(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】魔女と女狂戦士の紹介、開発進捗。
日本語 ver
どうも,PrettyButterです。
今回は、敵NPCの魔女と女狂戦士を紹介したいと思います。
それから、3月の開発進捗をも説明します。
魔女
遠距離から魔法を撃つことを得意とする敵で、高い知性を持っていますが、魔女として未熟で使える魔法が少ないです。
女狂戦士
戦争を好むバーバリアンの女戦士。殺傷力の高い斧を簡単に操り、敵を両断する。身長は普通の女の子より高い。
教会の要請でサキュバスを討伐に来る冒険者の感じで、今後もいろんな職業の冒険者キャラを作ります。
3月進捗報告
3月にやったことは主にバグの対応とNPCキャラクターの描画でした。
バグの対応:キャラクターエディターや魅了システムの色んなバグを修正しました。また、ステージシステムも少しずつを開発を始めました。
魅了システムに関してご存じない方はこちらを見てください
NPCキャラクター:
魔女や女狂戦士を始め、商人、天使や味方NPCのモブサキュバスも描き中です。
4月には引き続き美術素材を制作し、状況に応じてステージシステムの制作時間を増やす予定です。
以上です。
それでは、また会いましょう。
繁體中文 ver
各位好,我是PrettyButter.
這次想要介紹敵方NPC的魔女與女狂戰士。
並且也想要說明一下3月的開發進度。
魔女
她是擅長從遠距離發射魔法的敵人。雖然擁有很高的智力,但是以魔女而言還不成熟,因此可以使用的魔法很少。
女狂戰士
喜好戰爭的野蠻人女戰士。可以輕鬆地操作殺傷力強大的戰斧,將敵人給一分兩斷。身高比普通女孩子還要高一點。
以這種"回應教會要求來討伐魅魔的冒險者"的感覺,今後還會再做各種職業的冒險者角色。
3月開發進度
三月份我的工作主要是修復漏洞和NPC角色繪製。
修復漏洞:我修復了角色編輯器和魅惑系統的各種漏洞。此外,我也開始逐步開發關卡系統。
如果對魅惑系統不熟悉,請查看這邊。
NPC角色:除了女巫、女狂戰士以外,也在繪製商人、天使和我方NPC的魅魔。
我計劃在4月繼續製作美術素材,視情況增加關卡系統製作的時間。
就是上面這些了。
那麼我們下次再見囉。
English ver
Hello, I am PrettyButter.
I would like to introduce the enemy NPCs - the witch and the female berserker. Additionally, I would like to provide an update on the development progress from March.
Witch
This enemy is skilled in casting magic from a distance and has high intelligence, but is inexperienced as a witch and has few usable spells.
Female Berserker
A female barbarian warrior who enjoys war. She easily wields a highly destructive axe and can cut through enemies. She is taller than the average girl.
I will continue to create adventurer characters of various professions in the future, as characters who comes to subdue a succubus at the request of the church.
March Development Progress
In March, my main tasks were fixing bugs and drawing NPC characters.
Bug Fixes: I fixed various bugs in the character editor and charm system. Additionally, I also started developing the stage system gradually.
If you are not familiar with the enchantment system, please check here.
NPC Characters: In addition to the witch and female berserker, I am also drawing merchants, angels, and succubi of our allies.
I plan to continue creating art materials in April and increase the time spent on stage system development as needed.
That's all for now.
So, see you next time.