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WL 2022/10/16 23:11

10/16更新分

こんばんは。今日というかここ数日で『星を継ぐもの』を読んだんですが面白かったです。今後時候の挨拶が尽きたときは本かゲームの話をしたいと思います。

年貢


今週分の年貢です。
NovelAIの画像生成が巷を騒がせていますね。使ってみたんですが狙った画像を生成するためにdanbooruでつけられているタグを把握するとやりやすく、英語力が鍛えられるという嬉しい副作用があります。ちなみにこの年貢みたいなシチュはtentacle pitというらしいです。
※この年貢は心を込めて100%ClipStudio Paintで作成しました

実装


こんなもんやろという状態

最後マップの地面がバグってるんですが一時的なものです。ごあんしんください(NJSLYR)

何も書くことね~

振り返りと次回

今週は結構サボってたというのもあるんですが、ご覧いただける通り教会のモデルがむずくて難航しています。
というか今自分で遊びながら気になったところを直したりしてるんですが、それをやるとメインのタスクがまじで一ミリも進まないという問題があります。多分メインのタスクを軽めに設定して両方を並行してやるのが良い気がするので次回以降そのようにしたいと思います。というわけで次回は

  • 教会のモデルおわらす
  • 気になったとこ直し

ができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/10/09 22:31

10/9更新分

こんばんは。なんかいきなり寒くなってウケますね。去年は冷蔵庫にガリガリ君をストックしたまま夏が終わってしまった覚えがあるんですが、今年はクーリッシュが一個残ってます。

年貢


今週分の年貢です。おわんね~

実装


タイトル画面が一番ビジュアル的に豪華になってしまいました

今週の進捗はほぼblenderによって生み出されました。しかし3Dはあとから見ると時間かかった割にあんまり進んでねぇな........となりがちなので渋いです。しばらく待てばエーアイとかいうので全部いいかんじにやっといてくれそうなので期待しています。

ミレーちゃんの3Dモデルも牛歩ながら進んでおり、今は服をモデリングしています。髪とか顔と全く違うノウハウを新しく学ぶ必要があって大変です。楽しいのでいいですが。

振り返りと次回

今回は前回立てた目標を無事達成できました。めでたい!!
予定表によれば今週にタイトル画面のグラフィックと演出を終わらす事になっていますが、これはキャラモデルをリギングまで終わらせることを意味しています。普通に無理なのでキャラモデル以外のところを終わらせて良しとしたいと思います。具体的には

  • 木(あと一種類くらいモデル増やす)
  • 教会のテクスチャとモデルデティールアップ
  • 地面
  • メニューの項目を選ぶとカメラ移動

ができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/10/02 22:26

10/2更新分

こんばんは。今週はなんか異様に元気がなくてすべてのパフォーマンスが悪かったです。多分ですが寝る時間がめっちゃ不規則だったのがいけない気がしているので来週規則的に生活して元に戻るか検証してみたいと思います。

年貢

線を5本くらい引いて力尽きてしまったのでお休みします。すみません。

実装


何が起きてるのかかなり分かりにくいですがだいたいの雰囲気は伝わるんじゃないでしょうか(本当か?)。
次のような機能が必要なように見えます。
  • 選択してるタブの色を変える
  • マウスオーバーした項目の見た目を変える

録画してgifを出力すると引きで見れるからか作ってる間気づかなかったことに気づきやすくなる気がします。

振り返りと次回

実装の項目で述べた通りコレクションのところは完成したとは言い難く目標未達です。悲しいですね。

とりあえず残りを終わらせ、次に予定通りの実装即ちタイトル画面の演出強化に取り組みたいと思います。

  • 負債
    • 選択してるタブの色を変える
    • マウスオーバーした項目の見た目を変える
  • タイトルの演出
    • 3Dにする
    • 雑モデルを配置して構図とカメラワークを決定する
    • (時間があれば) モデリング再開

という感じでしょうか。では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/09/25 22:42

9/25更新分

こんばんは。最近はなかなか過ごしやすくて嬉しいです。なんか8月というと夏のど真ん中というイメージがありますが、思い返すと暑い期間は6月頭から9月半ばくらいなので全くそんなことはないんですよね。夏休みが8月にあるのが関係あるのかもしれません。

年貢


今週分の年貢です。
彼女の世界にPCはないと思いますが、もしあったらすごい苦手だと思います

実装

今週の進捗も動画にしにくい(分かるように撮って編集するのがあまりにもだるい)ので文字だけでお送りします。
今週はUnreal Engineに予め用意された機能を使う作業が多く、あまり詰まらずに進められた気がします。ただし目標だった作業量は私が思ってたよりずっと多く、結局終わりませんでした。

日記

この時点ではDevelopment Buildできた

後からBuildができなくなった場合に備えて記録しておきます。
ビルドするにあたって以下の点を変更する必要がありました。

  • GetObjectLabel がEditor上でしか使えなかったのでやめた

ビルドするとちゃんとログが出るのでなんとかなりました。全部こんな感じで頼むぞ

Blueprint向けの関数をC++から呼ぶ???

UKismetSystemLibrary::SphereOverlapActorsという関数があります。
これはBlueprintから呼ぶことを想定されて作られている様に見えるのですが、これをC++のコードで呼びたいという状況があります(まずここが間違っているかもしれませんが...)。
それをやろうとして詰まり、結局Blueprintで呼んで使いました。具体的に何で困ったかというと引数に何を渡せばよいかわからず、

const TArray<TEnumAsByte<EObjectTypeQuery> > & ObjectTypes # これなに渡しゃええねん
UClass* ActorClassFilter # これなに渡しゃええねん

という感じになりました。多分私がnoobなだけなのでそのうち分かるようになると思います。

振り返りと次回

先週立てた目標の進捗状況は

  • Development Buildを出力して通しで遊べるようにする (できた)
  • コレクション画面を完成させる (5%くらい)
  • 全部の敵に対してかけてくるバッドステータスを実装する (66.6%)

という感じです。予定表によると今週はまだ紙芝居パートの演出実装(終わってる)をやっている予定なので、引き続き

  • コレクション画面を完成させる
  • 残りのバッドステータスを実装する
  • (余裕があれば)チャレンジモードの演出実装

をやっていきたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/09/18 22:49

9/18更新分

こんばんは。今日は雨だったらしいですね。私には関係のないことでしたが...

年貢


今週分の年貢です。

実装

今週の作業は見ても面白いものがないので映像資料無しでお送りします。
Unreal EngineではUIを表示するのにUMGという機能が主に使われているんですが、UMGの機能を調べてだいたいの時間を使った気がします。

日記

自作Widget、大して辛くないことが判明

先週「自作ボタンwidget、辛すぎ」と申し上げましたが、なんかいい感じに出来ることが判明しました。
ガバによって不正確な情報を流布してしまい申し訳ありませんでした。

User WidgetではなくButtonから継承する

継承する元のクラスをButtonにするとデフォルトの見た目だけを変更して他の挙動をそのままにすることができます。簡単で美しい。
これに気づいた後私が読み間違ってたのかと思って公式ドキュメントを読み直すと普通にUser Widgetから継承してました。クソがよ

Named Slotを使う

何らかの事情により(複数のComponentを組み合わせてボタンとしての機能を提供したい場合など)User WIdgetを使ってボタンを作らざるをえない事があると思います。そのような場合でもNamed Slotを使うことによってWidgetに擬似的に子を持たせ、必要十分な拡張性を持たせることができます。

振り返りと次回

今週は無事目標を達成することができました。たぶんもっと内容を多くしても良さそうな気がするので来週はちょっと多めに目標を立てたいと思います。具体的には

  • Development Buildを出力して通しで遊べるようにする
  • コレクション画面を完成させる
  • 全部の敵に対してかけてくるバッドステータスを実装する

くらいができればいいかなと思います。これで最低限ゲームと言い張れるようになる(ならない)のでエペいそヂョンドッジボールの存在を考えれば今すぐリリースすることもできると言っても過言ではありません。
予定では来年夏くらいまでかかりますがちゃんと楽しいゲームを出せるように頑張ります。

今週もありがとうございました。来週もよろしくお願いします。お元気で。

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