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beebee工房 2023/12/31 22:00

「復讐の夜霧」12/31開発日記~年末のご挨拶・stage5の制作

こんにちはbeebee工房です。

大晦日のご挨拶になります。
本年度もたくさんのご支援と応援ありがとうございます。本当に励みになりました!
本業の方が忙しく動きづらい時でも、
何とか頑張れたのは皆さまにもらったチカラが大きかったです。

来年度は発売に向けた仕上げのターンだと思っているので
引き続き見守って頂けるとうれしく思います!


それでは今月の進捗報告です!

進捗報告

stage5制作中

stage5の制作に着手し始めており、
ステージの背景イメージやエネミーのデザイン、モーション素材を制作しています。
このステージは、とかくエネミーの種類を増やす事を優先したいので、
多様なエネミーと戦うという所に主眼を置こうと思ってます。

そして今回のエネミーテーマは「寄生」です。
夜霧に対してだけではなく、エネミー同士が干渉し合ったりという
シチュエーションも予定してます。


背景のイメージは、鮮やかさと怪しさの同居が表現できればなぁと。

一部のエネミー紹介など!


いかにも寄生して洗脳してきそうな面構えですね。


久し振りの登場の足軽君ですが、すっかり乗っ取られてます。


乗っ取られてしまうとすっかり別人になります。
掴み攻撃も、耳からずっぽり触手を入れて頭をいじってきたり・・・


元は人間だった異形の赤子の様なエネミー
タプタプな体の見た目通り鈍重です。


獲物をタプタプな体に埋め込んで拘束してきます。
ガッチリ捕らえると、舌技でお楽しみタイムのはじまりです。

よもやま話

本来ならば、コミケ受かってましたからの~サークル参加報告
という話をしたかったのですが、
諸事情で行くことが叶わず、残念ながら欠席する事になりました。

行けない事は少し前に分かってたので、
頒布物を無駄に刷ったりする事は無かったのですが、折角受かったチケットで
お祭りに行けなかったのは無念です。
体験版のROMやらアニメーション素材のartbookの頒布をやりたかったのですが・・・

サークル参加に再チャレンジしてみたい所ですが、
来年はゲームの仕上げ作業が山積みで、
夏に向けてはそういった活動をする余力もなさそうですので・・・
まずは発売までこぎつけて、その後に再挑戦してみたいなぁと思ってます。


それでは今回はこのあたりで。
最後までご覧頂きありがとうございます!
本年も残りわずかですが、みなさま良いお年を!

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beebee工房 2023/11/28 23:43

「復讐の夜霧」11/28開発日記~[yagiri_v0.26_231130」romの更新

こんにちはbeebee工房です。
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最近はめっきり寒くなり、お布団から出るのが辛い季節になりました。
ずっと布団にくるまっていると、うっかり二度寝をしてしまう事も多いですが
実は睡眠不足解消には良いのではないかと最近思ってたりします(';')


それでは今月の進捗報告です!

進捗報告

「yagiri_v0.26_231130」romの更新


stage4のスタートからボスまで遊べるROMを更新しました。
ご支援頂いた方は、6月の記事か今月の記事でダウンロードできます。

●更新内容

・罠の数を間引いたりエネミーのライフを減らすなど、遊びやすくなるレベル調整を加えてます。(過度に簡単にはしてません)
・stage4のボスを実装しました。今回は体力を低めに設定してます。
 攻撃技の性質上オブジェクト数が多くなっているので、若干処理が重かったらすいません!
・その他細々としたところを調整してます。


●来月以降の方針について
・stage5の制作を優先して着手していきます。
 少々アクロバットな操作が要求されるステージになる予定です。

 今回のROMで進行不能などの致命的な不具合があれば修正しますが
 軽度のものは後日修正とさせて頂きます(._.)
  

よもやま話

本業の方がひと段落したのもあり、
忙しさにかまけて散らかっていた、部屋の大掃除を行いました。

服や本、その他に置き場がなく床にまで広がっていた物をゴッソリすてて
棚やクローゼットの中もスッキリ。
作業机の上の物も減って気が散りにくくなり、作業の集中力が増した感があります。

物が少なくなると、掃除し易くなるのが何よりいいですねぇ。
後はこの状態をいかに継続出来るかですね(';')



それでは今回はこのあたりで。
最後までご覧頂きありがとうございます!

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beebee工房 2023/10/30 22:30

「復讐の夜霧」10/30開発日記~stage4のボス制作

こんにちはbeebee工房です。
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めっきり寒くなったなぁと思っていたら、もう11月直前になってました。
10月もバタバタしてたので、何だかあっという間だなぁという感じですが
本業の方は徐々に落ち着き始めて、大分仕事も休めるようになってきました。


それでは今月の進捗報告です!

進捗報告

stage4のボス制作


今月もボスエリアの制作をメインで行っています。
ボスのアニメーション素材制作がその大部分を占めており
巨大なエネミーは、作り甲斐があるのですが、どうしても工数はかかってしまいますね(';')

何とかstage4を通しで遊べるROMの公開までこぎつけたかったのですが、
素材作成とボスのレベル調整に手こずってしまったので、次のROM更新は11月のいずれかのタイミングで思ってます。


●いくつかstage4ボスのアニメーション素材の紹介です。


・掴み搾られ後のぐったり夜霧


・ドキドキの本番開始です


・孕んでても容赦ないナイスガイ!

よもやま話

最近アクツクMVが良くクラッシュしてしまいます。
セーブはマメにする方なので、大きな巻き戻りとかは無いのですが
少なくともやり直しは発生するので、面倒といえば面倒ですね。
何らかのロード中に固まってクラッシュ。
という流れが多いので、作業PCのメモリ不足の気がしますが。

取材なんかで撮影をしたデータを、
Luminar4というソフトで現像しているのですが、そちらも良く落ちるし・・・

PCを新調すべきかメモリ増強を試すべきか・・・
今のPCは来年で4年目なんで、買い替えの頃合いと言えば頃合いで
粘れるといえばまだ粘れる・・・そんな微妙なお年頃です。

プロジェクトデータはどんどん重くなるので、落ちまくりで作業にならなくなったら
そんな事も言ってられないのですが(';')



それでは今回はこのあたりで。
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beebee工房 2023/09/26 08:02

「復讐の夜霧」9/26開発日記~

こんにちはbeebee工房です。
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それでは今月の進捗報告です。

進捗報告


今月の作業としては、
先月ROMで実装したアニメーションのブラッシュアップやボス実装を進めてました。

●ちょっぴりステージ4ボスのご紹介です。


巨大ボスです!
実は最初のサークル紹介画像の時からいたりします。
アソコも大きそうで、色々と楽しみですね(';')


手が大きいので、夜霧サイズくらいだと手のひらにすっぽり収まります。
捕まえてからのー


忍び搾り!


今月は本業が繁忙期で、ほぼ休日なしという結構つらい月でした( ;∀;)
出勤前の空き時間などでコツコツ作業してるのですが・・・やはり限界があり
作業がノッてきたら時間切れで出勤!にすぐなってしまうので、
やりたい実装を思うように進行出来ず、結構ストレスが溜まってしまってました。

10月の勤務状況はマシになる予定なので・・・挽回したい所ですねぇ。
連休は籠って制作に明け暮れたい・・・(';')



ROMの難易度について思う事

頂いたコメントの中で、すぐ死んで楽しめない的な意見を頂きました。

そこでふと思ったのですが、
自分はある程度ゲームが進行したステージ4を作っているつもりなので
敵の固さやダメージを受ける頻度の高さは、仕方ないものとして調整していたのですが

最近からゲームを遊んで下さった方々にとっては、いままでのROMの途中経過は知らない訳なので・・・
そう感じられてしまうのも無理はないなと思いました。

普段行っている動作確認版の公開については、
敵のHPを下げたり、HP回復の機会を増やすなど、もっと遊びやすい難度にしたいと思います。
最終的に製品版になったタイミングでは、ステージ進行に応じた難度にしていくつもりですが。

最終的には、元のコンセプトでもある
アクションが苦手な人でも遊べる仕組みも入れたいですね。




それでは今回はこのあたりで。
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beebee工房 2023/08/31 22:06

「復讐の夜霧」8/31開発日記~[yagiri_v0.25_230831」romの更新

こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。

ROMの駆け込み更新のため、早速ですが今回の進捗になります!

進捗報告

yagiri_v0.25の更新

●stage4のROMを更新しました!


・Stage4-2のレベル調整からバグフィックスなど、色々やってます。
・ボスはまだ未実装で、ボス部屋の前でゲームは終了します。
・6月、7月にご支援頂いた方はそれぞれの記事でダウンロードできます。
(今月の記事からでもダウンロードできます)

●新モーションの追加など
まだ掴み攻撃のフローを繋いだだけのものや、
モーションが制作途中のものも多いですが、大体の流れは実装してます。
看守くんの着替えver掴みフローは、素材は用意できているのですが
実装が間に合わなかったので、次回の更新で組み込みます。





●監禁部屋について
拘束されて~監禁~脱出というシチュエーションを実装してます。
今は簡素な造りですが、いずれ背景や演出を盛り上げるつもりです。

実はstage1の頃から同じ流れをやりたいなぁ・・・と思ってたのですが、
よい実装方法が思いつかずお蔵入りになってました。


3P4Pとかの素材を準備しつつ・・・使わずじまい・・・
やり部屋という甘美な場所を作りたいですねぇ( *´艸`)

よもやま話

先月コミケの話をしていましたが、
ふらっと知人への挨拶がてら、2日目の8/13(日)に関西より遠征して参りました。
今回はサークル申し込みをしていなかったので、初めての一般参加です。

いやー。今までサークル参加しかしたことが無かったので、
行列多さを完全に舐めてました。
昼過ぎにいけばすっと入場できるかなぁ?とかヌルーい事を考えてたのですが
結果はお察しです(';')
暑い!そして台風が迫ってたので時折雨!という過酷な環境で長時間並んだので
ようやく入場できた頃にはヘトヘトに・・・

とはいえ、体はかなり酷使しましたが
こういうイベントは作家の方たちと直に触れ合えるので、
創作意欲とかエネルギーをもらえますね。
やっぱサークル参加したいよね。と改めてやる気になったり。


勢いで年末コミケは申し込んでみたので、当選を祈りつつ・・・
それでは今回はこのあたりで。
最後までご覧頂きありがとうございます!

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