落とし穴を掘っていた週末
こんにちはbeebee工房です。
ご支援と応援ありがとうございます。大変励みになっております!
それでは、先週~今週進捗報告です。
夜霧の挙動調整について
プレイングの軽快さを上げるための実装を進めてます。
各種動作から空中ダッシュへの移行を可能に
●以下の動作から空中ダッシュを可能にしたり。
・崖から飛び降り中
・床抜け中
駆け上がりを空中ダッシュから可能に
●駆け上がりとは、
ジャンプでギリギリ上の段に届かない時に、
崖や空中ブロックの「ヘリ部分」で追加ジャンプ出来る挙動です。
(ジャンプキー押しっぱなしの簡単操作)
※この挙動は、2021年末に公開した動作確認版でも実装してます。
これを空中ダッシュからも使えるようにして、より軽快な立ち回りが可能になりました!
(こちらはダッシュキー押しっぱなし)
3ステージからは、この操作を前提としたアスレチックを組んだりしてます。
stageの制作
引き続き stage3の制作を進めつつ、 stage2も調整を繰り返したりしてます。
実装項目は追々紹介していくので、詳細は割愛させて頂きます。
ステージの制作を進めながら、背景のレイヤー構成を大きく減らすなど、
ゲームの動作の軽量化も進めております。
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