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Unityの記事 (25)

WL 2022/04/03 21:34

4/3更新分

こんばんは。今日は雨ですが、この時期の桜を散らせてしまう雨を花散らしと言うらしいです。雨は基本的に好きですがこれはやめてほしいですね。

年貢


今週分の年貢です。なんか顔が可愛く描けなかった...

実装


先週目標としていた
  • 強化アイテムのEnumを実装してクリア報酬として取得する
  • 強化アイテムメニューみたいなのを作って今何持ってるか見れるようにする

は終わりました。うれしい。だんだん慣れてきて開発が加速してきた気がします。そうでなくては絶対終わらないのですが嬉しいものは嬉しいですね。
とりあえずこれでやりたいことが分かる程度にはできてきた気がします。
しかし依然として楽しいかというと微妙です。ストラテジーみたいな方向性の楽しさはエッチなゲームと相性が悪い気がするので(脳とちんちんが血液を取り合って終わる)、スロットみたいな方向のあまり頭を使わない楽しさを目指していこうと思っています。現在認識している問題として

  • 見た目がしょぼい
  • 難易度の上昇をミレーちゃん(ヒロインの名前です)のレベルでコントロールしているが、その曲線が大雑把すぎるので調整したい
  • 各種強化アイテムの調整
  • ブロックの絵柄がない
  • Hシーンが全然作られていない

などがあり、とりあえず

  • 見た目がしょぼい
  • ブロックの絵柄がない

あたりを優先的に改善していきたいと思います。今までの年貢はブロック崩しの絵柄というよりはスチルを意図したものでしたが、多分使えるのがあると思うので今から敵の種類分描く羽目にはならない...と思う

振り返りと次回

とりあえず来週は

  • 年貢
  • ブロックの絵柄二組くらい
  • まだ崩したブロックが見づらいのをなんとかする

ができればいいかなと思っています。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/03/27 21:34

3/27更新分

こんばんは。春の空気は理由もなく嬉しくなるので逆に怖くなりますね。神はこうして浮かれた人々の心のバランスを取るために花粉症を作り、杉を植林されたと言われています。

年貢


今週分の年貢です。

実装


とりあえず先週の目標だったメニューからブロック崩しを遊ぶ一連の流れは終わりました。しかしご想像の通り現状全く面白くないので次週からはこれを面白くしていきたいと思います。
とりあえず敵の種類ごとに異なる強化アイテムを実装して、マスのクリア報酬として対応する強化アイテムを貰える感じにしたいと思います。多分アイテムの内容を考えるのが一番めんどいんですが、カスみたいなやつでもまずは全部埋めるところから始めていきたいと思います。
また、ゲームが進行するごとに難しくなるようにしたいんですがブロック崩しで難易度を調整するのムズくないか!!???となっています。

振り返りと次回

今週も目標を達成してしまいました。嬉しいですね。
次回は

  • 年貢
  • 強化アイテムのEnumを実装してクリア報酬として取得する
  • 強化アイテムメニューみたいなのを作って今何持ってるか見れるようにする

くらいができればいいかなと思っています。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/03/20 21:42

3/20更新分

こんばんは。桜がきれいな季節になりました。去年はボケっとしてたら散ってしまっていたので今年はちゃんと見られてよかったです。

年貢


今週分の年貢です。たまには普通にかっこいいところを描きたかった(いつもはかっこいい女がめちゃくちゃにされるのが好きなので)

実装


前回の目標だったマップからブロック崩しをやって帰ってくるという動きができるようになりました。だんだんゲームらしくなってきましたね。
見た目がショボいとモチベに影響するので早めになんとかしたいんですが、それより更にゲーム部分ができていることがモチベに影響するので来週もゲーム部分を作っていきたいと思います。

ふりかえりと次回

先週の目標を達成できました。嬉しいです。
次回は

  • 年貢
  • 敵の種類を全部考えてマスを仮置する
  • メニュー -> マップ -> ブロック崩し -> マップ -> ... -> エンディング -> メニュー の流れを作る

くらいができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/03/06 20:33

3/6更新分

こんばんは。一番好きな季節は冬なんですが、今日みたいな春の始まりの温かい日はそれはそれで嬉しくなります。しかし窓を開けた瞬間目のかゆみで死にそうになったので差し引きゼロですね。

年貢


今週分の年貢です。

実装

先週設定したノルマはサボりから復帰するためにかなり軽めに設定していたというのもあり、すんなり終わりました。嬉しいですね。今後もがんばります。


強化アイテムは「弾を撃った時ランダムなブロックの位置にも射出する」というものにしました。それで気づいたんですが弾がめちゃくちゃ見にくいですね。先にテストプレイしていて楽しい段階に達したいので後でなんとかすることにしましょう。

振り返りと次回

今週は目標を達成できました。嬉しいですね。
来週は

  • 年貢
  • マップシステムの刷新
  • マップのコマ2個くらい

を予定しています。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/02/27 21:22

2/27更新分

こんばんは。今週末は褪せ人になってたら終わってました。メッセージの半分くらいが嘘の「この先隠し道があるぞ」なのは活気を感じていいですね。

年貢


今週分の年貢です。貧乳派なんですが、それはそれとして大きいおっぱいも好きです。つまりおっぱいに吸い付いて巨乳化させるスライムを出せば一石二鳥...ってコト!?

実装

シーンが変わる演出を作っていて気づいた問題として、思いつかないというものがあります。フェードイン・フェードアウトするしょうもないやつはできたのでとりあえずこれでいきたいと思います。多分ゲームの雰囲気が定まってくると思いつくやろ、と思っていますがどうでしょうか。今後ゲームをやる時パクれそうな演出に目星をつけていきたいと思います。

今先週の振り返りを見たら強化アイテムを一個作ると書いてあるんですが完全に忘れてました。今週やります。

振り返りと次回

今週も引き続きサボっており、申し訳ない限りです。とりあえず一秒でも毎日Unityを起動するところからやっていきたいと思います。

来週は

  • 年貢
  • マップ用のコマのモデリング 2個くらい
  • 強化アイテム1個実装

くらいができればいいかなと思っています。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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