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PrettyButter 2023/03/31 23:50

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】魔女と女狂戦士の紹介、開発進捗。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
今回は、敵NPCの魔女と女狂戦士を紹介したいと思います。
それから、3月の開発進捗をも説明します。

魔女

遠距離から魔法を撃つことを得意とする敵で、高い知性を持っていますが、魔女として未熟で使える魔法が少ないです。

女狂戦士

戦争を好むバーバリアンの女戦士。殺傷力の高い斧を簡単に操り、敵を両断する。身長は普通の女の子より高い。

教会の要請でサキュバスを討伐に来る冒険者の感じで、今後もいろんな職業の冒険者キャラを作ります。

3月進捗報告

3月にやったことは主にバグの対応とNPCキャラクターの描画でした。

バグの対応:キャラクターエディターや魅了システムの色んなバグを修正しました。また、ステージシステムも少しずつを開発を始めました。

魅了システムに関してご存じない方はこちらを見てください

NPCキャラクター:
魔女や女狂戦士を始め、商人、天使や味方NPCのモブサキュバスも描き中です。

4月には引き続き美術素材を制作し、状況に応じてステージシステムの制作時間を増やす予定です。

以上です。

それでは、また会いましょう。


繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.
這次想要介紹敵方NPC的魔女與女狂戰士。
並且也想要說明一下3月的開發進度。


魔女

她是擅長從遠距離發射魔法的敵人。雖然擁有很高的智力,但是以魔女而言還不成熟,因此可以使用的魔法很少。


女狂戰士

喜好戰爭的野蠻人女戰士。可以輕鬆地操作殺傷力強大的戰斧,將敵人給一分兩斷。身高比普通女孩子還要高一點。


以這種"回應教會要求來討伐魅魔的冒險者"的感覺,今後還會再做各種職業的冒險者角色。


3月開發進度

三月份我的工作主要是修復漏洞和NPC角色繪製。

修復漏洞:我修復了角色編輯器和魅惑系統的各種漏洞。此外,我也開始逐步開發關卡系統。

如果對魅惑系統不熟悉,請查看這邊

NPC角色:除了女巫、女狂戰士以外,也在繪製商人、天使和我方NPC的魅魔。

我計劃在4月繼續製作美術素材,視情況增加關卡系統製作的時間。

就是上面這些了。

那麼我們下次再見囉。


English ver

Hello, I am PrettyButter.

I would like to introduce the enemy NPCs - the witch and the female berserker. Additionally, I would like to provide an update on the development progress from March.

Witch

This enemy is skilled in casting magic from a distance and has high intelligence, but is inexperienced as a witch and has few usable spells.

Female Berserker

A female barbarian warrior who enjoys war. She easily wields a highly destructive axe and can cut through enemies. She is taller than the average girl.

I will continue to create adventurer characters of various professions in the future, as characters who comes to subdue a succubus at the request of the church.

March Development Progress

In March, my main tasks were fixing bugs and drawing NPC characters.

Bug Fixes: I fixed various bugs in the character editor and charm system. Additionally, I also started developing the stage system gradually.

If you are not familiar with the enchantment system, please check here.

NPC Characters: In addition to the witch and female berserker, I am also drawing merchants, angels, and succubi of our allies.

I plan to continue creating art materials in April and increase the time spent on stage system development as needed.

That's all for now.

So, see you next time.

PrettyButter 2023/02/10 16:26

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】巨乳シスター待機モーション+α

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
今回は、敵NPCの巨乳シスターの待機モーションが完成しましたので、お見せしたいと思います。


待機モーション動画


待機モーション動画(全裸)

設計を変えたので、結構前と比べると少し異なると思います。また、服のシワもっと詳細に描いています。

画力を向上し、もっとエロい体に描くことが目標です。

目前、キャラクターを描くことに重点を置きながら、同時にプログラムのバグの修正を行っています。バグの修正が完了した後には、販売中やフリーの素材を使ってSEや声を実装します。その後、冒険システムやゲームステージの開発に着手します。

以上です。現在描いているキャラクターは、遠距離攻撃が得意な「魔女」です。次回の更新で待機モーションの動画をお見せする予定です。

それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.
由於完成了敵人NPC的巨乳修女的待機模組,因此想要展示給各位看看。

待機模組動畫

待機模組動畫(全裸)

由於變動了設計,因此看起來跟之前應該有所不同。服裝的皺紋之類畫得更細一點了。
目標是更進一步提升畫力,畫出更色情的身體。

目前,我主要在繪製角色,同時修復程式中的錯誤。一旦完成錯誤修復,計劃先使用已在銷售和免費的素材來實裝SE和聲音,然後再開始開發冒險系統和遊戲關卡。

就是上面這些了。現在正在描繪的角色是擅長遠距離攻擊的「魔女」。下次更新預定是要展示她的待機模組動畫。

那麼我們下次再見囉。

English ver

Hello, I am PrettyButter.
Due to the completion of the enemy NPC big-boobs nun's idle motion, I would like to show it to you.

idle motion animation

idle motion animation(Naked)

Due to changes in design, it should look different from before. The wrinkles in the clothing, for example, are drawn more finely. The goal is to improve drawing skills and draw more erotic bodies.

At the moment, I am mainly drawing characters and fixing errors in the program. Once the errors have been fixed, I plan to implement SE and voice using materials that are already on sale or free, and then start developing adventure systems and game stages.

That's it. The character I am currently drawing is a "witch" who is good at long-range attacks. The next update is expected to show her waiting motion animation.

We'll see next time.

PrettyButter 2023/02/01 01:37

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】魅了システムのプロトタイプか完成しました。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
キャラクターエディターに時間をかけすぎだせいで、またかなり投稿を遅れた。
今回は魅了システムのプロトタイプが完成したので展示したいと思います。

まずは映像をご覧ください。


映像

説明します:

  • NPC(○女)の頭の上のゲージはNPCの体力です。この数値がゼロになったらNPCは倒されます。

  • 体力ゲージの真ん中の唇マークは「魅了可能」のマークです。体力がこの唇マークより低い場合唇マークは光ります、その時は魅了が可能になります。

  • 投げキスのアクションで魅了は発動します。成功する場合NPCは発情状態になり、一切の動いが停止します。演出上、ハートエフェクトが現れ、顔もだらしない顔になります。そのまま倒すもいいし、近くしてボタンを押して「魅了H」をするも出来ます。

P.s 1:NPCの種類によって「魅了可能」のマークの位置は変わります、これは魅了の抗性を意味する。プレイヤーの攻撃力が強すぎの対策として手加減する事が出来ます。

P.s 2:魅了キスのエフェクトは変わりました。その方が当たりやすい。

P.s 3:これは開発中の仕様です、変わる可能性があります。


以上です。次回の更新は多分近いうちにします、巨乳シスターの待機モーションとかを見せいます。

それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.
因為在角色編輯器上花費了太多時間,因此投稿又晚了不少。
這次完成了魅惑系統的原型,因此想展示給各位看看。

請先看看下面的影片。

影片


我來說明一下:


  • NPC(○女)的頭上的條是NPC的體力條。這個數值歸0時NPC就會被打倒。

  • 體力條正中央的嘴唇符號是「魅惑可能」的符號。當體力比這個符號更低的時候,嘴唇符號便會發光,這個時候就可以進行魅惑。

  • 飛吻的動作會發動魅惑。成功的話NPC會進入發情狀態,停下一切的動作。在演出上會飄浮愛心、變得很好色的表情。可以就這樣打倒她,或是靠近按下對應按鈕可以進行「魅惑H」。

P.s 1:依照NPC的種類不同,「魅惑可能」的符號的位置會改變,這是代表了對於魅惑的抗性不同。作為應對玩家的攻擊力太高的對策可以有讓玩家手下留情的機能。

P.s 2:我改變了飛吻動作的特效。這樣比較好命中。

P.s 3:目前都是開發中的規格,還有可能會改變。

就是上面這些了。下次更新大概不會很久,可能就是展示一下巨乳修女的待機模組吧。

那麼我們下次再見囉。

English ver

Hello, I am PrettyButter.
I spend too much time on character editor, so again I post very slow.
The prototype of charm system was finished, so I want to display to you.

Please watch the video first.

Video

Let me explain:



*The bar on NPC(Loli)'s head is HP bar. When this bar is empty NPC will be defeated.

*The Lip mark in the middle of HP Bar is "Charm-avaliable"mark. When hp is lower then this mark, Lip mark will shine, means you can cast charm.

*The fly-kiss action will cast charm. when you success, NPC will enter horny state and stop all of their action. The feature is will flow heart effect behind them, and will show horny face.

P.s 1:Different NPC will have different "Charm-avaliable"mark. This mean different resistance of Charm. To prevent player have a too high attack power, there will be a mechanism of showing mercy.

P.s 2:I've changed the effect of flying-kiss. This will hit target easier.

P.s 3:This is still on develop, which means the mechanism would have chance to change.

Well, that's all. Next article won't take long time to be post, maybe showing idle motion of big boobs nun .

We'll see next time.

PrettyButter 2022/11/12 06:27

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】戦闘システムのプロトタイプか完成しました。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
今回は戦闘システムのプロトタイプが完成したので展示したいと思います。

映像


完成した内容は主に:

  • NPCのAIプロトタイプ
  • 攻撃のコリジョンとダメージ処理
  • 怪我する時のエフェクト

○女のAIはテスト用 ただひたすらプレーヤーを追って叩くだけ。
またスキルシステム、攻撃のダメージ数字の表示やnpcが倒され時の消える処理が終わってないですが、こうしてまた一歩ゲームとして完成度が高くなったのを見ってとても楽しいです。

上記の要素を完了した後はいよいよ魅了システムに取り掛かると思います。これが完成したら多分しばらくはキャラクターのモーションを描くのに集中します。

以上です。
それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.

戰鬥系統的原型做好了,所以想展示給大家看看。

影片


這次完成的內容主要有

  • NPC的AI原型
  • 攻擊碰撞與傷害處理
  • 受傷時的效果顯示

○女的AI是測試用的,現在只會不斷追著玩家打而已。
雖然技能系統、攻擊的傷害數字與NPC被打倒時的消失處理還沒做完,不過看著作為遊戲的完成度進一步提升真的是十分高興。

上述的要素完成後就總算是要開始做魅惑系統了。等魅惑完成大概暫時是要集中精神畫各個角色的動作模組了。

就是這樣啦。
我們下次再見吧。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

The prototype of battle system was finished, so I want to display to you.

Video

The outline of contents finished are:

  • NPC AI prototype
  • Attack collision and damage applying
  • Damaging effect showing

The AI of loli is just for test, she just keep following and attack player for now.
Although skill system, damage value showing and the NPC defeated handling(disapear from screen) are not finished yet, but seeing the percentage of completion of the game growing is very happy for me.

After the elements mentioned above is finished, I'll be start doing the charm system. And then I probably would focus on the motion drawing of characters.

That's it
We'll see next time.

PrettyButter 2022/09/15 11:52

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】○女モーション映像とNPCモーションについて

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。

今日は、○女信者のモーションをほぼ完成したのでみんなにお見せしたいと思います。

それとNPCモーションの仕様についても少々お話します。

モーション映像

待機、移動、攻撃、倒されの四つのモーションです。プログラムへの組み立てはまた完成していないですが、これらにあとエッチシーン一つを加えての合わせて五つのモーションは一人のnpcの基本のモーションになります。
(彼女のエッチシーンのデモはこちらです)

○女信者はいわゆるザコ敵のポジションなので、中ボスとか強敵とかにはもっと多くモーションやエッチシーンを用意したいところです。

以上はNPCモーションの暫定仕様です。

次回は戦闘システムのプロトを完成させ、実際のヒロインvs○女のシーンを見せたいです。

以上です。
それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.
由於○女信徒的動作模組完成的差不多了,因此拍了一個影片給大家看看
並且想要談談關於NPC動作規格的事。

動作影像

上面是待機、移動、攻擊、被擊倒的四種動作。雖然還沒組進程式之中,但是還有一個H場景。加起來總共五個動作就是一個NPC的基本動作。
(她的H場景Demo請看這邊

由於這個○女信者是所謂的雜魚敵人,因此像是中頭目或是強敵之類的會想要安裝更多動作與H場景。

以上就是NPC動作的暫定規格。

下次想把戰鬥系統的原型完成,給大家看實際上女主角vs○女的畫面。

就是這樣啦。
我們下次再見吧。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

Since loli-beliver's action motion is almost finished, I took a video to show you.
And also I want to talk about NPC motion specs.

Motion Video

The video shows 4 motions : idle, move, attack, defeated. Although not embedded into program yet, there still have a H-scene. This will be totals 5 motions as an NPC's basic motion specs.
(Her H-Scene demo look Here

Since the loli believer is the kind of weakest enemy, boss or strong enemy will have more motion and H-scene.

That's the temporary specs of NPC motions.

Next time I'd like to finish the protoype of battle system, and show you Herione fights loli.

That's it
We'll see next time.

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