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進捗報告の記事 (31)

ものこ 2022/07/03 09:22

【チャレンジ】80日で短編RPG制作

いつもフォロー&いいねありがとうございます。しかし不穏な記事タイトルで申し訳ない、お察しの通りビネット制作休止中です(ごめんなさい)先般紹介記事を上げたばかりだというのに! い、いちおう中止じゃないです休止です……内容は気に入ってるのでいずれ再開したいのですが、このまま続けても完成させられない予感がして。

言い訳のお時間です

短編のつもりで作り始めたビネットですが、想定外に長くなり私にとっては中編クラスの扱いです。初期案では主人公ソロで魔王を殴ってクリアだったのに、仲間3人追加して各キャラにイベントとエンディング用意しちゃったら、そりゃあ膨れ上がるよな(馬鹿)

何から手を付けるべきかわからないというか、道筋が見えないというか。「ゲームってどうやって完成させるんだっけ」状態なんですよ。元から乏しい制作レベルが、活動停止によってさらに低下したようで……最後まで走れる気がしない。現在の実力で、中編規模のRPGを作り切るのは難しいと判断しました。

目安は9月19日

ビネットはいったん寝かせておいて、練習がてら完成させる感覚を取り戻したい。と、いうわけで「80日で短編RPG制作チャレンジ」始めました(事後報告)1~2ヶ月で作りたかったが、実際に期間を見積もったら最低でも80日かかるという絶望! 絵と組み込みを長くとりすぎなんだけど、これでも間に合うかどうか(無理そう)

それも予備など一切設けず、BGM探しのような素材サイトさん任せの項目を省いて、テキスト執筆は0日換算という無謀なプランですからね。文章はスマホでも打てるので、主に外出時に書いてます……メインシナリオ(オープニング~ラスボス戦)は終わった。分岐のない一本道は楽ですな。

企画概要

オトナツインズと同系統の、おしゃべりしながらダンジョン踏破するご近所短編RPG。ボリュームも同等~1.5倍くらい。前作がほのぼのコメディ10割に対し、今回は8割程度でシリアス&ビターが2割を占めることになりそうです。

ストーリーをざっくり説明すると、ブラコンポンコツ女剣士が赤の他人(悪魔の少年)に無理やり「姉さん」と呼ばせる話。近親好きにも苦手な方にも響きませんね……? 弟に頼りきりのお姉ちゃんから無自覚に誘惑されて、我慢しきれず手を出してしまう関係性に惹かれる方には向いてるかも(ピンポイントかつマニアック)

姉が重すぎる問題

画面は配置検討中の合成だけど、セリフ自体は作中のもの。愛情ではなく依存系のブラコンで、疑似弟もストーリー進行で自動的にほだされるので、エンディング分岐のパラメータ名称は「好感度」だと違和感が……「執着度」あたりかな。基本どっちもエゴイストで、相手の幸せなんかより自分の欲求を押しつける性格です(特に姉)

現時点では執着度低い→エロなしほのぼのエンド、高い→甘めのハッピーエンド、どちらでもない→暗めの泥沼エンドの予定。ボス倒したのにバッドエンド風味ってひどい。キャラには合ってると思うので強行する(狙わなければ行き着かないはず)

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ものこ 2022/06/23 20:26

進捗報告(~6/23)

勝手にファンアート


(バックルのデザインわからなくて申し訳ない)

アイキャッチに自作ゲームのキャラじゃない絵を持ってくる詐欺。『高尚魔導士さま女体転生』よりアレックスちゃん! ゲームに使わない絵は描くの楽しいな~(自分のキャラでなければ尚更)ゲーム用途だと「上手く描かなきゃ」「差分作らなきゃ」って義務感が辛いのかも。ファンアートに画力は必要ないですからね、愛情があればいいのです。そして愛なら自信がある(重い)

よくもここまで私の好みを狙い撃ちする企画が存在したものだ。ビネットに興味持ってくれてる方は、にょたてんも合うんじゃないかな? 主人公が女の子で男キャラと恋愛できる。うちはにょたっ娘じゃないけど……TSもの作りたいな~!! 子供の頃から女体化に激弱いんですよ! 主に『らんま1/2』と『天使な小生意気』のせいです。天こなは厳密には違う(さらりとネタバレした)

にょたてん楽しみ


(加工が激しいので元絵も掲載)

描きながら思ったんですが、アレックスちゃんのビジュアル最強じゃないですか。金髪碧眼、ホワイトベースの聖属性っぽい衣装にファンタジー的な装飾が映える。前髪外ハネで後ろ髪ストレートでアホ毛がぴょこっとしてるシルエットも可愛い。ドレス姿があるらしいのだがまだ公開されてない。女の子はお着替えしてほしいですよね~! できればヘアチェンジも見たいよね! 瞳の描き方とかも自分では思いつかない形で、とても勉強になる……まつ毛ある方が美人だな。うちの立ち絵にも足すか(ハイスピードで影響受ける)

なおアレックスちゃんだけでなく、メインキャラが全員好みという奇跡が起きた。第一印象ライムかなと思ったが、熟考するとディードも……しかし正規ルートはラウルだという納得感がありますね。イケメンでヤリチンで情熱ないのに主人公だけは特別な腐れ縁で褐色肌で緑髪赤目でツリ眉タレ目とか全人類が好き(断定)表情差分の嘲笑ぽいのと照れ顔だけで殺される勢い。あっショタとにょた娘は別格です! ランチの後でもケーキなら入る、あれと同様に別腹です!!

今回の成果

  • 好感度イベント2話組み込み(残り8話)
  • CGラフ(2枚)
  • あいさつコメント執筆

理想のTSについて語ろうと思ったが、進捗の前に超長文を挟む事態に陥ったので、追記に移動させました……女体化へのこだわりが半端ない。好感度イベント組みたくない~~ってぼやいて全然進んでないです! お絵描きしていたせいではなく(してたけど)ただただ気が乗らないだけです! 屋外に出すぎなんですよ……戦士ルートも残ってますが、回想と室内がほとんどなので少し楽かも。室内というかベッドで寝ている時間が長い(手は出さない)

組むのは辛いが、イベント見るのは結構楽しい。何度も読んでいるうちに「これ面白いの?」スイッチが入るわけですが……それでも書き上がったシナリオを大幅修正したことはないかな。絵は見るたびダメージ受けますが、描き直したところで変化ないのはわかっているので諦めます。魔王弟の立ち絵が部分的に俯瞰になってて頭身合わない件には気付いてるんですが、直しませんよ絶対に(そこまで?)顔とかすぐ直せるところはまだしも、全身丸ごとは心が折れる。

組み込み以外の作業報告は追記にて。ほんのりネタバレ入るので(CGラフとかセリフとか)フォローしてくださっている方も、気になるようならブラウザバックお願いします~!

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ものこ 2022/06/17 18:36

進捗報告(~6/17)

いつもフォロー&いいねありがとうございます。おかげさまでまだ投げ出さずに済んでます(まだ?)先日、コップに黒い液体が残っていたので「ああコーラ忘れてた」と思って飲んだらコーヒーでした。甘みを予想して苦みが来た時のパニックよ! 炭酸の抜けたコーラはわりと好きだけど、ぬるいコーヒーは美味しくない……。

今回の成果

  • 好感度イベント2話組み込み(残り10話)
  • 戦士立ち絵ラフ
  • 神官立ち絵ラフ
  • 『奥さまの回復術』プレイ中(寝取られ編)
  • 会話テキスト執筆開始

イベント組みに飽きて顕著なペースダウン!! 魔術師ルートは回想ないのと、場面転換が多くてめんどい。1日1話で今月中に終わりたい……。ま、まあ別作業を挟んでもいいですよね。先にやるか後にやるかの違いでしかない。個人制作は気ままだが、自分がやらなきゃ進まないのと、完成して公開するまで感想もらえないのが辛い(何気に後者の理由が重い)

戦士立ち絵(ラフ)


「それはそれで需要が……って何言わせるの」(砂漠)

キャラが複数いる時は褐色肌を入れたくなります。マフラー巻くのが似合わず垂らす→首元が寂しいけどハイネックだと魔王と被る→ホルターネックを着せたらいかがわしくなるという想定外の顛末をたどりましたが、女の子から誘われないと手出しできない意気地なしなので無害です。これでも比較的露出度が高い(男が肌を見せたとて)

神官立ち絵(ラフ)


「ふふ、楽しい時間になりそうね」(海岸)

この顔にピンときた方は記憶力が良い。ボツったゲームの立ち絵を一部流用しました。最初はツリ目だったのですが、どうもイメージにそぐわなくて。ふと「前に描いたヒロインみたいな、あどけない顔が合うのでは?」と重ねてみたらしっくり来た! せっかくなので使えるものは使っていきますよ~! 丸い瞳で毒使いっていうのも味があるかなと(木属性はたいてい毒持ち)

年長ポンコツ組(魔王と戦士)は面差しはきついんだけど表情は柔和に、年少ツンデレ組(魔術師と神官)は素の顔立ちは可愛いのに表情は冷淡な感じにできたらいいですね。差分作るの大嫌いなので、清書の前に表情少しは作っておきたい。

立ち絵ラフそろった


(画面上の身長差これくらい?)

ついでに再掲というか現状。また主人公の色味と髪型変わってる! ツーサイドアップ好きな方(私も)には申し訳ないですが、私服用の差分としてストレートヘア作ろうとツインテ非表示にしてみたら、そっちの方が収まりが良かったので……。前作のナツ(双子姉)もツインテールにするつもりがショートボブになったし、私にツインテヒロインは描けないのかもしれない。見る分には好きなのに~。

描いてる時は気付かない粗が、Ci-enに載せた瞬間目に留まることもあるので(客観的に見れるのかな?)ラフ段階でも積極的に公開したいです、ちょっと恥ずかしいけども。とりあえず主人公の太もものサイズが左右で違うな……太い方に合わせて修正しましょうか。なお、下着姿でもニーソックスは脱がない族です。

『奥さまの回復術』プレイ中(寝取られ編)


(立ち絵が超美麗ですが、CGはさらに破壊力高い)

アリスソフトの廉価ライン最新作。人妻属性ないんですけど、風麟氏が企画したゲームはなぜかもれなく欲しくなる。期待以上の名作の予感がします……エロいけど背景はふんわり系の抜き特化ゲーかな? という邪な気持ちを吹き飛ばす鮮烈な幕開け。からの甘美なエロシーン! 今後の展開は気になるのですが、濃厚すぎて胸焼けする(褒めてる)のでなかなか先に進めない。プロローグの30分で全キャラ好きになってしまった。こんな優しいヒロインが寝取られていいんですかありがたい!!

男の立ち絵をいくつも描くと「私は何を作っているんだ」という気分になりがちですが、考えてみれば寝取られゲーも男性比率が高いですよね。単独ヒロインの場合は特に。寝取り担当は顔を出してほしい、おっさんもショタも美男子も。「ほう、こいつに奪われるのか」という期待感を持たせるために! ただCGでは男の方の顔はなくても……4~5枚に1枚(ちら見え)くらいが好み。

寝取られ編だけでも満腹になりそうですが、純愛編はどうしようかな~。純愛編の主人公も魅力的なんですよねぇ。ヒロインが人妻で純愛をうたっているのに、相手が夫ではないところが興味深いです。婚外恋愛でも愛情があれば純愛……ふむ。

会話テキスト執筆開始

追記は会話システム(システムというほどの複雑さはないが)についての思考と雑談。セリフ自体はほとんどないけど「なるべく内容知りたくない」という方と、後半に商業SLG『牧場物語』シリーズへの不満点を含むので、ファンの方はご注意ください。いつものごとくド長文です。

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ものこ 2022/06/13 18:57

進捗報告(~6/13)

フォロー&いいねありがとうございます。「自分しかプレイしないゲームを作っているのでは」という疑問を常に抱いてるので、見てくださっている方がいると思うと励みになります!

前回の記事で制作フローを載せたのですが、今更ながらに気が付きまして。終盤に苦手な作業が連続したら泣くなと。各個撃破は効率いいけど、作る側の集中力管理も大事なのでは? 同じ作業をずっとしてたら飽きちゃうのではー?

そんなわけで、お試しとして色々着手してみました。詳細は以下。

今回の進捗

  • 魔王立ち絵ラフ
  • 魔術師立ち絵ラフ
  • ボス格エネミーの座標合わせ
  • アイテム全種の枠決め
  • スキル大半の枠決め

……好感度イベント組むの忘れて本末転倒な上に、同じ作業を続けた場合と、どっちが速いかわからない!(比較しようがない)気分的には並行した方が楽かな? データベースの設定なんて文字や数値を入力するだけなのですが、案外神経が摩耗しまして……一度に進められる量が限られるんですよ。

脳が働かないまま空欄の前でうなってるよりは、絵とかの別作業を挟んだ方が良いかもですね。心の片隅に引っかけておけば、電車とかお風呂とかで思いつくこともありますし。

魔王立ち絵(ラフ)


「我も半ば、森の民。妖精さんというやつか」(森林入口)

ツノと立襟は魔王のシンボル。ポーズが若干謎なのは、こう……誓いのポーズというか……片手を胸元に、片手を背中にやるアレをやりたかったのですが、胸に手を置くのがしっくり来なくて下ろした結果。後ろ手に包丁隠してるのかという感じもしますが、特に何にも持ってないです軍隊の「休め」みたいなイメージです!!

魔術師立ち絵(ラフ)


「ちっ……退くぞ! この雪辱は必ず果たす!」(戦闘敗北)

兄との明度の差が激しい。男の子ですよ、念のため! 髪型と顔立ちが完全にオトハ(前作の双子弟)と一致。色が違えば別人でしょうと開き直ってみる。魔法使いというより拳法繰り出しそうな衣装、仲間はこれくらいシンプルな見た目でいいか。メイド服の作画カロリーが高いので、他は控えめにしたい。

ボス格エネミーの座標合わせ


(続投です、お世話になります)

えーと解説要らないか? お借りした画像そのままだと上下左右にずれるので、一体ずつちまちま直しておりました。無理やり空白を作っているだけなので、今度はカーソルやエフェクトがずれてしまうんですが。解決策が浮かばないため、カーソルは多少ずれても妥協し、エフェクトも一個ずつ設定するしかないか……。

ボス格の敵はミミック含めて20体、スクリーンショットのようにお供を連れてくるので(前作はなんでソロにした)実際のボス戦はEDコンプしても8回です。ところで画像のエルフさん素晴らしいですね。いつものごとく、沼から現れたさんの素材をお借りしています。

白黒エルフにそれぞれ男女と剣弓の差分がありまして、白エルフの女剣使い&黒エルフの男弓使いという組み合わせが個人的にぐっと来ました。女の子は神樹を守りたい一心で、男の方は使命には特に興味ないけど、女の子のことが好きだから付き合っているだけだったら可愛い(という妄想でもしないとやってられない)

データベースについての思考

残りの進捗というか呟きは追記から。ストーリーのネタバレはないですが、作中のアイテムやスキルに関して長々と語っているので、事前に情報入れたくない方は閲覧注意なのです。完成はだいぶ先だから、公開する頃には忘れるかもだけど……!

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ものこ 2022/06/09 11:52

進捗報告(~6/9)

主人公の立ち絵(ラフ)

描いてみました。今までの記事を見てくださっていた方には「誰だお前」と思われるかもしれませんが、どうも初期案のポニーテールがしっくり来なかったのでー!! 経緯というか呟きはフォロワーさん向け追記にて。


(当初のイメージカラーは藍色だったのだが)

ホワイトブリム(メイドカチューシャ)はどうするか迷ってたけど、ないとメイド感が出ませんね。衣装差分は一応3種(下着を含むので2.5種?)、着せ替えではなくイベントで勝手に変わります。スカートのフリルは省いてもよさそう……け、けして描きたくないわけではなくて!

複数キャラの立ち絵が画面に出る時は、どの向きにしようかな~って迷った末に正面向きで描くことが多いです(楽だし)……が、今回は主人公ほとんど右側配置なのと、なんとなく正面向きのイメージなかったので左向きにしてみました。正面ぽいのは魔王かな……性格が素直なキャラの方が合う気がする。

ビネット進捗

前回更新時

本編マップ:13個中13個 ★clear!
メインシナリオ:10割(ED4個中4個) ★clear!
イベント組み込み:未着手

今回の進捗

本編マップ:13個中13個 ★clear!
メインシナリオ:10割(ED4個中4個) ★clear!
イベント組み込み:6割くらい(32話中20話)


(RPGのイベントシーンとは思えない絵面)

書き終わったメインシナリオ(好感度イベント)をウディタに入れていってます。立ち絵の表情指定がないとはいえ、予想よりもサクサク進む! イベント用マップは作らなくて正解でした。背景と音素材をお借りして、テキスト表示するだけなら楽だ~。地の文を極力省いてセリフのみで進行するので、たぶんテンポも悪くない……のか?(最後まで自分を信じて)

イベントは短いもので1話1分~長くても3分です。実プレイでは共通4話が4分、魔王8話が10分でした(これにボス戦が挟まれる)懸念していたより短く済んでほっとしている。あっさりすっきりまとめたかったから……! 内容が同じなら、話は短い方が良いかと思って。桃太郎電鉄のさくまあきらさんでしたっけ、「面白い部分は誰でも作れるが、無駄な部分を省けないから面白くなくなる(要約)」的な格言。身につまされる……。

……ただ、作者は読むの速くなりがちな上に、私自身も遅い方ではないんですよね。プレイ時間の目安が書いてあるノベルゲームを、その半分くらいで読み終わることもある。オートモードがあれば時間測れるんだけどないからな~! うーん……テストプレイしてくれる人がいたら聞いてみたい。

余談・制作ツールについて

イベントシーンをノベルゲーム風に作っているだけあって(?)ノベルゲ制作にも興味はあるのですが……かつてスクリプト系(吉里吉里など)がまともに扱えず、GUI型のLiveMakerに光明を見出した記憶があります。最近はティラノビルダーが人気なのかな? 触ってみたい気もするけど、今はノベルにしたいネタがな~。ビネット以外で思いつくのは、見た目ショタの兄にクールなロリ妹がツッコミ入れながら探索する脱出ADV(戦闘なし)か、ブラコン天然お姉さん&姉の愛が重くてしんどい弟が近所を旅する短編RPG(戦闘あり)で、どっちもノベル向けではない(しかも兄弟姉妹ばっかり)

ちなみに、どうして大御所のツクールシリーズではなくウディタを使用しているかですが、もう単純にツクール難しかったからです。体験版もやったし製品版も持っているやつあるけど、何時間もかかって主人公をマップに表示させる段階すら叶わなかった!! それに比べるとウディタはまだ(全然使いこなせてませんが)仲良くなれそうな気配があったので……デフォルト素材の豊富さは羨ましいんですけどね。ウディタの方も、コモンイベントを配布してくださっている方が多くて助かる。

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