WL 2024/04/29 00:04

4/28更新分

こんばんは。今週はBUNNY GARDENをやっていました。内容はいつものqureateって感じで、カレー屋に入ってカレーを頼んだらカレーが出てきた安心感に近いものがあります。ところで...一人くらい胸が小さいキャストがいてもいいだろ!!!!!!!!!!!

年貢


今週分の年貢です。そもそも胸が小さい人ってこういうお店で働けるんでしょうか。よっぽどツラがよくないと面接で落とされたりするのかな...

実装

パッケージしたゲーム起動時の画面解像度を変更する

UEで表題のようなことをしようとしてググるとこういったポストが出てきます。
これによると (パッケージルート)/Config 内に DefaultGameUserSettings.ini を作り、その内容を

[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseDynamicResolution=False
ResolutionSizeX=1920
ResolutionSizeY=1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
FullscreenMode=2
LastConfirmedFullscreenMode=2
PreferredFullscreenMode=2
Version=5

のようにすると1920x1080のウィンドウモードで起動するらしいです。
しかしこれはUE 5.3ではうまくいきません。configのカテゴリ?が変更されており、

[/Script/Engine.GameUserSettings]

の部分を

[/Script/(プロジェクト名).MyGameUserSettings]

のようにする必要があります。
どの設定をどのカテゴリに配するべきかは、Windows向けにDevelopmentモードでパッケージしたプロジェクトの Windows/(プロジェクト名)/Saved/Config/Windows/GameUserSettings.ini を見ると分かります。

次回の目標

とりあえずパッケージングしてみて大小の問題があることが分かりました。あとは自分で遊んで「ここ変だな~」と思ったところを無限に直せばいい気がするのでもうこのセクションもいらない気がしています。次回からは好きな惣菜でも発表していきたいと思います。

それでは来週もよろしくお願いします。お元気で。

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