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2023年 02月の記事 (4)

WL 2023/02/26 23:46

2/26更新分

こんばんは。2月が終わりつつあります。マジで?今月何してたか全くおぼえてないので多分気絶してたんだと思います。

年貢


今週分の年貢です。

実装

だんだんUnreal Engineの気持ちがわかってきました。昔作ったblueprintを見ると結構設計上のガバがあることに気づけたりして成長を感じられます。
特にwidgetがクラスであることを分かっていなかった(?)と思われる実装が見られ、当初の実装よりかなりエレガントに書き直すことができて嬉しいです。

振り返りと次回

今週は深淵のリワークをしてました。バッドステータスの実装も一個残ってたんですが普通に思いつかないので一旦後回しにします。このセクションに書いてあること多分私以外意味不明だと思うんですがまあ......ええやろ...(苦情があれば重く受け止めます)

来週は

  • 深淵リワーク続き
    • 新マップ実装
      • 背景を星が湧いてるみたいにできるか調べる、出来たら実装する
      • node と node widget 移植&必要があれば拡張
    • リザルト widget 動作だけ実装

ができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2023/02/19 23:28

2/19更新分

こんばんは。今週はかなり暖かくてよかったです。このくらいの時期で固定されるなら日本の美しい四季を犠牲にするのもやぶさかでないくらい好きかもしれません。というか夏が嫌いすぎる...

年貢

年貢は...ありません!!!すみません~~
というかだいたいCGを描き終わってしまったので年貢になるような適当なのがないんですよね。別に関係なく適当なの描けばいいというのはそう...

実装

今週はバッドステータスの実装をやってました。
そもそもバッドステータスってなんやねんという話ですが、バッドステータスがあるとゲーム中に不利な影響がある的なやつです。今数えたら16種類実装が終わってて、全盛りで遊んでみたら一瞬で死ぬくらい難しくなりました。ここに貼る用に録画しようと思ったんですが、あまりにも一瞬で死ぬから見ても訳が分からないのでやめました。

振り返りと次回

先週立てた予定では半分くらいバッドステータスの実装が終わればいいかなと思ったんですが、思ったより進んで1個を除いて終わってしまいました。来週は

  • 残り1個の実装
  • 深淵リワーク
    • 画面遷移の設計
    • 初期ロードアウト選択画面実装

ができればいいかなと思っています。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2023/02/12 23:33

2/12更新分

こんばんは。今週はホグワーツ・レガシーがリリースされましたね。隠れてるページを見つけるのが結構大変(チリーンみたいな音がする方を見極めてRevelioをいい感じの場所で唱えなくてはいけない)なのでスキャンモードが欲しいです。

年貢


今週分の年貢です。

実装


今週はバッドステータスのアイコンを描いたりしてました。多分少し増やすけどだいたいできたぜ。

振り返りと次回

今週は無事目標を達成できました。そしてこれは4/30までの予定が一週間単位でたてられたことを意味しています。ちなみ当初の予定からはクソほど遅れていて、8/1に完成するくらいが本来の予定だったんですがまだずっとかかりそうです。今のところ今年中にはなんとか終わらせたいです(終わらせられるとは言ってない)。


見せられても意味不明だと思いますがこんな感じです。音楽を作るとかもやりたいんですがまだまだできる気配なし

来週は
- バッドステータス実装 (適当に選んで半数を目標)
- 自分で遊ぶ
- 余裕があれば音楽作る

くらいができればいいかなと思います。お元気で。

WL 2023/02/05 23:15

2/5更新分

こんばんは。なんか2月になっていてたまげました。確か去年の1月くらいにUnityからUEに乗り換えた気がするのでUnreal Engine歴1年ということになります。半年くらいで発狂してUnityを投げたことを鑑みればかなり続いているんじゃないでしょうか。

年貢

本当に何も描く気にならないときがあり、今日がその時でした。
伝家の宝刀、AIで生成した絵で茶を濁す作戦を抜きたいと思います。
それほど詳しくはないですがAIイラストのモデルがすごい進化してきており、すごいな~という感じです。これを使って作りました。前はプロンプトを研究するのが大事なのかなと思ってましたが良さそうなモデルを探してマージしたりするという方向に努力するほうが筋が良さそうな気がしてきています。






AI生成絵の大きな欠点としてsmall breastとか入れると途端に幼い女の子が生成されやすくなり、貧乳のお姉さんがなかなか出てこなくなることです。
これは学習元のデータセットにそうした絵がとても少ないことを意味しており全く嘆かわしい限りです。

振り返りと次回

今週はかなり漠然とやってしまっており、けっこう危機感があります。多分予定の粒度がデカすぎるのが問題だと思うので来週は予定を立てる週にしつつ確実に達成できる重さの予定にして予定通りに進める習慣づくりの取っ掛かりを作っていきたいと思います。
というわけで来週は

  • 4月30日までの予定を一週間単位で決める
  • バッドステータスのアイコンを全部考える
  • 毎日自分で遊ぶ

をやっていきたいと思います。では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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