アンゼリ会/楯の会 2023/10/15 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第204回

ブロマガでエミリアちゃん 第204回








○ まるまる の 秋


秋の間に◯◯の秋をやっていけ


▼いんたーねっと
@Twitter氏デフォ引用機能コーナー


https://twitter.com/grandeinter14/status/1710651054013251595

かわいい


https://twitter.com/dengekionline/status/1712011669789143202

こういう大昔のものが持ち出されるのも、ある意味では令和って感じがします。今の子が見ても面白いのかしら?

あやかしランブル、spotifyで積みサントラしてるな……。


https://twitter.com/gamecome111/status/1708989756040990775

やれ! という感じなのでやってみた。
世界を救いました。
他人のやっていきは出来れば気軽に応援したいものである。

111氏のゲームはやっていないわけではないが若干積んでる傾向あるのであれなのだが、111氏っぽいゲームだなあと思った。


https://twitter.com/moguragames/status/1713014258613506219

これはやっていきでありやったである。


https://twitter.com/freegame_con/status/1711939878731292884

絶対!
圧があります。
絶対はだいぢ(?


https://twitter.com/renpytom/status/1703970630507332035

君はこのツールを知っているか。
私は知らなかった。少し前に知りました。
ふりーむ! にもちょいちょいこれのゲームがあったりする模様。




◯YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=mEX0zRhyTmI


字幕をONにして説明を見よう。
そういうのもあるのか・・・!

これツクールMV/MZの公式プラグインのようなのですが

>変数やスイッチ、アイテムなどのデータID(順番)を削除、追加、入替えの機能を提供します。イベントで設定されている変数やスイッチが自動的に変更されるため、従来のエディタでは難しかった変数などのIDの変更を容易に行うことができます。


標準機能で欲しい!
今更(?)ここが変わったらむしろ混乱して死ぬ可能性もありそうですが……!




◯多分きっと面白い雑談 ~GGSTメンタルクリニック~



@ある日のこと ~以下会話は全て39%フィクション編~

「猫さん、一緒にギルティギアやりませんか」
「エロス氏……良いけど条件が」
「え?」
「今度ギルティ関連の話をネタにさせろヒャッハー!」
「じゃあワイのこともなんか書いて下さい」


@開始

最近ギルティギアストライブ(以下GGST)をやるようになった。
主にエロス氏に誘われた時にやるが、たまにネット対戦もする。

ネット対戦のランクマッチでは当然ランク分けが発生する。
上記会話があった時期、私とエロス氏のランクはこのような感じだった。
(ちなみにGGSTのランクはタワーの階層で表現され、全10階層)


私:6~8階。
エロス氏:7~9階。


エロス氏は客観的データから見ると私より強い。
全体的に私から0.5~1階層上げたようなイメージだ。
氏は格ゲーをガチでやるのは今作が初らしい。才能がある。
すごい。


さて、ここで面白いことが起こる。
私とエロス氏がやった場合、私が勝つのだ。
それも少なく見積もっても9割とか勝つ雰囲気。

こういうのは、キャラの強さ・キャラ相性・人相性があるので一概には言えないが、ランク的に自分と同レベルや上かもという相手にほぼ負けないというのは正直おかしい。

私のほうが格ゲー経験値が圧倒的に高いので、特定の相手とやると読みやすいというのはあるにしても……。


私は逆にこんな疑問を抱いた。
「なぜエロス氏はそんなにランクマで勝てるのか?」

そしてネット対戦の様子を見せてもらい、気づいた。
『ネット対戦時の動きが、私と練習や試合をしているときと同じ』であるということに!

「見て分かるレベルであまりにも平常心でやれている」
「やばい」

やばいと思いすぎて本人に「いつも通りですか?」みたいな確認をした気もする、どんなアレだ。


内輪対戦と動き一緒とか当たり前じゃんと思った方もいるかもしれないが、普段通りを出すのが大事というのは、様々なことでよく言われるところだろう。

それがたとえ世界大会や凄いイベントのスピーチでなくとも……そうか、やはりというべきか、そういうことだったのだ。
少なくとも私はそう判断した。



冷静に、落ち着いて、平常心でやる。
貴方は得意ですか?


ちなみに私は死ぬほど苦手だ。

ネット対戦は緊張するしドキドキバクバクである。怖すぎて震える(物理)(やや大袈裟)。
相手の情報や状況で色々いらんこと考えたりもする。

でもまあ、そういうのは誰にでもあるだろう。
どんなゲームでも、そういうので1ターン相手に手番を渡してしまったりとか、タイミングを逸して死んでしまうとかはあると思うが、本質はそういうマトメ方で終わるものではないと考えた。


つまり1試合中ずっと出すベースのパフォーマンスレベルが大事ってことだ。
エロス氏は恐らく、平常時が100とするなら、100に近いパフォーマンスを出せている。

私は……60~70とかになるのではなかろうか?
頭が~しろく~~~ぴ~~~ひょろろろろろ(壊れ
脳タスクマネージャーにいらんものありすぎぃ!!
GGSTに割り振ってる数値も低すぎぃ!!
そうなってない時でもまったり度が無駄にありぃ!!


そもそも以前から気になっていた。
格ゲーというか「何かで競う・対戦する時のベースとなる気持ち」みたいなのが……こう……皆「圧」あるな! 意外と! 終わった後も! SNSとかもさあ! 知らんけど!


エロス氏に聞いても、やはりある程度は「よーしやってやるぞ~」という感じのようだ。

しかし私はあまり出来る気がしない。
これは相手を倒すつもりがないということではない。
多くのゲームでそれは当たり前で、それを考えて練習し行動する。

私も「おらぁしねぇ~きゃっきゃ」みたいにやってることもそりゃある。
では何故、それがもっと上手く、普通程度に発揮できないか。

恐らくその一因として「集中力が無い」からというのがある。
それ故に「倒すぞ!!!」という意志とか感情の集中や固定化が出来ていない、というようなことである。


なのである時、エロス氏に対戦を誘われた時にこんな感じのことを実験することにした。
つまりこういう心持ちでやるということだ。


『今日はエロス氏を全力で倒すつもりでいく!!! 倒す!! 勝つ!!! うおおおおぉぉおぉぉぉぉ!!! 勝つ!!! 勝つにゃ!!!! ドン勝つ!!! カツ丼!!!』


いや普段からそうしろという感はあるが。
そうではないこともあるかもだが。


ともかくやってみた結果どうなったかというと、その日は全勝であった。
やっててもエロス氏から「今日は明らかに違う」というような感想が来る。

差異が有りすぎたためか、後に「絶対殺すマンモード」みたいな名前まで付けられる羽目になった。お前を……殺す!(古


しかしこれはなんとも、大袈裟に言えば自分史的にも結構なことというか、面白い出来事かもしれないなあ……なるほど……『そういうこと』だって?!

それからエロス氏とお互い感想などを話し合い、結果も出たので私は一定の満足を得た。


……だが! しかし!!!

ランクマッチに挑むとやはりイマイチである。
『そこにポイントがある』のは分かったが、実践出来るかは別だ。

「その気になれる」みたいなのも結局は安定がないと難しいのだ、内輪だから実践できたことであったのだ……。


「猫さんが自分より上に行けないのおかしくないですか?」
エロス氏にもそのようなベクトルのことを言われる。
そうですね、データ的にそれは正しい。分かる。

ゲーム内で残るオンラインのデータから見るとエロス氏のほうが強い。
だが内輪データだと私が全勝もあるのである。

どっちが強いとか弱いとかでなく、単純に色々おかしい。
はいそこ、昔から経験有るのに初心な人にランク越され気味なのダサイとか言うの止めなさい、廊下に立たせますよ。


ぬわ。
猫のGGSTライフは7階の住民で終わってしまうのか……。
てっぺんとる夢はエロス氏に託したぜ……。
だって今は勝てるけどまだ始めたばかりだよ?
プロゲーマーになったらワシが育てたっていうからお願いね……。




転機は突然訪れた。

「猫さんランクマやってるところ見せてくださいよ」
「わかったにゃ~」

ぽちぽちぽち。

7→8→9→10。

おめでとう、君は10階戦士になった!

あ!!! これ!!!
話がわかる人がそこで見守ってくれていて、話しかけてくれている状況は平常時よりメンタルが安定するわ!!!
客観視とか俯瞰視もしやすいっていうか!!!
条件はあるだろうけど!!
うわーーー!!!
おもしろーーー!!!
げらげらげらげら!!!!!!


数日後、猫は一人でランクマをして一時7階まで落ちたのであった。

ニンゲンって……おもしろ!!!




☆技術介入の話がないのはいくらなんでもと思うかもしれないが、今回の話はメンタル関係にのみ注力してオモシロオカシク(当社比)書いたので別の要素と人生色々については機会があれば別に書きたい。


☆なお、GGSTの数字番号付き階層は10階が最高だが、そこで試練を乗り越えた先には「天上界」という、10から上が全てまとめられている領域がある。もちろん真の戦いはそこからであり、少なくとも上級者を名乗りたいなら、目指すべきところというようなものではなく最低限レベルともいえるだろう。やべぇにゃ。暴力とカオスにゃ。エロス氏頑張れ。



<完>




モグラゲームズに狭間クイーン掲載、しかしこのタイミングで、なぜ
謎である。

Ren'Pyというのも、ノベルゲーム作成ツールのようだわ。
いろいろありますなあ。

格闘ゲームは上がり下がりですわ。
私は飽きてくると連敗するのだ。






↓ネコ場を最初から見たい人用
http://ctrly.blog14.fc2.com/blog-category-20-33.html


白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

白くない猫さんの音楽
https://soundcloud.com/0cshycqskhwb




----今週のカオス



https://twitter.com/div332/status/1710924138842624172
ユナイト完全終了か


https://twitter.com/gamecome111/status/1711267196037673100
市場の健全化の前進である、そして市場は崩壊するのだ。


https://twitter.com/freegame_con/status/1711939878731292884
ゲームを作った人は入れないようだわ。


https://twitter.com/boiled_pig_main/status/1711666127175307751
不満社会の現実の暴露であり
そしてぎゅうぎゅう詰め社会の構造を個人へなすりつけるポスターとも言える。


https://twitter.com/autumnmotor/status/1712267749102346275
猫というキャラクターを認知できる、ヤバい

https://twitter.com/ai_syacho/status/1712313448779096541
AI動画特有のナイトメア感も無くなっていってる、やばい。


https://news.yahoo.co.jp/articles/759a0655f3bf3fa84172c5383a1fec06fd322d91
・伊藤園「おーいお茶」CMに生成したAIタレントを起用
早い!


https://ferdyslab.itch.io/suika-combination
翠華ゲーム!




★メタルゴッド

https://www.youtube.com/watch?v=N_l-trEOtbk

メタルゴッドことロブハルフォード率いるジューダス・プリーストの新譜。
まぁハルフォード爺も72歳であるからそこまで期待していなかったのだが、これいいぞ。

1:20辺りからの歌メロ、これがいかにもなメロディーで気持ちがよい。



王道なサウンドなんだけどモダナイズされてるから、引っ掛からずに曲の良さが伝わるのである。

例えば

https://www.youtube.com/watch?v=L397TWLwrUU

ヒット曲のBreaking The Lawのオリジナル。
PVでは周囲の人たちが耳を塞いでいるが、今の感覚では別に耳を塞ぐほどではないオールドメタルである。

が、最新の2021ライブだとこれだ。
(2022のライブもあるが記念式典みたいなやつなので割愛)
https://www.youtube.com/watch?v=fktU4vILqkI

82年のライブでもテンポはこれぐらいだが、やはり現代の音響で聴くと具合がよい。


★フリーレン

葬送のフリーレン(漫画の方)を最新刊まで読んだ。
しみじみと面白い。

エッセイ的な距離感があるというか、落ち着いた筆致でよい。


★InHisTime

レビューを書いた

https://steamcommunity.com/profiles/76561198078129660/recommended/2361610/


★もぐら

良く分からないがもぐらゲームスに拙作の記事が出た。
プレスじゃなくプレイレポなのがありがたい。

http://www.moguragames.com/entry/hazama-queen/


正直いうとこのサイトに拙作は載らないだろうと踏んでいた。
国交正常化への第一歩である。


特にネタがないので関連ニュースを見つつ雑記

https://indiegamesjapan.com/archives/2023/10/29141/

steamインディー売上ランキング。

こう見るとsteamで遊ぶゲームの多くFPS視点のものが結構多い。
重要なのは「FPS」ではないという点。


★自作demo

自作のdemoを作った。

https://bhaskara.itch.io/fps-demo-231008


クリア時にアンケートサイトに飛べるようになっており、
現状十数件程度の回答あり。

経験則として、複数人から寄せられた操作上の「これが出来たほうがよい」は概ね反映させた方がいい気がする。
ゲームデザインというかこだわりとしてそうしていることもあるが、伝わっていないなら意味がないので。
特にこだわりがないなら猶更である。


今作は300円程度で販売しようと考えており、ステージも12個ほどでいいかなと考えている。
んで、基本の流れが大体出来たら「ガワ」を整えるつもり。

要はなんかかわいい女の子でも主人公にしようかなと思っている。
今作は前作とは違い、まんま「むかしFPS」である。
んで、出来るだけ操作感や難易度を親しみやすくデフォルメし、「ガワ」も特殊部隊の女性ぐらいでいいかなと思う。

あとは最近AC6をプレイしたから、気が向いたら無線通話とかはプレイ中に用意しようかなぐらい。

ぶっちゃけ前作よりも勢いやデザイン的な美しさが劣る気がするが、
前作で出来たファン層に「むかしFPS」を叩きつけることの価値のほうが大きいと感じる。

今後の展開としては本作で「FPS」の下地を作り、ある程度エンジンの拡張をしたいなと思う。
例えば3Dオブジェクトの読み込みとか(実はアセット等を使って技術的には可能である)。
GAME MAKERは2D用のエンジンなのだ。

んで、ボクセルで簡単なオブジェクト、例えば回復アイテムとか、
そういうのを作って、ゲーム中に取り込みみたいなことも出来るといいなと考えている。

ゲームデザイン自体はどこまでもシンプルにして、そこの労力を下げる分他をリッチに仕上げる。
これは考え自体はいいのだが、ガワ勝負は消耗戦であり、アイディア一発勝負のほうが美しい、、、とか悩んだりなど。



なんか気が向いたのでインタラクティブなBGMシステムでも搭載するか。。。。

実は結構簡単にこの手のものは作れる。
音楽さえ作れれば。

まずフレームごとに-1していくようなカウンターを用意する。

んで、敵を倒したり、銃を撃ったりとアクティブな活動をしたら数字を増やす。

一定の数字以上になったら音楽を増やす。

行動ごとにスコアの大小をなんとなく決めておく。
めちゃくちゃに撃ちまくってたらハードな展開というか楽器を増やせばいい。


曲調自体を変えるとかも不可能ではないが、面倒だし、
穏やかな瞬間があるRPGとか、それこそゼルダとかそういうゲームの方が曲調転換は映える。

STGやACTであれば概ねノリよくしといて、動いたら盛り上げればよい。


メタルの人の新譜、新譜なのに昔からある曲の様に聞こえるのは安定してるなあだわ。
耳をふさぐPVというのもすごいな、どんなMVなんだ……
結局こういうのがかっこいいんだわなあ。

スチームのゲームランキング、建築して迎撃するのは、そりゃおもろい
わなあ、主観視点は人気なんだわなあ。

むかしFPSの良さは残忍さとグロなのだわ、クリアしている!?







バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書




■エミリア教



・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion

Xで解答しただわ。




■PV
ロスヴィータのPVを作る


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01094238.html
体験版も新しいものにした。

111の指導で発売日を未定から変更したら、お気に入り数も
結構増加したのだった。



■今週のピンナップ



ロスヴィータ用グラフィック。







エミリア音楽

https://soundcloud.com/tbu3kvordq9y







111 、6:47
エミリアに報告しておくか

近くの三洋堂でな

レンタル落ちAVが、400円とかだったんだわな

だが場所を取るのか

パッケージは廃棄され

なんかビニルに表紙を紙に印刷されたものとして

売られてた

これだと場所がめちゃくちゃ圧縮できるのだ

ううむと

商品みにくい上に

高値で売る時にな…

スルーだ




警察署を占拠

ゆきゆきてモンスター軍だったのか


エミリア
「こうなったらもう末期じゃねか・・・



111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/













東方のウサギ勢力との戦いのようですわ
だがセックスでスタングレネードは無効だった!?



門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk





どうも。
ハイパーゲームクリエイターのアレンです(ネタが古い上に伝わりにくい

インディーゲームになるか……となり先日steamのストアページを公開しました。
ゲームは一応女性向けとして作っててこのエミマガ見てる人全員誰も興味ないと思うのでリンクはのせません
まあ先週載せてくれてたのであれ以上のことはないです。

ゲームを売るにあたっての勝負時は想像よりも少なく、
1番はもちろん発売時ですがもうひとつが情報の初出しの時。
ということで先月はずっとそのための準備をやっていました。

具体的に何をやっていたかというと、ストアページの登録そして装飾画像(gifなど)の制作、ホームページの作成、
PVは自分のyoutubeに載せる1分ほどのものとストアページに載せる用の20秒程度のものの2種類作りました。
そして全部が終わったあとにプレスリリースをgoogoleドキュメントで作成、メールの文面も考えて送り先も調べて10件ほど送付、
twitter告知用の画像を作ったりもしました。
ゲームの説明文もそれぞれちょっと違った感じに書いています。

いや……やることが多すぎるだろ!!!!!!!!!!!

いやまあやりたくてやってるんですけどね。別にやりたくなかったら全然やんなくていいよこんなの。
私がインディゲームやりたいなと思ったのはフリゲよりも宣伝のやりがいがあるなって思ったからなので……
自分でやってるとこれはこうすればいいんじゃないかってことが全部実践できるから楽しいね。

んでここまでやって実際どうだったかって話よ。
マーケティングは数字を見ながらPDCA高速回転が基本だからね(なんもわかってないやつの発言

10/4にストアページ、ゲーム公式HP公開。
twitterで告知、同時にプレスリリースの送付も行いました。

一週間ちょい経った経過を数字で報告しちゃうぞ♡

twitterの告知ツイート 199RT、284いいね

プレスリリース 3つ掲載、うちひとつは100RT

HPアクセス数 ユニークで340程度

ウィッシュリスト 210


ん゛~~~~~~こ……こんなもんかァ~~~~~?????


いや別にすごく悪いとかガッカリとかではないんだけどすっごい手ごたえ!!でもないというか……
お、おう、まあ、ああ……みたいな微妙な感情になっちゃったんですけど!?!?

いやわかってる!ほんとワガママすぎるって!! 約200RTなんてけっこういってるからね!?

でもわた王が1万RTだったことが自分の認識をバグらせている……
よく人と比べるな、自分に勝つことだけ考えろって言われますが、

自分を超える方が難しいんだなあ あれを

まあ万バズはさすがに無理ですが、現状よりあともう一歩くらいはいってほしかったというのが本音です。
制作をちゃんと進めるのと同時に次の打つ手をなにか考えていかねば……
この宣伝と制作を同時進行でやらなきゃいけないのも苦手な人からしたら爆発しちゃうよね……

ストアページ公開を発売予定の1年前にしたので、発売までの1年間、なるべくやれることは全部やりたいと思ってます。
数字を見すぎると病みそうなのであくまで自分が満足できるゲームを自分が決めた時期までにちゃんと作ること、
万人じゃなくて自分のゲームがツボそうな人に1人でもやってもらえればいいことを忘れないでいきたいです。

でも本音を言えば今驚くほど金がないしもう働くのがしんどいので働かなくていいくらい売れてほしいです。
もう同じこと何回も失敗してみんなに迷惑がられながら最低賃金の仕事を続けたくないので……
せっかく入院までして精神障害の手帳とったのに障害年金ももらえないんだよ、どうしたらいいんだよ、人生を
まあゲームでどうにかなるわけがないが……

オギャ!! がんばるぞ!!!(唐突な締め



私こそが学園の女王様 がRT1万一気に行ったのは、やはり
ボイゲ(というのか?)の層に分かりやすい設定だったのだろうか。

村破壊層はそこまでは濃くは無かったのだろうか
カジュアル層なのか?
スイッチに出したら行けるということなのか?



アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen







エミリアコラムコーナー



■ユーチューブ




この様なガムの装置というか箱があり、ヤンキー先輩と、これはどういうゲーム性なのか?
と話していたら、動画を見ればいいのでは無いかとなり、そんな動画があるのかと調べたら
女児(当時)がこれを紹介してる動画があったので、なるほど。風車とかは飾りで
ランダムでガムが出る装置なんだとなったのだが。

その女児が作った自作のダンボールで作ったスマートボールの動画が気になり

https://www.youtube.com/watch?v=_g1iJy_E2es&t=5s


この配点はどうなのかなど停止して考えた
1点とか2点があるのに-50や100点のある振れ幅のデカさ
10点には絶対はいらないだろうという予測。
0点とハズレの違いは何なのだろうか謎である。

このチャンネルは現在も続いていて女子高生とかになってるが
人間はあんまり変わってない感があった。

キッズチャンネルがそのまま変質して行ってるのが面白い
ハリーポッターのようなものか。



そしてこういうゲーム性のある素人の動画を見ようと思ってたら
自作ピタゴラスイッチ勢の動画が出てくるので見る。

やってることは割とすごいのだが、味わいがあるのだ
NHKのは音楽とかがついてるのでポップだが、生活感のある場所の
無BGMピタゴラは妙なオーラがある。

玉の締めは、あのピタゴラスイッチという文字が出るのだが
無BGMでカメラ一台で取っているので、最後に
カメラが手書きのピタゴラスイッチと書かれた紙に
自分で寄っていき止まるので、味わいがあるのだ。
なんか犯行現場をカメラで捕らえたみたいな感じだ。

中には装置はすごいのを作るのに最後、紙をちぎったものに
ピタゴラスイッチとボールペンで書いたものが、ゴールに置いてあったり。

唐突に終わったりして、すげなと思った。


特に自作ピタゴラの味わいがあるのが↓である。

https://www.youtube.com/watch?v=J56NoatI3uc



しかし、どういう文章で検索したら、自作の哀愁、哀れ感のある動画があるのか
わからないので、ダンボール 自作 なので、調べたが
スタイリッシュな作り方動画しか出てこないので、やはり哀れでなければいけないと思った。


だが、ダンボール銃など、アナログの構造などは仕組みがすごいので
コンピューターを使わずに乱数を発生させる(本来はコンピューターで乱数を作る方が困難なのだが)
イタイワニ、アナログ競馬ゲーム、もぐらたたきなどを分解し解説する動画を見る。

競馬ゲームは、物理的なゴムと紙相撲の原理で馬の移動幅をランダムにしており
イタイワニは人間の無意識の動作(ワニの顎を初期位置まで開く強さと速さ)+バネの不確かさ
もぐらたたきの単一な動作が複雑な仕組みに変換される、構造に驚いた。
(台座の円盤を回すと結果的にランダムにモグラが湧いているように見える)

そして、その玩具を分解して解析してる人の動画を見ていると
やや話題になった、無重力のオブジェの動画があったので見てみる。


https://www.youtube.com/watch?v=jQ-1k4QHKIk
反重力見える物体の解説というか、うまくオブジェを作れない動画だが
結果的に張力?で引っ張ってるのでそうなってるんだろうと言うのが分かる。

だがコメントが味わい深かった。







アニマゼロ(妖怪寝粘着) — 今日 11:11
病人にも平気で粘着

九条エミリア — 今日 11:11
粘着はかかせないからなあ


アニマゼロ(妖怪寝粘着) — 今日 12:02
姉貴が急に牛さんの悲しい話送ってきた


九条エミリア — 今日 12:04
スグルはまだマシなのか・・・

カウンセリングの先生、ゲームのURL教えた日にスグルゲーやってくれたらしいけど

九条エミリア — 今日 12:16
やったのか・・・

アニマゼロ(妖怪寝粘着) — 今日 12:16
初見プレーでコミックLO以外は正解選べたらしいで

九条エミリア — 今日 12:16
なんちゅう

アニマゼロ(妖怪寝粘着) — 今日 12:19
スグルのことも定期的に話してたからスグルに対する理解度が高いねん
スグル脳になれなあかんからな

九条エミリア — 今日 12:19
おもろい言うてたんか?

アニマゼロ(妖怪寝粘着) — 今日 12:20
おもろい言うてくれたで


■貴公


アニマゼロ(妖怪寝粘着) — 今日 13:35


まじ最低
ある意味スグル以下や
この辺寄稿かなあ

九条エミリア — 今日 13:36
こんなものを…



■エロスはイケメン


アニマゼロ(妖怪寝粘着) — 今日 15:49
寄稿してくれ頼む~
111ちゃんにマウントとりたい
111ちゃん俺の事ブサイク言うたからな

九条エミリア — 今日 15:50
ブサイクやろ


アニマゼロ(妖怪寝粘着) — 今日 15:51
これセットでええから載せてくれや
俺に肩持たせてくれや~
美少女にはんさむ言われてんねんで
痩せたらやけど…



九条エミリア — 今日 15:54
これ言われてないで

アニマゼロ(妖怪寝粘着) — 今日 15:54
いけめん言われてるで

九条エミリア — 今日 15:55
悲しい現実だよ


九条エミリア — 今日 15:55
奇妙画像集として売れる


アニマゼロ(妖怪寝粘着) — 今日 15:56
その手のマニアの人に売れる
ゲイ部門で
そら激はめじいちゃんとかこぐま部長でも需要あるんやし…

九条エミリア — 今日 15:57
あるんですかねえ・・・


ハードエロス氏
https://twitter.com/jun89190





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/



ハードエロス父










読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん





感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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