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こんばんは。今日は雨に気づかず洗濯物が15分くらい雨に打たれてました。みなさんはこのような場合どうされるでしょうか。私はめんどいので乾いたことにして取り込んでしまいます。
年貢
今週分の年貢です。
実装
まずはこちらをご覧ください。
ブロックに光が反射する感じがけっこううまくいって嬉しいです。せっかく3Dのシーンなんだから本来ならちゃんと光源をあてて反射させるべきな気もしますが、これはshader graphでemissionを設定して光らせてます。需要があれば作ったgraphを晒すのでお気軽にご連絡ください。
続いて強化アイテムの件ですが、ブロック崩しでおもろい強化アイテム考えんのムズ~~ってなりました。なんかあればコメントしてください。今回はとりあえずブロックの大きさを大きくするアイテムを作りました。
当たり前といえば当たり前ですが、ブロックの大きさがx倍になるとブロックの数が1/(x^2)倍になるので想定したよりずっと簡単になりますね。
また、実装がいいので(自画自賛)、ブロックの大きさをバカでかくしたり
逆にクソちっちゃくして遊ぶことができます。面白いですね。多分使わないけど......
振り返りと次回
今週は久しぶりに目標を達成することができました。嬉しいです。
次回は
- 年貢
- クリアしたときの表示
- 失敗したときの表示
あたりをやろうかと思います。クリア・失敗の表示はカットインみたいなやつにしようかと思ってるんですが、私の予想では死ぬほど沼るので来週に間に合うかはわかりませんががんばります。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。