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こんばんは。今日は雨ですが、この時期の桜を散らせてしまう雨を花散らしと言うらしいです。雨は基本的に好きですがこれはやめてほしいですね。
年貢
今週分の年貢です。なんか顔が可愛く描けなかった...
実装
先週目標としていた
- 強化アイテムのEnumを実装してクリア報酬として取得する
- 強化アイテムメニューみたいなのを作って今何持ってるか見れるようにする
は終わりました。うれしい。だんだん慣れてきて開発が加速してきた気がします。そうでなくては絶対終わらないのですが嬉しいものは嬉しいですね。
とりあえずこれでやりたいことが分かる程度にはできてきた気がします。
しかし依然として楽しいかというと微妙です。ストラテジーみたいな方向性の楽しさはエッチなゲームと相性が悪い気がするので(脳とちんちんが血液を取り合って終わる)、スロットみたいな方向のあまり頭を使わない楽しさを目指していこうと思っています。現在認識している問題として
- 見た目がしょぼい
- 難易度の上昇をミレーちゃん(ヒロインの名前です)のレベルでコントロールしているが、その曲線が大雑把すぎるので調整したい
- 各種強化アイテムの調整
- ブロックの絵柄がない
- Hシーンが全然作られていない
などがあり、とりあえず
- 見た目がしょぼい
- ブロックの絵柄がない
あたりを優先的に改善していきたいと思います。今までの年貢はブロック崩しの絵柄というよりはスチルを意図したものでしたが、多分使えるのがあると思うので今から敵の種類分描く羽目にはならない...と思う
振り返りと次回
とりあえず来週は
- 年貢
- ブロックの絵柄二組くらい
- まだ崩したブロックが見づらいのをなんとかする
ができればいいかなと思っています。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。