過看著作為遊戲的完成度進一步提升真的是十分高興。

上述的要素完成後就總算是要開始做魅惑系統了。等魅惑完成大概暫時是要集中精神畫各個角色的動作模組了。

就是這樣啦。
我們下次再見吧。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

The prototype of battle system was finished, so I want to display to you.

Video

The outline of contents finished are:

  • NPC AI prototype
  • Attack collision and damage applying
  • Damaging effect showing

The AI of loli is just for test, she just keep following and attack player for now.
Although skill system, damage value showing and the NPC defeated handling(disapear from screen) are not finished yet, but seeing the percentage of completion of the game growing is very happy for me.

After the elements mentioned above is finished, I'll be start doing the charm system. And then I probably would focus on the motion drawing of characters.

That's it
We'll see next time.

PrettyButter 2022/05/30 20:19

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】ヒロインモーション開発その10:ダメージを負う

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。

今日はダメージを負う時のモーションを見せしたいです。

モーション映像

キラキラ光っているやツは一時的のダメージオブジェクトです。
ダメージを負う時は軽くノックバックされます。

クラシックのやり方だと敵キャラに触れるとダメージを負うですけど、このゲームだとプレイアーの方こそ魔物ので、そこは少し悩むところです。

ダメージ判定を実装する事て一層ゲームぽくなっだのて嬉しです。

以上です。
それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.

今天想來展示一下受傷時的動作模組。

模組影片

閃閃發光的那堆是一時性的傷害物件
人物在受傷時會被稍微打退

一個比較經典的做法是碰到敵人時會受傷,不過這個遊戲玩家才是扮演魔物的那一邊,要不要採用這種做法稍微有點煩惱

實裝了傷害判定後,看起來更像遊戲了,看的我很高興。

就是這樣啦。
我們下次再見吧。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

I'd like to present damage-receiving motion to you today.

Motion video

These twinking objects are temporary damage-objects.
When damage received, will lightly knockback character.

A classic way is to receive damage while touching enemies. But in this game player are playing evil force, so I'm not sure of using this damaging mechanism.

Implementing damage check make the game more like a game, this let me feel happy.

That's it
We'll see next time.

PrettyButter 2022/04/07 19:28

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】差分システムについて

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。

今日は差分システムを紹介したいと思います。

差分システムデモ

ボタンは一時のものです。また正式のUIは決まっていないです。

基本的には服と裸体の間に切り替わることができます。アクションや全てのエロシーンに反映します。

服は帽子、タリスマン、ローブ、グローブ、下着、パンツ、ストッキング、ハイヒールに分かれでいます。それぞれはON/OFFにできます。

NPCにも服と裸体とその他の差分があります、プレイヤーとは違う方式で切替予定です。



以上になります。

それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.

今天想介紹一下差分系統。

差分系統Demo

按鈕只是暫時的,正式的UI還沒決定。

基本上就是在裸體與穿衣服之間切換,並且會套用在所有的動作與場景之中。

衣服分為帽子、聖徽、袍子、手套、內衣、內褲、褲襪、高跟鞋。每一件都可以獨立ON/OFF。

NPC也會有穿衣服、裸體及其他的差分存在。預定將會跟玩家角色有不同的切換方式。

差不多就是以上這樣。

那麼我們下次再見吧。


English ver

Hello, I am PrettyButter.

I'd like to introduce different cloth system today.

Different Cloth System demo

Button is just temporary, I have't decide the formal UI yet.

Basically player can switch between naked and clothing. This would be applied on all action and sex scenes.

Cloth divided into : hat, talisman, robe, glove, underwear, panties, stocking, highheel. They all can be On / Off separately.

NPC would also have naked and cloth and others state to switch. This will be implement with a different way from player.

That's it

We'll see next time.

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