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VRoidの記事 (13)

ぺろりん/studio-perochu 2022/01/11 16:22

VRoid Studioでショートアニメーションを作ろう!

皆様お疲れ様です。

前回の投稿で「出力した画像をもとに絵を描きます。」と書きましたが、
そこはまだ着手できておらず申し訳ありません。

今日も前回に引き続き下絵となる出力画像の続きになりますが、
今回はショートアニメーションを作成してみました。

この子はクレジット表記を含めてありがたいオールフリーなので作者様等の情報は特に記載しませんでした。

いかがでしょう?、いい感じになっていると思います。

この後は、動画ファイルからコマ毎の画像を取り出して、下絵として自分絵を描けば手間と時間が掛かりますが、バランスばっちりの手書きアニメーションが仕上がるかなって感じです。
こちらのほうも、時間と相談しながら進めてみたいと考えています。

このショートアニメーションを作るのに必要な時間は、わずか5分位でした。
(VRoid Studioを起動→キャラクター選ぶ→「爆笑」のアニメーション適用→表情変更:悲しい50%と驚き50%→動画録画)

使ったアプリはVRoid StudioとB’zレコーダーのみです。
(有償版:B’zレコーダーの部分は、お手持ちの録画アプリもしくはフリーソフトへの置き換えも可能かと思います)

わずかな時間で、このクオリティって凄いですよね?!
体中がピクピクと繊細に揺れて、特にオッパイとか、とてもリアルな感じですよね。

ちょっと追加しました。


オッパイの動きイイ感じ。

今日はここまでで失礼いたします。

以上、よろしくお願いいたします。

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ぺろりん/studio-perochu 2022/01/07 18:11

UnityとVroidでイラストを作ろう!

皆様お疲れ様です。

今日は、アプリから出力された画像を、そのままご紹介させていただきます。
(一部おしっこのパーツはクリスタを使って作り足しました)



Unity環境でポーズ、表情を作成して撮影し一部を加工しました。

参考にさせて頂きましたサイトは「癒色えも様のUnityの無料アセットだけでVRMモデル・Vroidモデルを素敵に撮影する方法

この画像を、初期のデッサンとして自分の絵に展開してゆきます。

うまく行きましたら、次回に結果を投稿させていただきます。

ちなみに、FBXを使ってアニメーションを作成する際のUnityおよび、UniVRM等のバージョンの組み合わせで「お勧め」が、ございましたら是非とも教えて下さい。

クレジット:今回使用させていただいたVroidキャラの制作者様のお名前は「N7」様です。

今日はここまでで失礼いたします、よろしくお願いいたします。

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ぺろりん/studio-perochu 2022/01/04 18:19

ご挨拶的なもの

お疲れ様です。

昨年の11月末に少なめの文字列だけを投稿したまま、音沙汰なく2022年になってしまい、ご心配をお掛けして申し訳ありませんでした。

お陰様で、私の置かれている状況は少し落ち着いてきましたので、久しぶりの投稿になります。

ぼちぼちと、活動再開させていただこうと考えております。

皆様、今年もよろしくお願いいたします。

・新年の抱負的なもの

暮れ~お正月は断片的に隙間ができたので、予てからやりたかったことを始めています。

Live2dについては、発表当初既に体験済みですが、VRoidとUnity環境は、これまで触ったこともありませんでした。

一つには、予算の問題もありPC環境が整わなかった時期があったことも影響しているのですが、最近まで「食わず〇〇」のような状態でした。

なにより自分の中の予定として、去年末に「先ずは、取り敢えず短編RPGでデビュー作発表」を予定して活動を進めていました。

このことも、少なからず「食わず〇〇」に影響していました。

そんな中、去年11月末の事で一旦活動が途切れたり、

また、いつもお世話になっておりますイラシム様の紳士的な活動などにも感化されたり、

何より、業界では既にコアな部分となりはじめている、この技術を学ぶことで何かしら自分の成長に繋がるであろうと、

これを機会に私もVRoidとUnity環境を学んでみようと考えました。

・今後の課題的なもの

しかし、Unityは、やはり深く・広く・手ごわいです!

また、相変わらず私のリソース(マシンパワーと時間)も不足しておりますが、これからのクリエイター活動の中で、このツールや環境をどれだけ活用できるか?

これまでの中で分かってきたこととして、Unityでゲームを作るところまで進めることは、今の私には技術的に難しいだろうし、何より大変時間も掛かると思われます。

なので、現状としては、取り敢えずイラストやアニメーション制作のツールのように活用できないものだろうかと模索しています。

イラストやアニメーションを作る前の、ごく初期の段階で、ポーズやパーツのバランスおよび、それらの動き等を画像で出力し、

それを元にして(そのまま使うのではなく)自分の絵を描いていく・・・というような構想をしながら実験している段階です。

これを今後の課題として取り組んでいます。

・締めくくり的なもの

今回もテキストオンリーな投稿となってしまい、申し訳ありません。

次回は、何かしらの成果をご覧いただけるよう進めて行こうと思います。

どうぞ、よろしくお願いいたします。

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