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3D格闘ゲームの記事 (124)

ねこのめめっ 2021/06/01 20:23

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート24

進捗報告

前回の更新からちょっと息抜きとキャラ追加のために新しい髪形を試作しました。
まだちょっとバランスが悪いですがゆっくり詰めていこうと思います。


ゲーム関係では…
その後、いくつかのバグを修正。
ただ自分の環境だと再現できないバグがありました。
それがコメントで頂いた、カメラが荒ぶる現象。
頂いた動画を見て原因はおそらく当たり判定が重なった時、押し出そう当する力が働いてキャラを持ち上げてしまう、カメラは二人のちょうど真ん中を映すよう移動するようになっているのでキャラの位置が重なると、カメラの位置をうまく取得できなくなるため荒ぶるという現象が起こっていると推測されるのですが、どうも私のパソコンの環境だと、そもそもキャラの当たり判定の不具合起こらなくてまだこのバグを再現できていないんです。
なので、こちらの修正はもう少し時間がかかるかもしれません。


その他にはオプション関係でボリュームの調整値を修正しました。
デフォルトで少し音を小さめに設定、音量の幅の上限と下限を調整しました。

他に拘束技にSEを追加しました。(ボイスはまだです。)
それと男キャラ(タクマ)のスキンウェイト(アニメの動きにポリゴンがどうついてくるか(詳しくはググってねw))も調整。


そして現在は新たなHアニメを作成しております。
今回はシンプルながらにして奥が深い(いろんな意味でw)
そう、それはみんな大好き正常位!!

とはいっても実はこの体位って結構難しいと思うんですよ。
女性側を見ると結構無理な体勢しているので、エロ~く見せる姿勢になりにくい。
というかのっぺりしやすい作っていて非常に難しいです。
というわけでちょっとゲームに導入するときに試してみたいことあってループパターンを多めにして作っています。
まだ途中で表情など未完成ですがこんな感じに作っています。






今月もアニメメインに作成、息抜きに新キャラの作成といった感じで進めていきたいと思います。

今回の試作版の更新内容です。

今回は上記で書いた通りの感じになります。

・細かなバグの修正
・拘束時のSEの追加(ボイスはまだ)
・オプションのボリューム関係の調整と修正。デフォルト音量の調整
・タクマのスキンウェイトの調整

次回は上記のアニメを追加できるよう頑張ります。

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ねこのめめっ 2021/05/14 19:21

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート23

さて、みなさんゴールデンウィークはいかがお過ごしでしたか?
とはいうもののコロナの影響であまり外出できなかった人も多かったかもしれないですね涙

え?私?エロゲークリエイターにゴールデンウィークなんてものはないのですっ!!
とは言うものの、息抜きにちょっと2D風のキャラ制作とかしてみたり、LAB-StillAlive-に登場したトラップ作ってみたりといつもとちょっと違うことをしてみたりしていました。

で、今回試しに作った2D風キャラはこんな感じです。
久々の割には結構かわいく出来たような気がしなくもないですw



で、こっちがLABに登場したトラップです。

進捗の報告です。

前回作ったフェラアニメを完成、それとお尻たたきのアニメも作成し両方ともゲームに追加しました。

まずはお尻たたきがこちら

そしてこちらがフェラになります。

今回はトップレスで汗かいた状態で動画撮ってみました(笑)
やっぱ汗かいている女性は良いですね

フェラは前に追加したバックと同様、ペニバン獲得状態かつ、相手のHゲージが溜まった状態でないと行えません。

他には上記アニメの追加に当たり、アニメを管理する変数が足りなくなってきたので、
それを修正したり。
細かい調整をいくつか行いました。

今回の試作版の更新内容です。

・お尻たたきを追加
・フェラを追加
・ガード時のヒットモーションを追加
・ガード時の挙動を調整
・胸の挙動を調整
・その他、細かい調整、修正、追加を行いました。

追記(05/16)
アップしたゲームにモザイク処理に不具合があったため修正しました。
合わせて、以下も修正しました。
・キャラセレクト時にカーソル移動のSEが大きくなってしまうのを修正。
・対戦中リスタートするとおかしくなる不具合を修正しました。
ファイル名Live_A_Battle_ver_43b

追記(05/16)
ステージセレクト画面でボタンを連打しているとゲームがフリーズするのを修正しました。
ファイル名Live_A_Battle_ver_43c

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ねこのめめっ 2021/05/01 00:05

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート22

勘違い・・・

Cienの機能としてバックナンバーというのがあるのはご存じかと思いますが、
ちょっとこの機能について大きな勘違いしてました。

この機能をオンにしないと過去の記事はや添付ファイルは見れなくなってしまうものだと思っていました。

そうじゃなかったんですね汗

とりあえずこのバックナンバーの機能は解除しましたので、今後はご支援いただいている方は過去の記事の閲覧やゲームファイル等も見えるようになったと思います。


予告版を目指して

前回の記事のあとからDLsiteに予告を掲載目指していろいろと作業し予告申請を行っておりました。

そして無事に予告が開始されました。

こちらがそのページになります↓

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ324453.html

こういった紹介画像や紹介文作るのって苦手なんですよね…
というかあまり自分をアピールするのが苦手というか汗
で、紹介画像はこんな感じです


一応発売予定日は10月にしておりますのでそれを目指して頑張て行くのですが、
遅れそうな場合もしかしたら早期アクセスとしてリリースさせてもらって、
アップデートで完成を目指す形にしようと考えております。

どうぞよろしくお願いいたします。

進捗報告その1

まずは前回ギャラリーモードに追加した後背位を対戦中に使えるようにしました。

それに合わせてゲームシステムも調整。
ハードなH攻撃は体力ゲージ横の相手のハートゲージをためないと使えないようになっています。
ゲージのため方は基本的にソフトなH攻撃をすると相手に溜まっていき、だいたい75%くらいから使えるようになります。

ゲージが溜まっていない状態だと相手にはじかれてしまいます。

その他にもペニバンなどアイテムの取得のシステムも作りました。

動画では獲得してすぐ装着となっていますが、装着した状態だと他のアニメの時の
支障が出てしまうので、現在は対応したアニメのときのみ表示されるように変更し、
アイテムの所持がわかるようにハートゲージの下にアイコンが表示されるようにしました。
まぁ・・・これが結構大変でした(笑)

ハード系のH攻撃のコマンドは相手を拘束後、投げボタン(T)を主体に使っていくことにしました。
今回追加した後背位のコマンドは相手がうつ伏せダウン時にバックポジションを取った時に(→)+(T)で発生します。
(仕掛けるのが女性キャラの場合、アイテム、ペニバンの取得が必須になります)
あと細かなところで打撃の当たり判定が接近しすぎているとすり抜けてしまうのを調整しました。


とりあえずここまでが今回の制作支援者様向けの試作版の更新内容になります。

進捗報告その2

ここから試作版作成のあとの作業です。
まずはガード時、攻撃がヒットした時何も動作がなかったのでヒットモーションを追加しました。

そして現在は新しいアニメの制作中。
顔にグリグリ~



咥えろ~

とりあえずグリグリ~のところまでです。

そのあとはまだ制作中です。

今回の試作版の更新内容です。

今回の更新内容は上記に書いた、
・後背位モーションの追加・・・コマンドはバックポジションを取った時に(→)+(T)で発生します。(女性キャラの場合アイテムの取得が必須)
・上記実行のためのHゲージのシステムを追加。
・一部技(股間蹴りや恥ずかし固めなど)でHゲージが溜まるようにしました。
・対戦シーンにアイテムの取得のシステムを追加。
・打撃技の当たり判定を調整。
・その他、調整および細かいバグを修正しました。

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ねこのめめっ 2021/04/15 18:00

進捗報告と【制作応援プラン】試作版の公開ですパート21

現在ちょっと髪のテクスチャが気になったので調整中のねこのめめっです。

今シーズンはあまりスノボー行けていないのにあっという間に暖かくなってしまってちょっと消化不良。
来シーズンはこのゲーム完成させてゆっくりスノボー行きたいです。

さて、現在LAB-Still Alive-がセール中です。
この機会にお手に取っていただけたら幸いです。


それとDlsiteで頂いたLAB-Still Alive-へのレビューで一つ気になったことがあるので書いておきます。

その頂いたレビューにはおおむねお褒めの言葉頂いていてありがたいのですが、最後の
『全画面にできないのが残念』とあったのですが、LAB-Still Alive-は全画面に対応しいるんです。

一応ゲームファイルと同じフォルダ内の『はじめにお読みください』には書いてあるんですが、こういうのって気づかないこと多いですよね。

他にも意外な操作方法とかも書いてあることがあるので、
『Read Me』とか『はじめにお読みください』は一度目を通しておくといいことがあるかもというお話でした。

ちなみに全画面への変更は『F4』キーで行えます。

それとLAB2-UndeR GrouD-では『Alt+Enter』に変更になっております。
この変更は、制作ツールの仕様によるものです。

今現在、同人ゲーム、インディーズゲームで制作されているソフトは
Unity、ツクールシリーズ、CF2.5、アンリアルエンジンとある程度決まっていて
そして『F4』『Alt+Enter』というキーは全画面変更に使われているので、
ゲーム内のオプションに全画面表示というのがなかったら一度このキーを試してみるといいですよ。

RPGツクールにはその他にもショートカットキーがあってシリーズによっても違いはありますが『F5、F12』でタイトルに戻ったりするのがあったりします。

進捗報告

ギャラリーモードに既存の拘束アニメを全て導入。
操作系を調整。

まずはペニバンを試作導入。




これに合わせたバックのアニメを作成。
上記アニメのギャラリーモードへの導入。

髪の物理挙動を調整。

髪の新テクスチャの試作
上が旧バージョン、下が試作中の新バージョン





まだ途中なので質感的には古いほうがいい感じ、これから調整してどっちがいいかを判断したいですね。
新しいほうが毛の一本一本が自然な感じだけどまだ毛先がちょっとって感じですね。
あとはゲームに持っていた時どんな感じになるか…

おまけ
息抜きに作った新しいアニメのキーフレームです。



今回の試作版の更新内容

前回のギャラリーモードに既存の拘束アニメを全て導入しました。
ギャラリーモードの挙動の調整を行いました。
髪の物理挙動の調整を行いました。

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ねこのめめっ 2021/04/01 18:00

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート20

もう4月ですね~・・・

えっ!もう4月!!!
この前とし越したばっかだと思ってたのに・・・
きっと時空がゆがんでるんだ・・・

というわけ年々月日の経つ感覚が早くなっているねこのめめっです。

先日、試作版の作成のためにゲームをビルド(普通にプレイできるように完成させる処理)をしようとしたところなぜかエラーが出てビルドできないという症状に見舞われました。

なんとかエラー個所を修正して書き出すこと出来たんですが、修正と修正の際に不具合出てないかのチェックで、まるまる一日使っちゃいました涙

進捗報告です

というわけで進捗報告です。
まずは前回の記事で書いた通り現在ギャラリーモードの実装を行っております。





対戦シーンとは全く違うシステムなのでモデル以外はほぼ一から制作、
一つのゲームなんですが、全く別のゲーム作ってるんじゃないかって気分になりました汗

動画にするとこんな感じです。

そして基本的なシステムは完成。
アニメやキャラ、衣装の変更は画面上のボタンで変更
操作は現状基本マウス操作で、視点の移動はコントローラーとキーボード対応という形になっています。

あとは相手の性別による変化や、トラップ、モンスター系の相手に対応できるように作っていきます。
それと、ボタン類の表示、非表示は切り替えられるようにしたいですね。

まだすべてのアニメーションの設定が出来ていませんが、一度ここで制作支援プラン以上でご支援いただいている方向けにアップします。

次回あたりに既存のアニメを全て実装と、男性キャラとの絡みの試作アニメを実装したものをアップできたらと思います。


公開の試作版の更新内容

今回の更新内容は上記の通り、ギャラリーモードの仮実装になります。
まだアニメーションの設定がすべて終わっていないため、基本的な押さえつけモーションのみになりますが、よろしくお願いします。

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