ものこ 2022/06/19 13:03

制作中RPG『魔王城のビネット』紹介

ご来訪ありがとうございます。当記事では初めましての方向けに、現在制作中のキャラ攻略型RPG『魔王城のビネット』に関する情報をまとめています。フォロー&いいねでやる気アップしますので、興味を持ってくださった方は見守っていただけますと幸いです!

ゲーム概要

タイトル:魔王城のビネット
ジャンル:箱庭ファンタジーRPG
対象年齢:18歳以上
プレイ時間:30分~1時間(コンプリート2時間)
基本CG:5~6枚 エンディング:4種類
制作ツール:WOLF RPGエディター
完成予定日:2022年内(希望)

あらすじ


(画面は制作中のものです)

無力な少女「イナ」は魔物に襲われ、死にかけたところを魔王に救われた。メイドとして雇ってもらったが、家事はできずに魔王へ求婚してばかり。手を焼いた魔王が「我よりも強くなったら結婚しよう」という口実で断るも、真に受けたイナは戦闘訓練(花嫁修業)に励み出す。

脳筋メイドが、小さな城の住民の悩みを力業で解決していくキャラ攻略型RPG。
※服装以外のメイド要素は皆無です。

作品傾向

お話:ちょっと短い マップ:かなり狭い
戦闘:たぶん易しい 人数:わりと少ない

ほのぼの ★★★☆☆ 基本その1
コメディ ★★★★☆ 基本その2
ラブラブ ★☆☆☆☆ わずかに
シリアス ★★☆☆☆ たまに
えっち度 ★☆☆☆☆ 最後に

※Hシーンはエンディングのみ、エロがメインではありません。
 クリア後のデザート感覚でお召し上がりください。
※凌○・特殊なプレイ・女性同士の恋愛描写はありません。

ゲームの流れ


(画面は制作中のものです)

オープニング
  ↓
各キャラと会話
 ↓ ↑
好感度イベント
  ↓
エンディング

好感度を上げないとクリアできないタイプのRPG。各ルートにはボスが待ち受けているため、会話の合間にレベル上げが必要となります。同時に仲間にできるのは一人まで、戦闘は純然たる力比べです(モンスター姦の類はない)

こんな方におすすめです

  • ゆるっとお気楽ファンタジーが好きな方
  • 女主人公で恋愛要素のあるRPGを遊びたい方
  • 敵と戦うより味方と話したい気分の方
    ※テキストを読んでる時間の比率が高め

キャラクター

(グラフィックはラフ段階です)

召使いイナ


「だから言ったじゃないですか。
 イナはやればできる子だって」

イメージカラー:藍色
テーマ:弱体と復活
モデル:憤怒のサタン

主人公。明るく無邪気でマイペース。善人ではない。
自分の命を救ってくれた魔王と結婚したがっている。
女性や動物に優しい一方、魔王以外の男には塩対応気味。
序盤は弱いが、経験を積めば強くなるポテンシャルを持つ。

「覚悟はできた? くそじじい」

魔王ルーフェン


「我はルーフェン。魔王である。
 魔族の長として、すべての弱者を
 庇護する責務を負っている」

イメージカラー:赤紫
テーマ:責任と欲望
モデル:傲慢のルシファー

主人公の想い人。真面目で穏やか、ちょっと天然。
主人公の求婚に困ったそぶりを見せるものの、
好意自体が迷惑というわけではないらしい。

「嘘じゃない。本当だ。
 そして、今でもお前が好きだ」

戦士ブラッド


「……なんか、予想と違うけど……
 フィオナ共々よろしく、イナちゃん」

イメージカラー:深紅
テーマ:喪失と欺瞞
モデル:強欲のマモン

魔王の近衛ではあるが、守られる側の方が強いので
その実情は訓練相手。炎と雷の剣技を扱う戦士。
果たせなかった約束が心に引っかかっている。

「楽園を、探してたんだ。
 この世界のどこかにね」

魔術師レヴィス


「お前が疑うからだろう!?
 いちいち癇に障るやつだな!」

イメージカラー:水色
テーマ:自嘲と憧憬
モデル:嫉妬のレヴィアタン

魔王の弟。水と氷の攻撃魔法を得手とする魔術師。
兄を心から尊敬するも、己と比べて劣等感を抱く。
主人公を初めとした、兄以外の人間全員に反抗的。

「全部だよ。見た目も、態度も、言動も。
 兄さんを好きなところも……全部」

神官キサラ


「……私には、わからない。
 楽しもうって感覚がない」

イメージカラー:若草
テーマ:絶望と再生
モデル:暴食のベルゼブブ

城に居候するシスター。風と木の回復魔法や毒に精通する。
他者を寄せ付けない雰囲気を持つが、実は孤独に飽きており
友好的に接してくる相手を強く拒絶できない。

「私が魔王の敵になっても、
 こうして話してくれるのかしら」

補佐官カルーア


「文句を言える身分ですか。
 仕事では役に立たないんですから、
 せめて目を楽しませてくださいよ」

魔王の右腕。戦闘以外の雑務をなんでもこなす。
主人公の上司に当たるが、無能な部下への対応は冷淡。
メイド服の露出度がやけに高いのは彼の趣味である。
各キャラの好感度や攻略法を教えてくれる。

「この箱庭は、君のものです。
 城での暮らしを快適にする
 一助になれたら幸いですよ」

おわりに

ここまでお読みくださってありがとうございます。いきなりですが、現時点でのゲーム概要まとめ記事を作ってみました。やる気の補充と新規開拓のために他所様のCi-enを眺めていたら、私の記事って進捗と雑談ばかりで、一見さんお断りの空気を醸し出しているなと反省いたしまして。

「内容変わるかもしれないから」ってゲーム概要もフォロワーさん限定でしか載せませんでしたが、変更があれば記事そのものを更新すればいいのでは……と気付いた(今頃)以前掲載したのと同じなので、いつも見てくださっている方には目新しい情報ないかと思いますが~。登場人物は2記事に分けていたのを合わせて、立ち絵のラフも掲載しました(清書したら差し替える)少しはわかりやすくなったかな?

完成率(6月下旬時点)

マップ&シナリオ

  • マップ
    ★★★★★ 完了
  • メインシナリオ
    ★★★★☆ あとHシーンのみ(CG描いてから)
  • サブシナリオ
    ★☆☆☆☆ 始めたばかり

キャラグラフィック

  • 立ち絵
    ★☆☆☆☆ 下書きのみ
  • スチル
    ☆☆☆☆☆ 未着手

ゲーム部分

  • イベント実装
    ★★☆☆☆ 仮組み中
  • データベース
    ★★☆☆☆ ぼちぼち
  • 戦闘
    ☆☆☆☆☆ これから
  • インターフェース
    ☆☆☆☆☆ 余裕があれば
  • その他
    ☆☆☆☆☆ 色々あるよね

そして最後に完成率も。予定日は考えないようにしていた(絶望するから)のですが、ある程度見えてきてしまったな……。シナリオ2週間+イラスト1.5ヶ月+組み込み2週間+その他2週間で最低でも3ヶ月(9月末)、思い通りには進みませんから年内に完成したら快挙です。ていうか作り切れるのかな~! 絵が描けないとか組み込み面倒とかバランス調整で頭パーンとかで挫折する恐れが!!

なるべくがんばる(ふんわり決意表明)

実は先日、クリティカルヒットな制作中ゲームを見つけてワクワクしておりまして。絵柄とキャラとコンセプトが素晴らしい、つまりすべてがストライク。衝撃が大きくて息できなくなりましたからね。更新ないのわかってるのに、何度も見に行ってしまう~。

あまりにも理想が具現化されすぎて「もう自分のゲーム作らなくてよくない?」という気持ちになりましたが、いやもしかしたらビネットにも……そこまではいかずとも、完成したらプレイしてくださる方がいらっしゃるかもしれないし。いつもフォロー&いいねくださっている方、本当にありがとうございます!! おかげさまでまだ……もう少し……飽きるまでは続けられます!

次回更新は普通に進捗報告の予定。大して進んでないけどな(イベント組みは1作あたり20話くらいが私の限界ではなかろうか)

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