4/23更新分
こんばんは。今週はいかにも春という感じの気候でしたね(少なくとも私が住んでいるところは)。
年貢
今週分の年貢です。
実装
あわよくば多言語サポートをしようと思ってるんですが、Unreal Engineでどうやるのか知らなかったので今のうちに調べておこうと思い立ちました。
結果としては超簡単にできるらしく、ゲームエンジン様々といったところです。
この動画とかがいい感じに解説してくれています。
この仕組を見る限り、多分Unreal製のゲームを翻訳するときはゲームを実行しないで文章だけを見て翻訳することになると思うんですが、たまにある翻訳がガバガバなゲームで本来「戻る」とすべき「Back」が「背中」になったりしてるのはこうして生まれるんだな~と感じられます。別に端から機械翻訳にかけてるのかもしれませんが...
振り返りと次回
今週は紙芝居パートの実装をしており、とりあえず形にはなったと思います。どうせ後で変えたいところが出るので終わったとは言いづらいですね。
来週は
- オプションの実装
- ボリュームの調整機能の実装
- 回想全開放機能の実装
- 言語変更機能の実装
- 他にも多分ある
をやろうと思います。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。