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◆魔王城のビネットの記事 (15)

ものこ 2022/06/23 20:26

進捗報告(~6/23)

勝手にファンアート


(バックルのデザインわからなくて申し訳ない)

アイキャッチに自作ゲームのキャラじゃない絵を持ってくる詐欺。『高尚魔導士さま女体転生』よりアレックスちゃん! ゲームに使わない絵は描くの楽しいな~(自分のキャラでなければ尚更)ゲーム用途だと「上手く描かなきゃ」「差分作らなきゃ」って義務感が辛いのかも。ファンアートに画力は必要ないですからね、愛情があればいいのです。そして愛なら自信がある(重い)

よくもここまで私の好みを狙い撃ちする企画が存在したものだ。ビネットに興味持ってくれてる方は、にょたてんも合うんじゃないかな? 主人公が女の子で男キャラと恋愛できる。うちはにょたっ娘じゃないけど……TSもの作りたいな~!! 子供の頃から女体化に激弱いんですよ! 主に『らんま1/2』と『天使な小生意気』のせいです。天こなは厳密には違う(さらりとネタバレした)

にょたてん楽しみ


(加工が激しいので元絵も掲載)

描きながら思ったんですが、アレックスちゃんのビジュアル最強じゃないですか。金髪碧眼、ホワイトベースの聖属性っぽい衣装にファンタジー的な装飾が映える。前髪外ハネで後ろ髪ストレートでアホ毛がぴょこっとしてるシルエットも可愛い。ドレス姿があるらしいのだがまだ公開されてない。女の子はお着替えしてほしいですよね~! できればヘアチェンジも見たいよね! 瞳の描き方とかも自分では思いつかない形で、とても勉強になる……まつ毛ある方が美人だな。うちの立ち絵にも足すか(ハイスピードで影響受ける)

なおアレックスちゃんだけでなく、メインキャラが全員好みという奇跡が起きた。第一印象ライムかなと思ったが、熟考するとディードも……しかし正規ルートはラウルだという納得感がありますね。イケメンでヤリチンで情熱ないのに主人公だけは特別な腐れ縁で褐色肌で緑髪赤目でツリ眉タレ目とか全人類が好き(断定)表情差分の嘲笑ぽいのと照れ顔だけで殺される勢い。あっショタとにょた娘は別格です! ランチの後でもケーキなら入る、あれと同様に別腹です!!

今回の成果

  • 好感度イベント2話組み込み(残り8話)
  • CGラフ(2枚)
  • あいさつコメント執筆

理想のTSについて語ろうと思ったが、進捗の前に超長文を挟む事態に陥ったので、追記に移動させました……女体化へのこだわりが半端ない。好感度イベント組みたくない~~ってぼやいて全然進んでないです! お絵描きしていたせいではなく(してたけど)ただただ気が乗らないだけです! 屋外に出すぎなんですよ……戦士ルートも残ってますが、回想と室内がほとんどなので少し楽かも。室内というかベッドで寝ている時間が長い(手は出さない)

組むのは辛いが、イベント見るのは結構楽しい。何度も読んでいるうちに「これ面白いの?」スイッチが入るわけですが……それでも書き上がったシナリオを大幅修正したことはないかな。絵は見るたびダメージ受けますが、描き直したところで変化ないのはわかっているので諦めます。魔王弟の立ち絵が部分的に俯瞰になってて頭身合わない件には気付いてるんですが、直しませんよ絶対に(そこまで?)顔とかすぐ直せるところはまだしも、全身丸ごとは心が折れる。

組み込み以外の作業報告は追記にて。ほんのりネタバレ入るので(CGラフとかセリフとか)フォローしてくださっている方も、気になるようならブラウザバックお願いします~!

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ものこ 2022/06/19 13:03

制作中RPG『魔王城のビネット』紹介

ご来訪ありがとうございます。当記事では初めましての方向けに、現在制作中のキャラ攻略型RPG『魔王城のビネット』に関する情報をまとめています。フォロー&いいねでやる気アップしますので、興味を持ってくださった方は見守っていただけますと幸いです!

ゲーム概要

タイトル:魔王城のビネット
ジャンル:箱庭ファンタジーRPG
対象年齢:18歳以上
プレイ時間:30分~1時間(コンプリート2時間)
基本CG:5~6枚 エンディング:4種類
制作ツール:WOLF RPGエディター
完成予定日:2022年内(希望)

あらすじ


(画面は制作中のものです)

無力な少女「イナ」は魔物に襲われ、死にかけたところを魔王に救われた。メイドとして雇ってもらったが、家事はできずに魔王へ求婚してばかり。手を焼いた魔王が「我よりも強くなったら結婚しよう」という口実で断るも、真に受けたイナは戦闘訓練(花嫁修業)に励み出す。

脳筋メイドが、小さな城の住民の悩みを力業で解決していくキャラ攻略型RPG。
※服装以外のメイド要素は皆無です。

作品傾向

お話:ちょっと短い マップ:かなり狭い
戦闘:たぶん易しい 人数:わりと少ない

ほのぼの ★★★☆☆ 基本その1
コメディ ★★★★☆ 基本その2
ラブラブ ★☆☆☆☆ わずかに
シリアス ★★☆☆☆ たまに
えっち度 ★☆☆☆☆ 最後に

※Hシーンはエンディングのみ、エロがメインではありません。
 クリア後のデザート感覚でお召し上がりください。
※凌○・特殊なプレイ・女性同士の恋愛描写はありません。

ゲームの流れ


(画面は制作中のものです)

オープニング
  ↓
各キャラと会話
 ↓ ↑
好感度イベント
  ↓
エンディング

好感度を上げないとクリアできないタイプのRPG。各ルートにはボスが待ち受けているため、会話の合間にレベル上げが必要となります。同時に仲間にできるのは一人まで、戦闘は純然たる力比べです(モンスター姦の類はない)

こんな方におすすめです

  • ゆるっとお気楽ファンタジーが好きな方
  • 女主人公で恋愛要素のあるRPGを遊びたい方
  • 敵と戦うより味方と話したい気分の方
    ※テキストを読んでる時間の比率が高め

キャラクター

(グラフィックはラフ段階です)

召使いイナ


「だから言ったじゃないですか。
 イナはやればできる子だって」

イメージカラー:藍色
テーマ:弱体と復活
モデル:憤怒のサタン

主人公。明るく無邪気でマイペース。善人ではない。
自分の命を救ってくれた魔王と結婚したがっている。
女性や動物に優しい一方、魔王以外の男には塩対応気味。
序盤は弱いが、経験を積めば強くなるポテンシャルを持つ。

「覚悟はできた? くそじじい」

魔王ルーフェン


「我はルーフェン。魔王である。
 魔族の長として、すべての弱者を
 庇護する責務を負っている」

イメージカラー:赤紫
テーマ:責任と欲望
モデル:傲慢のルシファー

主人公の想い人。真面目で穏やか、ちょっと天然。
主人公の求婚に困ったそぶりを見せるものの、
好意自体が迷惑というわけではないらしい。

「嘘じゃない。本当だ。
 そして、今でもお前が好きだ」

戦士ブラッド


「……なんか、予想と違うけど……
 フィオナ共々よろしく、イナちゃん」

イメージカラー:深紅
テーマ:喪失と欺瞞
モデル:強欲のマモン

魔王の近衛ではあるが、守られる側の方が強いので
その実情は訓練相手。炎と雷の剣技を扱う戦士。
果たせなかった約束が心に引っかかっている。

「楽園を、探してたんだ。
 この世界のどこかにね」

魔術師レヴィス


「お前が疑うからだろう!?
 いちいち癇に障るやつだな!」

イメージカラー:水色
テーマ:自嘲と憧憬
モデル:嫉妬のレヴィアタン

魔王の弟。水と氷の攻撃魔法を得手とする魔術師。
兄を心から尊敬するも、己と比べて劣等感を抱く。
主人公を初めとした、兄以外の人間全員に反抗的。

「全部だよ。見た目も、態度も、言動も。
 兄さんを好きなところも……全部」

神官キサラ


「……私には、わからない。
 楽しもうって感覚がない」

イメージカラー:若草
テーマ:絶望と再生
モデル:暴食のベルゼブブ

城に居候するシスター。風と木の回復魔法や毒に精通する。
他者を寄せ付けない雰囲気を持つが、実は孤独に飽きており
友好的に接してくる相手を強く拒絶できない。

「私が魔王の敵になっても、
 こうして話してくれるのかしら」

補佐官カルーア


「文句を言える身分ですか。
 仕事では役に立たないんですから、
 せめて目を楽しませてくださいよ」

魔王の右腕。戦闘以外の雑務をなんでもこなす。
主人公の上司に当たるが、無能な部下への対応は冷淡。
メイド服の露出度がやけに高いのは彼の趣味である。
各キャラの好感度や攻略法を教えてくれる。

「この箱庭は、君のものです。
 城での暮らしを快適にする
 一助になれたら幸いですよ」

おわりに

ここまでお読みくださってありがとうございます。いきなりですが、現時点でのゲーム概要まとめ記事を作ってみました。やる気の補充と新規開拓のために他所様のCi-enを眺めていたら、私の記事って進捗と雑談ばかりで、一見さんお断りの空気を醸し出しているなと反省いたしまして。

「内容変わるかもしれないから」ってゲーム概要もフォロワーさん限定でしか載せませんでしたが、変更があれば記事そのものを更新すればいいのでは……と気付いた(今頃)以前掲載したのと同じなので、いつも見てくださっている方には目新しい情報ないかと思いますが~。登場人物は2記事に分けていたのを合わせて、立ち絵のラフも掲載しました(清書したら差し替える)少しはわかりやすくなったかな?

完成率(6月下旬時点)

マップ&シナリオ

  • マップ
    ★★★★★ 完了
  • メインシナリオ
    ★★★★☆ あとHシーンのみ(CG描いてから)
  • サブシナリオ
    ★☆☆☆☆ 始めたばかり

キャラグラフィック

  • 立ち絵
    ★☆☆☆☆ 下書きのみ
  • スチル
    ☆☆☆☆☆ 未着手

ゲーム部分

  • イベント実装
    ★★☆☆☆ 仮組み中
  • データベース
    ★★☆☆☆ ぼちぼち
  • 戦闘
    ☆☆☆☆☆ これから
  • インターフェース
    ☆☆☆☆☆ 余裕があれば
  • その他
    ☆☆☆☆☆ 色々あるよね

そして最後に完成率も。予定日は考えないようにしていた(絶望するから)のですが、ある程度見えてきてしまったな……。シナリオ2週間+イラスト1.5ヶ月+組み込み2週間+その他2週間で最低でも3ヶ月(9月末)、思い通りには進みませんから年内に完成したら快挙です。ていうか作り切れるのかな~! 絵が描けないとか組み込み面倒とかバランス調整で頭パーンとかで挫折する恐れが!!

なるべくがんばる(ふんわり決意表明)

実は先日、クリティカルヒットな制作中ゲームを見つけてワクワクしておりまして。絵柄とキャラとコンセプトが素晴らしい、つまりすべてがストライク。衝撃が大きくて息できなくなりましたからね。更新ないのわかってるのに、何度も見に行ってしまう~。

あまりにも理想が具現化されすぎて「もう自分のゲーム作らなくてよくない?」という気持ちになりましたが、いやもしかしたらビネットにも……そこまではいかずとも、完成したらプレイしてくださる方がいらっしゃるかもしれないし。いつもフォロー&いいねくださっている方、本当にありがとうございます!! おかげさまでまだ……もう少し……飽きるまでは続けられます!

次回更新は普通に進捗報告の予定。大して進んでないけどな(イベント組みは1作あたり20話くらいが私の限界ではなかろうか)

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ものこ 2022/06/17 18:36

進捗報告(~6/17)

いつもフォロー&いいねありがとうございます。おかげさまでまだ投げ出さずに済んでます(まだ?)先日、コップに黒い液体が残っていたので「ああコーラ忘れてた」と思って飲んだらコーヒーでした。甘みを予想して苦みが来た時のパニックよ! 炭酸の抜けたコーラはわりと好きだけど、ぬるいコーヒーは美味しくない……。

今回の成果

  • 好感度イベント2話組み込み(残り10話)
  • 戦士立ち絵ラフ
  • 神官立ち絵ラフ
  • 『奥さまの回復術』プレイ中(寝取られ編)
  • 会話テキスト執筆開始

イベント組みに飽きて顕著なペースダウン!! 魔術師ルートは回想ないのと、場面転換が多くてめんどい。1日1話で今月中に終わりたい……。ま、まあ別作業を挟んでもいいですよね。先にやるか後にやるかの違いでしかない。個人制作は気ままだが、自分がやらなきゃ進まないのと、完成して公開するまで感想もらえないのが辛い(何気に後者の理由が重い)

戦士立ち絵(ラフ)


「それはそれで需要が……って何言わせるの」(砂漠)

キャラが複数いる時は褐色肌を入れたくなります。マフラー巻くのが似合わず垂らす→首元が寂しいけどハイネックだと魔王と被る→ホルターネックを着せたらいかがわしくなるという想定外の顛末をたどりましたが、女の子から誘われないと手出しできない意気地なしなので無害です。これでも比較的露出度が高い(男が肌を見せたとて)

神官立ち絵(ラフ)


「ふふ、楽しい時間になりそうね」(海岸)

この顔にピンときた方は記憶力が良い。ボツったゲームの立ち絵を一部流用しました。最初はツリ目だったのですが、どうもイメージにそぐわなくて。ふと「前に描いたヒロインみたいな、あどけない顔が合うのでは?」と重ねてみたらしっくり来た! せっかくなので使えるものは使っていきますよ~! 丸い瞳で毒使いっていうのも味があるかなと(木属性はたいてい毒持ち)

年長ポンコツ組(魔王と戦士)は面差しはきついんだけど表情は柔和に、年少ツンデレ組(魔術師と神官)は素の顔立ちは可愛いのに表情は冷淡な感じにできたらいいですね。差分作るの大嫌いなので、清書の前に表情少しは作っておきたい。

立ち絵ラフそろった


(画面上の身長差これくらい?)

ついでに再掲というか現状。また主人公の色味と髪型変わってる! ツーサイドアップ好きな方(私も)には申し訳ないですが、私服用の差分としてストレートヘア作ろうとツインテ非表示にしてみたら、そっちの方が収まりが良かったので……。前作のナツ(双子姉)もツインテールにするつもりがショートボブになったし、私にツインテヒロインは描けないのかもしれない。見る分には好きなのに~。

描いてる時は気付かない粗が、Ci-enに載せた瞬間目に留まることもあるので(客観的に見れるのかな?)ラフ段階でも積極的に公開したいです、ちょっと恥ずかしいけども。とりあえず主人公の太もものサイズが左右で違うな……太い方に合わせて修正しましょうか。なお、下着姿でもニーソックスは脱がない族です。

『奥さまの回復術』プレイ中(寝取られ編)


(立ち絵が超美麗ですが、CGはさらに破壊力高い)

アリスソフトの廉価ライン最新作。人妻属性ないんですけど、風麟氏が企画したゲームはなぜかもれなく欲しくなる。期待以上の名作の予感がします……エロいけど背景はふんわり系の抜き特化ゲーかな? という邪な気持ちを吹き飛ばす鮮烈な幕開け。からの甘美なエロシーン! 今後の展開は気になるのですが、濃厚すぎて胸焼けする(褒めてる)のでなかなか先に進めない。プロローグの30分で全キャラ好きになってしまった。こんな優しいヒロインが寝取られていいんですかありがたい!!

男の立ち絵をいくつも描くと「私は何を作っているんだ」という気分になりがちですが、考えてみれば寝取られゲーも男性比率が高いですよね。単独ヒロインの場合は特に。寝取り担当は顔を出してほしい、おっさんもショタも美男子も。「ほう、こいつに奪われるのか」という期待感を持たせるために! ただCGでは男の方の顔はなくても……4~5枚に1枚(ちら見え)くらいが好み。

寝取られ編だけでも満腹になりそうですが、純愛編はどうしようかな~。純愛編の主人公も魅力的なんですよねぇ。ヒロインが人妻で純愛をうたっているのに、相手が夫ではないところが興味深いです。婚外恋愛でも愛情があれば純愛……ふむ。

会話テキスト執筆開始

追記は会話システム(システムというほどの複雑さはないが)についての思考と雑談。セリフ自体はほとんどないけど「なるべく内容知りたくない」という方と、後半に商業SLG『牧場物語』シリーズへの不満点を含むので、ファンの方はご注意ください。いつものごとくド長文です。

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ものこ 2022/06/13 18:57

進捗報告(~6/13)

フォロー&いいねありがとうございます。「自分しかプレイしないゲームを作っているのでは」という疑問を常に抱いてるので、見てくださっている方がいると思うと励みになります!

前回の記事で制作フローを載せたのですが、今更ながらに気が付きまして。終盤に苦手な作業が連続したら泣くなと。各個撃破は効率いいけど、作る側の集中力管理も大事なのでは? 同じ作業をずっとしてたら飽きちゃうのではー?

そんなわけで、お試しとして色々着手してみました。詳細は以下。

今回の進捗

  • 魔王立ち絵ラフ
  • 魔術師立ち絵ラフ
  • ボス格エネミーの座標合わせ
  • アイテム全種の枠決め
  • スキル大半の枠決め

……好感度イベント組むの忘れて本末転倒な上に、同じ作業を続けた場合と、どっちが速いかわからない!(比較しようがない)気分的には並行した方が楽かな? データベースの設定なんて文字や数値を入力するだけなのですが、案外神経が摩耗しまして……一度に進められる量が限られるんですよ。

脳が働かないまま空欄の前でうなってるよりは、絵とかの別作業を挟んだ方が良いかもですね。心の片隅に引っかけておけば、電車とかお風呂とかで思いつくこともありますし。

魔王立ち絵(ラフ)


「我も半ば、森の民。妖精さんというやつか」(森林入口)

ツノと立襟は魔王のシンボル。ポーズが若干謎なのは、こう……誓いのポーズというか……片手を胸元に、片手を背中にやるアレをやりたかったのですが、胸に手を置くのがしっくり来なくて下ろした結果。後ろ手に包丁隠してるのかという感じもしますが、特に何にも持ってないです軍隊の「休め」みたいなイメージです!!

魔術師立ち絵(ラフ)


「ちっ……退くぞ! この雪辱は必ず果たす!」(戦闘敗北)

兄との明度の差が激しい。男の子ですよ、念のため! 髪型と顔立ちが完全にオトハ(前作の双子弟)と一致。色が違えば別人でしょうと開き直ってみる。魔法使いというより拳法繰り出しそうな衣装、仲間はこれくらいシンプルな見た目でいいか。メイド服の作画カロリーが高いので、他は控えめにしたい。

ボス格エネミーの座標合わせ


(続投です、お世話になります)

えーと解説要らないか? お借りした画像そのままだと上下左右にずれるので、一体ずつちまちま直しておりました。無理やり空白を作っているだけなので、今度はカーソルやエフェクトがずれてしまうんですが。解決策が浮かばないため、カーソルは多少ずれても妥協し、エフェクトも一個ずつ設定するしかないか……。

ボス格の敵はミミック含めて20体、スクリーンショットのようにお供を連れてくるので(前作はなんでソロにした)実際のボス戦はEDコンプしても8回です。ところで画像のエルフさん素晴らしいですね。いつものごとく、沼から現れたさんの素材をお借りしています。

白黒エルフにそれぞれ男女と剣弓の差分がありまして、白エルフの女剣使い&黒エルフの男弓使いという組み合わせが個人的にぐっと来ました。女の子は神樹を守りたい一心で、男の方は使命には特に興味ないけど、女の子のことが好きだから付き合っているだけだったら可愛い(という妄想でもしないとやってられない)

データベースについての思考

残りの進捗というか呟きは追記から。ストーリーのネタバレはないですが、作中のアイテムやスキルに関して長々と語っているので、事前に情報入れたくない方は閲覧注意なのです。完成はだいぶ先だから、公開する頃には忘れるかもだけど……!

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ものこ 2022/06/09 11:52

進捗報告(~6/9)

主人公の立ち絵(ラフ)

描いてみました。今までの記事を見てくださっていた方には「誰だお前」と思われるかもしれませんが、どうも初期案のポニーテールがしっくり来なかったのでー!! 経緯というか呟きはフォロワーさん向け追記にて。


(当初のイメージカラーは藍色だったのだが)

ホワイトブリム(メイドカチューシャ)はどうするか迷ってたけど、ないとメイド感が出ませんね。衣装差分は一応3種(下着を含むので2.5種?)、着せ替えではなくイベントで勝手に変わります。スカートのフリルは省いてもよさそう……け、けして描きたくないわけではなくて!

複数キャラの立ち絵が画面に出る時は、どの向きにしようかな~って迷った末に正面向きで描くことが多いです(楽だし)……が、今回は主人公ほとんど右側配置なのと、なんとなく正面向きのイメージなかったので左向きにしてみました。正面ぽいのは魔王かな……性格が素直なキャラの方が合う気がする。

ビネット進捗

前回更新時

本編マップ:13個中13個 ★clear!
メインシナリオ:10割(ED4個中4個) ★clear!
イベント組み込み:未着手

今回の進捗

本編マップ:13個中13個 ★clear!
メインシナリオ:10割(ED4個中4個) ★clear!
イベント組み込み:6割くらい(32話中20話)


(RPGのイベントシーンとは思えない絵面)

書き終わったメインシナリオ(好感度イベント)をウディタに入れていってます。立ち絵の表情指定がないとはいえ、予想よりもサクサク進む! イベント用マップは作らなくて正解でした。背景と音素材をお借りして、テキスト表示するだけなら楽だ~。地の文を極力省いてセリフのみで進行するので、たぶんテンポも悪くない……のか?(最後まで自分を信じて)

イベントは短いもので1話1分~長くても3分です。実プレイでは共通4話が4分、魔王8話が10分でした(これにボス戦が挟まれる)懸念していたより短く済んでほっとしている。あっさりすっきりまとめたかったから……! 内容が同じなら、話は短い方が良いかと思って。桃太郎電鉄のさくまあきらさんでしたっけ、「面白い部分は誰でも作れるが、無駄な部分を省けないから面白くなくなる(要約)」的な格言。身につまされる……。

……ただ、作者は読むの速くなりがちな上に、私自身も遅い方ではないんですよね。プレイ時間の目安が書いてあるノベルゲームを、その半分くらいで読み終わることもある。オートモードがあれば時間測れるんだけどないからな~! うーん……テストプレイしてくれる人がいたら聞いてみたい。

余談・制作ツールについて

イベントシーンをノベルゲーム風に作っているだけあって(?)ノベルゲ制作にも興味はあるのですが……かつてスクリプト系(吉里吉里など)がまともに扱えず、GUI型のLiveMakerに光明を見出した記憶があります。最近はティラノビルダーが人気なのかな? 触ってみたい気もするけど、今はノベルにしたいネタがな~。ビネット以外で思いつくのは、見た目ショタの兄にクールなロリ妹がツッコミ入れながら探索する脱出ADV(戦闘なし)か、ブラコン天然お姉さん&姉の愛が重くてしんどい弟が近所を旅する短編RPG(戦闘あり)で、どっちもノベル向けではない(しかも兄弟姉妹ばっかり)

ちなみに、どうして大御所のツクールシリーズではなくウディタを使用しているかですが、もう単純にツクール難しかったからです。体験版もやったし製品版も持っているやつあるけど、何時間もかかって主人公をマップに表示させる段階すら叶わなかった!! それに比べるとウディタはまだ(全然使いこなせてませんが)仲良くなれそうな気配があったので……デフォルト素材の豊富さは羨ましいんですけどね。ウディタの方も、コモンイベントを配布してくださっている方が多くて助かる。

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