PrettyButter 2022/05/30 20:19

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】ヒロインモーション開発その10:ダメージを負う

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。

今日はダメージを負う時のモーションを見せしたいです。

モーション映像

キラキラ光っているやツは一時的のダメージオブジェクトです。
ダメージを負う時は軽くノックバックされます。

クラシックのやり方だと敵キャラに触れるとダメージを負うですけど、このゲームだとプレイアーの方こそ魔物ので、そこは少し悩むところです。

ダメージ判定を実装する事て一層ゲームぽくなっだのて嬉しです。

以上です。
それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.

今天想來展示一下受傷時的動作模組。

模組影片

閃閃發光的那堆是一時性的傷害物件
人物在受傷時會被稍微打退

一個比較經典的做法是碰到敵人時會受傷,不過這個遊戲玩家才是扮演魔物的那一邊,要不要採用這種做法稍微有點煩惱

實裝了傷害判定後,看起來更像遊戲了,看的我很高興。

就是這樣啦。
我們下次再見吧。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

I'd like to present damage-receiving motion to you today.

Motion video

These twinking objects are temporary damage-objects.
When damage received, will lightly knockback character.

A classic way is to receive damage while touching enemies. But in this game player are playing evil force, so I'm not sure of using this damaging mechanism.

Implementing damage check make the game more like a game, this let me feel happy.

That's it
We'll see next time.

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