WL 2022/10/30 22:38

10/30更新分

こんばんは。今日はハロウィンらしいですね。私には関係のないことですが...

年貢


今週分の年貢です。

実装


ついに教会のモデルができました

終わってみると明らかに時間をかけ過ぎなんですが、これを許容するスケジューリングに問題があったともいえます。
着手段階ではタスクがどうなったら完了するのかが不透明なのが原因で、クオリティアップのために効果的なサブタスクを選択できていないような気がしています。
この問題に対処するためにタスクに割り当てられた期間を更に3個位のスプリントに細分化し、1個目のスプリントで大体全部のサブタスクに触って感覚をつかむという手法を今考えました。

振り返りと次回

前回の目標を無事達成することができました。今週は毎日メインタスクに触ることができたのは一因かと思いますが、引き続き経過を見たいと思います。

これからしばらくはイベントスチルを描いていくステップになっています。今計算したら平均して一つの敵のシーン全部を5.8日で描かなきゃいけないらしいです。バカじゃねえの???とりあえず一週間で一つの敵のイベント全部描くを目標にしていきます。来週か再来週にできそうかわかると思うのでその後のことはそれから考えましよう。
来週の目標は

  • メイン:タコ型触手のシーンを全部描く
  • サブ:気になったとこなおす(今アツいのはマップの地形のマテリアルです)

という感じで行きたいと思います。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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