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アーマーブレイクの記事 (6)

ぺろりん/studio-perochu 2024/06/07 15:11

ユミクエ(仮)進捗その5

最近の出来事

昨日お仕事帰りの出来事です。
もうすぐ帰宅というタイミングで私は激しい尿意に襲われていました。
かなりの限界がやって来たこともあって交差点で信号待ちの時、周りに誰もいなかったこともあり?「う”~」っと声を出しながらスカートの上からお股をぐっと抑え込んでじたばたしていたところで何と?!突然現れた人と目が合ってしまったのです。
その人はたまに顔を合わせる程度のご近所の年配女性でした。
そして微笑みながら軽く頭を下げ静かに通り過ぎて行ってくれました。
その後なんとか間に合っておトイレへ直行し、ホッとしましたが、頭から湯気が出るほど恥ずかしかったぺろりんでした。

ユミクエ(仮)進捗その5

前回のあらすじ
前回はコウモリさんチームの必殺技である「暗闇」を防いでくれる「勇者の腕輪」をゲットして見事にコウモリさんチームを蹴散らして気持ちよく先へ進んだユミちゃんでしたが、次のスライムさんチームにオモチャにされ恥ずかしい姿をご覧いただきました。


探検隊風バトルアーマーのアウターが破れてインナーが見えるとスライムさんチームのようなセクハラ系モンスターさんたちはとたんにエッチな攻撃を仕掛けてくることが分かりました。

今回も経験値が貯まると自動でレベル3へアップします。

また、肝心なH度のほうはイベントもしくはセクハラ攻撃を受けることで増加します。
今回はこのエリアの中央にある橋を渡れるようになる(第2の関所を通過する)ところまでをご紹介していきます。

ユミクエ(仮)進捗その5


今回ご紹介しているエリア1と次回ご紹介するエリア2の全体はこんな感じです。
ここで少しだけユミクエ(仮)のストーリーのお話をさせて頂きます。
この村では最近になって洞くつ入口(裸になれ!っていってきた初めの石像さんのところ)の脇に出ている川から魔物さんたちが出てきて村の人たちを襲うといった事件が度々発生していました。
何度も話し合いをした結果、長老さんの鶴の一声で専門の人に来てもらうことになりました。
また、魔物が出てくる川の入り口になっている洞くつへは「女性しか入れてもらえない」という制限もありました。
そんな流れで長老さんからご要請を受けた会社はユミちゃんにこの魔物さん退治を任せることにしました。
話が前後しますが、ユミちゃんがこの村へ来たいきさつはこんな感じです。


前回ご紹介からの続きでスライムさんチームと激しい攻防を繰り広げているところです。本当はもっとウジャウジャしてるのですが、頑張ってやっつけたあとの様子です。
そしてようやく左下に渡れない橋、左上に第2の関門が見えてきました。


ちなみにレベル3へアップすると最初のコウモリさんチームは動かなくなって攻撃を仕掛けてこなくなるので通過するのが楽になります。
また、同じようにレベル4になるとスライムさんチームも大人しくなります。


さてやっとの思いで第2の関門にたどり着きました。
さっそく石像さんとお話したいところなのですが、できればその前に石像さんの上のほうに見えている「宝箱」の中身を見てからにしましょう!きっとこの中には次のエリア2で役立つ何かが入っている様な気がします。
ゲットしたらいよいよ石像さんとご対面になります。
残っているスライムさんチームも周りをウロウロしている一瞬も気を許せないような状況ですが、襲ってくることもないようなので、ひとまず落ち着いてよく見てみると入口にいた石像さんと同じ石像さんが穴から頭だけ出ているような状態で半分埋まっています。
このままにらめっこしていてもしかたないので、こちらから話しかけてみます。


え”っ…ほっ放尿ですって?!
そんなことできるわけないでしょ!お断りよ!
さっさと服を着ましょう

って…断ったはいいけどこのあとどう進めようかしら?
迷ったときは冒険のメモね!

調べてみるとクリアー条件H度:60に対して現在のH度:45と15不足していることが分かりました。
ここからは直前のスライムさんチームとの戦闘を繰り返すか?、一旦村へ戻ってイベントを体験しながらH度をクリアーするか?の2拓になります。
どちらで進めてもだいじょうぶなのですが、今回は「一旦村へ戻ってイベントを体験しながらH度をクリアーする」のルートへ向かいます。
まずは鉱山へテレポします。
(いまのところ完成しているのはこの「鉱山のお風呂イベント2」のみです…)
ちなみにこの時のユミちゃんはスライムさんチームとの激しい攻防で探検隊風バトルアーマーもすっかりインナー、しかも所々が破れてしまい隠したいところも微妙に見え隠れする素敵な雰囲気になっちゃいましたが、少しでも布が残ってさえいればテレポもできるし、もちろんいつでもお裁縫セットで元通りにお直しすることもできます。


あらあら?女風呂はお掃除中?なので仕方なく男風呂へ向かいます。
おっと!男風呂へ入ると前回の女風呂イベントで鏡の向こう側からユミちゃんを覗いていた男が、なんと今度は別の女の子の入浴姿を覗いているではありませんか!
今度は男の行為を逆に覗くかたちになったのでユミちゃんのH度が75になってしまいました。
これで放尿イベントをクリアーできそうな気持ちになったユミちゃんは第2の関門へ戻ります。


見事に?放尿イベントをクリアー‼

そして下の橋が渡れるようになりました。
今回のユミクエ(仮)進捗その5はここまでになります。
頭から湯気が出るくらい恥ずかしいユミちゃんの放尿シーンをご覧いただきましてありがとございました。

今日の沼ポイント

以前すでにご紹介していますが、じつはいま「チーママ救出イベント」というのを仕上げているところです。


この絵は救出したチーママからの鶴の恩返し?的なイメージです。
場所的には今回の舞台であるエリア1のスライムさんチームとの戦闘でミユちゃん自身も襲われたりする忙しい中で「あれ?女の人が襲われてるじゃん!」みたいな感じで同じようにスライムさんに襲われているチーママさんをユミちゃんが戦闘のついでに救出する…みたいな感じにしようと考えています。
それでこのマップで使うホコグラを作らないといけなくて、ドット絵をお勉強中だったりします。
また完成したらご報告しますね。

まとめ


今回はここまでになります。
次回は橋を渡りエリア2へ進みます。
エリア2では毒蜘蛛さんチームと、さらにパワー(エロ)アップしたスライムさんチームがお控えになられています。
最後までお付き合いいただきましてありがとうございました。
次回もよろしくお願いいたします。
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ぺろりん/studio-perochu 2024/05/22 18:12

ユミクエ(仮)進捗その4

ユミクエ(仮)進捗その4

前回のあらすじです。
洞くつへ入ったユミちゃんは早々にコウモリさんチームの必殺技「暗闇」に悩まされますが、この暗闇を防いでくれる「戦士の腕輪」を宝箱から発見し、装備できたところでした。
「やったーこれでコウモリさんなんか怖くないわ~」っと喜ぶユミちゃんでしたが…



おっと、向こう岸の橋が切れていますね…なんだか嫌な予感がするユミちゃんです。


これはユミクエのロード画面なのですが、上が前々回にセーブしたFile1で下が前回セーブしたFile2になります。
A.左側がファイル番号と、その時にいる場所および、経過時間で、B.右側の情報がユミちゃんの詳細情報になっています。
比べて見て頂けると嬉しいのですが、特徴としてはホコグラやステータスおよびC.外観、衣服の状態、H度などを見ながら「どれを読みこもうかしら?」って選べるようになっています。
ちなみにこのC.の部分をセーブ~ロードできるようになったのはつい最近のこと(なんと3年越し)になります。
実はこういう細かい部分が私の拘りポイントなのです。

ユミクエ(仮)進捗その4
前置きが長くなりましたが、ここまでをFile.2へセーブしていましたので、今日はここからのスタートになります。


前回までのユミちゃんを呼んできました。
そして今向かっている場所はどこ?って判らなくなっちゃった場合のためにメニュー→アイテム→「冒険のメモ」を見れるようにしています。

2つ目の画像でご説明させていただいたように上の方の「橋が切れていて渡れない」状態ですね。
何だか嫌な予感のするユミちゃんですが、先へ進むことにします。

経験値が貯まったユミちゃんは自動的にLV.2になり「コウモリさんチームは戦士の腕輪を装備出来れば楽勝よね!」ってことが分かりました。

ここでもう一つ大事なものをご紹介させていただきます。
ダメージを受けて探検隊風バトルアーマーのアウター部分が無くなってしまってインナーだけの(肌が見える)状態のユミちゃんはセクハラ攻撃の標的になります。
そんな時に助かるアイテムは「お裁縫セット」です。




「アイテム→お裁縫セット→使う」でアウター部分が無くなってしまった状態の探検隊風バトルアーマーをその場でユミちゃんが高速で綺麗にお直しするっていう感じです。
お裁縫が得意なユミちゃんは目にもとまらぬスピードでお直しします(目を凝らしていても残念ながら見ることはできません!)。
お裁縫セットは百貨店で売っていたり、魔物が落としてくれたりしますのでこんな場面で使っていきましょう!

途中まで行くと今度はスライムさんチームにバトンタッチしてきました。


スライムさんチームはアウターが残っていればいいのですが、インナー状態になってしまうと、とたんにセクハラ攻撃を仕掛けてきます。





一般的なRPGとかでは大した活躍をしないスライムさんですが、ユミクエではめっちゃ凄い活躍をします。
っていうか強いです。
まだレベルが上がりきっていないユミちゃんなんていとも簡単にこんな感じでペロぺロされちゃいます。

このセクハラ攻撃はコモンイベントによる自動実行なので、始まってしまうとこのようなアニメーションが自動的に流れる(ハンズフリー機能)って感じにユミクエではこんな感じのショートアニメーションをちょくちょく入れて行きます。

今回は最初の橋が渡れないところまで進めようと考えていましたが、かなりなボリュームになるので、中央の橋へ進み2番目の石像さんイベントまで行くのは次回にします。

ユミクエ(仮)制作計画

作る作る言ってもう3年…大変お待たせしておりますが、直近の計画を整理してみました。
黒い部分はすでにできているところで、オレンジの部分をこれから作ります。
油断しているとどんどん増えて行くので、なんとかゲーム的に成立できるような最小限を考えてみました。
アイデアとか余計な事を考えずにこの表の部分を作ってからにします…っという感じです。


本当はもっとたくさんイベントを満載した長編やり込みエロエロRPGを作りたかったのですが、今はまず完成する事が最優先と考えて短編にしました。
でも短編にしたからってこれからまだまだやる事があるのですが、目標が決まったからにはユミクエ愛をギュッとギュゥゥゥウッと抱きしめて頑張ります(もう離さない!)。

これからやる事
始めた頃に作った絵(アニメーションも)と今のものが違ってきているので古いものは一度新しく描き直したいです。
クリスタのリハビリ


先月初旬に発生させてしまった勇者様事件(ついうっかり私の想いを絵にした結果フォロワーさまたちが私を捨てて去って行ってしまった件)のあとも挫けずにクリスタのリハビリを続行中ですが、以後めっちゃ反省した私は「裸の女子」しか描いていません(ヒンメルの事はもう忘れました、本当です、信じてけろ、お願いだっちゃ)!

あとは、イベント(スクリプト含む)などの残りを作る作業になります。
A.テスト(意地悪な操作とかも含めて)する
B.きっとバグる
AB繰り返し~

また完成~発表の時期につきましては改めてのご報告とさせて下さい。

MV化の行方

MV化にはまだまだ時間がかかりそうです。
なので、完成を優先させるために今回はVXのままで進めることにします。

今回のまとめ


いろいろと考えてみて「焦っても」なかなか難しいことは分かりました。
段階を想定して一段一段着実に昇って行きます。
でもかまけていると直ぐに「エターナル」が忍び寄ってくるので、そうならないために今できることを着実に進めていきます。
今日の進捗ご報告はここまでになります。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
次回もよろしくお願い申し上げます。
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ぺろりん/studio-perochu 2024/05/16 22:44

ユミクエ(仮)進捗その3

1.現在できている部分ご紹介その3

今回も前回からの続きです。
洞くつ(ダンジョン)へ入れそうな気がしてきたユミちゃん


前回セーブしたfile1を開いてみます。

今裸になれるのはここ(お風呂)と石像の前だけです。

また、裸のままではテレポできない仕様です。



なので着てから「村へテレポ」しました。





今度は裸になれました!


やっぱり裸はおしょすいので着ます。

入るとすぐにモンスターが体当たりしてきました。

最初にユミちゃんの行く手を阻むのはコウモリさんチームでした!

初めのうちは順調に進めていたユミちゃんですが、油断してコウモリさんの必殺技「暗闇」を貰っちゃいました。

目が見えなくなってしまったユミちゃんの攻撃はコウモリさんに届きません!
おまけにコウモリさんの度重なる攻撃でユミちゃんの探検隊風バトルアーマーが破けてきました。

暫く耐えていると「暗闇」も治ってきて無事にコウモリさんチームをやっつけれました。

目の前にあった宝箱を開けるとアイテムが!


装備してみるとさっきコウモリさんチームの必殺技「暗闇」を防いでくれるアイテムでした、やったね‼
これさえあればもうコウモリさんなんて怖くないわ?!
次回も引き続きご紹介させていただきますのでよろしくお願いいたします。

2.ネックになってる部分:そもそも計画が×でした。

 ○正しい計画        
  a.企画する
  b.スケジュールを立てる
  c.準備する
  d.作成を開始する
  e.シナリオを書く
  f.イラストを描く
  g.音楽を作る
  h.プログラミングする

 ×今までの私の計画
  a.企画する
  b.なし
  c.準備する
  d.作成を開始する
  e.頭の中に浮かぶお話をマンガにする
  f.g.h.を勢いに任せて進める

一番肝心なf.h.(g.は今のところツクール頼みのまま)についてはツクールがあればOKって考えていましたが、先へ進んでいくに従って「そんな訳ないわね」って気付いてしまいました。

次回は今更ですが抜けていた大事な部分b.スケジュールをしっかりと立て、このあと何をやらなくちゃいけないのか?整理してみようとおもいます。

3.ネックになってる部分:今回もMV化チャレンジ


お借りしたプラグインを組み込んで

ステータス画面へオリジナルパラメータ表示はできました。

いよいよテスト開始です。

いきなりコウモリさんチームと対戦!



コウモリさんチームから「逃げる」が成功するとユミちゃんのH度に500が足されてH度:505になるというテストをしているところです。


逃げるは成功したのにユミちゃんのH度は…
作者様のチュートリアルを拝見すると「ゲーム内で値を代入・増加などもできる」って書いてあるのに残念ながら全然できませんでした。
これってきっと私の付き合い方が間違っているんだと思いチュートをよく読んで書いてあるように順番を入れ変えたり、スクリプトの書式を別ので試してみたりと、いろいろ実験したのですがけっきょく…でした。

パラメータはそもそもゲーム内の戦闘やイベントなどで値を変更・判定しながらゲームを盛り上げて行くために追加したのに…ぐっすん

MV君にはここまで冷たくされてもなお一方的にお熱をあげて周りが見えなくなっていた私の片思いだったことにも今更気付きました。
もうMV君のことはキッパリとあきらめてVX君一択で頑張ります!テヘペロ。

4.ネックになってる部分:VRoidStudioの使い方

前回もお話させていただきましたようにイラストやアニメーション作成(アタリ取り)のためにPixiv(ピクシブ株式会社)さまからフリーで提供されているVRoidStudioでチャレンジしているのですが、ちょっと困ったことが起きています。


標準で入っているポーズを読みこんだところです。
VRoidStudioではアバターさんにポーズをとってもらってそれを保存できるようになっています。

手と足を動かして自然な感じにしてみました。
自由なポーズを作るために可動部からヒョッコリと飛び出している棒を操作しながら目的のポーズを作っていきます。
今回はあらかじめ保存されているポーズを読み込んでから棒をいじって部分的に変更・保存するっていう方法を使っています。
ここで1回目の保存~読み込みは何も問題なく動いてくれます。

ところがですね、この状態で「あれ?このポーズって左足伸ばした方がいいよね」って変更して2回目の保存~読み込みをすると大変なことになってしまいます。

分かりにくいかもしれませんが、足をちょっと動かしただけなのに何故か?アバターさんが上の方へ移動してヒップが垂直になってしまいました。
VRoidさんまで私に冷たくするの?ぺろりんもうプンプンだからね‼
いろいろ試してみて次回にでも良いご報告できたらいいなぁって思います。

5.今回のまとめ


「次回のユミクエ(仮)進捗」につきましては、洞くつへ入る事が出来たユミちゃんはコウモリさんチーム~スライムさんチームをやっつけて第2の石像が待つイベントまで進む予定です。
「ネックになっている部分」につきましては、最新のスケジュール、MV化チャレンジのゆくえ、VRoidStudioで作る元絵、などご報告の予定になっています。
次回も元気よく頑張りますので、応援宜しくお願い申し上げます。
今回は以上になります。
最後までお付き合いくださってありがとうございました(⋈◍>◡<◍)。✧♡
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ぺろりん/studio-perochu 2022/05/26 16:33

RPGユミクエ(仮)進捗のご報告です。

お疲れ様です。

今日は、制作中のRPGの戦闘立ち絵をお直ししていました。

戦闘モードで相手を息遣いアニメーション(みんとのお部屋様ありがとうございます(- -)(_ _)ペコリ)しているのですが、テストプレイしていてプレイヤー側の立ち絵が息遣いしていないので、なんか違和感を感じ、同じように動かしてみようかなと思いました。

今回追加したのは「顔の汗、吐息、瞬き、上半身の息遣い」です。

このあと今考えているのは、息遣いと瞬きのタイミングを、もうちょっとイイ感じに変更するのと、(6/10 してみましたw)髪をなびかせたり、汗をもう少し、こう、何というか、段々と現れてきて、増えて、流れ落ちる・・・とか、着ているものや髪も徐々に濡れてしっとりするとか、あとは、おっぱいを息遣いに合わせてチョットだけプルプルさせようかなぁ(6/10 してみましたw)なんて考えています。

そして、他にも、あ~んなことや、こ~んな(自主規制;

こういうのって、やり方が出来上がればこなれて行くと思うんですけど、手順が決まらないと、めっちゃ時間かかりますねw

中途半端で、申し訳ありませんが、今日はこの辺で失礼いたします。

どうぞよろしくお願いいたします。

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ぺろりん/studio-perochu 2022/02/18 16:15

仕切り直しさせて下さい


ご覧頂いているのは、当初のヒロインです。
(はじめのころは、こんな感じのパツキン&ブルーアイのチャンネーでしたw)

今回クリスタでGIF作成をやってみました。
あれっ?クリスタだとコマ毎の時間設定って・・・以下省略^^;

内容と致しましては、絵とは全く関係ないお話になります。

今日は、スプレッドシートを開いて「カタカタカタッ」って音を立てながら
今、直面している問題に対する対策とか計画なんかを箇条書きして整理していました。

それは・・・

今般の状況は、この同人の世界をも様変わりさせたのではないでしょうか。

時の経過の中で徐々に皆同じような状況になり、「予てからの希望に挑む時が今やって来た!」と奮い立ったクリエイター志望の方達が日々挑戦の旗を掲げてらっしゃるような気がします。
勿論私もその中の一人です。

・・・なんだかゲームの序盤で登場するナレーションのような雰囲気のセリフですが、これって、今、まさに現実の話ではないでしょうか。

他人様のことや、偉そうなことをいうつもりは全くありませんが、私の場合、このことは十分に理解しているつもりで、逆に「だから早く完成させなきゃ」な~んて頭の中でループしてたのですが、そう思いながらも「何か違和感」を感じていた部分もありました。

果たしてこのまま進んで行けば道は開けるのかしら?

そんな時、こんなことが起こったのです。

9歳の自分が目の前に突然現れこう言ったのです。
「お姉さん絵下手ねぇ」って

・・・それは冗談ですが^^;

この「何か違和感」を落ち着いて考えてみました。

今は、お勉強して「腕前を上げる」ときじゃないかしら。

キャラクターだったり、背景だったり、もっと勉強できるよねって。

先にご報告させていただきました「ゲーム制作を再開いたします」について、方向性は何も変わりません。

ただ、現在こちらCi-en様で週2ペースくらいでご報告の投稿につきまして、この記事を見てくださっている皆様には本当に申し訳ございませんが、少しゆっくりなペースとさせて頂こうかなと思っています。

今更ですが、暫くの間は、
私の頭の中とこの同人の世界のことを整理して今後の計画を立て直したりしてから、お勉強中心な活動をして行きます。

次回は、何かご報告したいことがあったりしたタイミングになります。

二転三転感は否めません、本当に申し訳ございませんが、
ご理解の程どうぞよろしくお願い申し上げます。

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