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アンゼリ会/楯の会 2022/06/12 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第134回


前回ワ……FF10の動画ブームは『ふたば☆ちゃんねる』が源流であると書いた。詳しく知りたい人はここらへんを読むといいだろう。
https://wikiwiki.jp/boudai/ワッカ
今回は『ふたば☆ちゃんねる』の文化についてちょっと書きたいと思う。

https://youtu.be/76m44JBSpSs

ふたば☆ちゃんねる(以下ふたば)は2ちゃんねるのような巨大匿名掲示板として生まれた。当時としては珍しい画像を貼れる掲示板だったことから、おもしろ画像の収集、GIF動画、コラージュなどで盛り上がった。

ふたばの特徴として、ひとつのジャンルに複数の掲示板が併設されているというのがある。ふたば住民(以下フタバミン)が増えるにつれてサーバーは重くなり、思想や嗜好の違いなどで対立も絶えなかったので掲示板が分けられたと言われている。『二次元裏』は「img」「dat」「may」「nov」など複数の掲示板が存在する。ふたばトップからの『二次元裏』入口は3つあるがこれがすべてではない。

https://youtu.be/gxluGU_jnBs

ふたば最大の謎は『スピグラ』板ではないかと思う。『スピードグラファー』というアニメの放映と同時に設立された掲示板であるが『スピードグラファー』の話題ではまったく使われず、ふたばの中でも奇人変人の集まる無法地帯と化した。時事ネタ的な掲示板、或いは何かしらの案件で作られた掲示板は、時期が過ぎて過疎り始めるといつの間に消えるのだが……『スピグラ』だけは何故か残り続けているのだ。

ふたばの存在を広く知らしめたのは『OS娘』であろう。WindowsのOSを擬人化したキャラクターがふたば住民によって生まれ、ふたば以外でも広く親しまれるようになった。ふたばの中でも輝かしい文化のひとつであり、OS娘はふたばを代表するキャラクターだったのだが……。商業のPC雑誌『ネットランナー』がOS娘のカードを付録に付けたことで住民が怒るという騒ぎがあった。『のまネコ騒動』に近いケースだが、住民も管理人もあまり動かなかったので大きな事件とはならなかった。
他にもふたば発の代表的なキャラクターに『めどいさん』シリーズがあったがOS娘より知名度は低そうである。

https://youtu.be/2xnwF_L-AjI

ふたば発の代表的なMAD動画と言えば『ニジウラセブン』であろう。本作がインターネットのMAD動画文化に与えた影響は大きい。動画内に登場するキャラクターを少し解説しよう。3Dポリゴンで作られたダンディなおじさまは、山﨑あつし先生の漫画に登場するおじさまが元ネタである。カレーパンマンの顔をした不気味な男は『しもんきん』と言う。机を叩いている青い眼鏡娘はOS娘の『2000たん』である。スペランカー先生やギャラクシーエンジェルや真田さんの説明はいらないだろう。元はFlash動画なのでロードした後に画面をクリックすると再生される。再生が終わった後にもう一度クリックするとまた再生される。再生が終わった後にもう一度クリックするとまた再生される。

https://youtu.be/_ojex-b9DMY

『OS娘』『ニジウラセブン』のように有名なふたば発ミームがある一方、フタバミンは発祥を自己主張せず、ふたばのログも残り辛いので、普段目にしているインターネットミームがふたば発であることを知らない人も少なくないと思われる。
またフタバミンは基本的に「嘘吐き」である。発祥などはぐらかすのがマナーとして浸透していた。かつて2ちゃんねるで起きた惨事を繰り返さないために、ふたばが潰されないための防衛策でもあったらしい。

ツイッターなどでもよく見る横山三国志の文字コラ、はだしのゲンやドラえもんの文字コラ(通称ゲンコラ、ドラコラ)はふたば発祥という説がある。『エルシャダイ』の謎ブームはふたばが発端であると言われているが定かではない。Pixivのカオスラウンジ騒動もフタバミンが暗躍していたと言われるが謎である。檜山コラは壺発祥ですよ。

東方バトルファックジーコ ふたなり魔理沙は射精してからがキモチイイ変態女の子

同人エロゲーのことを『ジーコ』と呼ぶのはふたば発祥である。乳首ねぶりスライムや苗床ダンジョンクロニクルやイブンアンナフィースの変なブームもふたばが発端らしいが、ふたばの歴史を知りすぎると危いので記憶から消去するように。あなたの上にも平安とアッラーの慈悲と恵みがありますように(あいさつ)


作品のキャラを選手 製作者を監督 苗床ダンジョンクロニクルは芝浦サッカースタジアムと隠語で呼ぶらしい

ジーコの歩行グラは削除



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

----先週のブロマガの反応(重要)


https://twitter.com/uaaaalen/status/1533243282116947968

https://twitter.com/Cynoroid/status/1533265595961331713

https://twitter.com/bunaguchi/status/1533276461490393091




----今週のカオス


https://twitter.com/hor11/status/1533857355083182080
非常に危険なやり取り


https://twitter.com/NarazakeMiwa/status/1534817167144677376
カッパ師匠がウクライナ軍に加勢
ネコバを超えた風格
正気か!?




https://twitter.com/ASUNARO_R18/status/1527228267157405696
DL海外の売上の20%は海外だった……!?

https://twitter.com/zkurishi/status/1535253632006131714
一方 一割程度だという情報もある






おやすみねこぉ


白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667






https://www.youtube.com/watch?v=XaVPr6HVrbI

なつかしいね。
おっちゃんたちがわちゃわちゃしていて楽しそうである。


★発売から一週間

https://store.steampowered.com/app/1727140/CYNOROID_FORSAKEN

拙作の発売から一週間が経った。
バグを20回以上は修正しており、なかなかハードなウィークであった。

一番動作のネックになっていたのは、
「アイテムの当たり判定計算」

デバッグ用の機能でグラフや表とにらめっこしていたら見つけた。

敵などは画面外の処理を書いていてその点は問題ないのだが、
アイテムに関しては普通にそのままにしており、それが原因で後半非常に重くなる事象が起きていたらしい。

原因を探る過程でいろいろなところを最適化出来たりでよい経験になった。

そんなこんなで、大体安定したと思うので、皆さん遊んでみてくださいね。


★ゲームであること

発売した新作では、「ゲームらしさ」をノーマル難易度の2/3の部分で抜いている。
要はミスしないと思う。イージーもあるので猶更だ。

私がやるべき分野は「オールドスクール・コアなマニア向けの雰囲気を極力丁寧に紹介」することだと考える。
逆にその行為によって、特に言語化されずに尊ばれてきた遺産を解体し、改めて価値のあるものに位置付けする。
そういうことが出来るとよい。

今作においては「なんか彷徨いながらぷちぷち敵をつぶしていく90年代前半FPS」の感覚を再現したつもりだ。
アレの面白さはウォーキングシミュレーター的なマップの面白さと「銃を撃つこと」自体の面白さに支えられており、「狭義のゲーム性」は余り寄与していないと思う。
要は「駆け引き」とかはそんななくね?と考えた。

個人でそれらの要素を再解釈するにあたってはマップデザインに余力を割けないので、
「ドローンミュージックによる強○的な時間感覚の拡大」、「敵の死亡グラへの偏執」、「亡骸の捕食による血なまぐささへの意識向け」を行った。

難易度に関しては、往年のゲーム好きはハード以上をやった方がいいと思う。
が、私はこういう文脈を余り知らない人に、ドロドロの世界を叩きつけたいので、今後はここから更にブラッシュアップして触りやすい作品を作っていければ。


★国会図書館

のオンラインサービスに免許証など送って登録をした。
てっきり普通の本をデジタルで読めるかと思ったら「デジタルコレクション」内のものだけであった。
よく考えたら当たり前だ。

『ビザンティン余白詩篇写本挿絵研究』を読みたかったのだが・・・・・


業界紙とか学会発行の論文集とかは読めるので便利と言えば便利。
なんかあれやな、爬虫類の図鑑とかあるかな。

ある国の情勢とか知りたいときなんかは日本タイなんちゃら会みたいな集まりがそういう本を月間で出してるので読むとよい。

https://dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/11505797

ダッカの情勢などをまとめたやつ。
ビジネス視点からなので、「どういう暮らしをしているか」という点に重きを置いており、おもしろい。
(国会図書館からじゃなくても見れる気はするけどそれはひみつだ!)
YouTube
THE FIRST TAKE
nobodyknows+ - ココロオドル / THE FIRST TAKE

Steam
CYNOROID FORSAKEN
CYNOROID FORSAKEN is a free aim platformer that uses the mouse to aim andIt is a free aim platformer where you aim with the mouse and move with the WASD keys.With multiple weapons, a laser chainsaw that can be used by right-clicking, and the ability to eat enemy carcasses, you can make your way through a facility full of deformities.Use multiple...
Price
$5.99
ダッカスタイル - 国立国会図書館デジタルコレクション
国立国会図書館デジタルコレクションは、国立国会図書館で収集・保存しているデジタル資料を検索・閲覧できるサービスです。



サイノロイドくん、イージーで進めてたら急にミサイルと
敵の挟撃の箇所にハマって死んだのであった

そしてどうやらそれは、設定ミスだった……!?



バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書



ジャナ姉貴に

Me too = me 2
You too = u 2
Habibi too = habibi 2


というスラングを教わる

habibiは敬愛という意味らしい、前にも文字を見た気がしたがなんだか分からなかった。




■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion




Q
やたら聞かれる割に誰も答えてくれないんだが
結局教えはどうなってんですかねぇ…


A
何で寺院に教えがあるんだよ、機械はどうなってるんだ機械は!


Q
やさしくて かわいい エミリアさん

これで終わったら お☆も★ろ☆ないから

やさい かわつき アメリカ産

A
要はトウモロコシということで合っているのだろうか?


Q
…今のはエミリーアではない…

エミだ…

A
なんで人を攻撃魔法扱いするんですかねえ……


■メイド文




■何もかもがムズい

10年て

小学校6年の時に

22歳のこと考えてたか?


エミリア
「考えてないよなあ
スクエアに入るか、漫画家なるかくらいにしか


どんな将来予想図だよ

この10年がなあ

もう魂は腐りきってるんじゃないか

リサヴェリが一番売れたわけだが

割とやった感はあったのか

成長したぞ感は


エミリア
「せやなあ、自作システムなのと売上では


そうか

自作システム

体制という事かねえ

あるいは自信


エミリア
「ウディタというのが一般的には難解だからな
事実分からんかったしな
システム的にはドクターネコバの方が上ではあるが


成功体験やなあ

何がしかの成功体験をなあ

しかし動画はなあ

いきなり伸びたり

再生数落ちたり

ASMRはだめとなったりなあ

まあDLsiteもアフィマージン落とすわけだが


ワッカは消されたんだよなあ

やはり同性愛差別ということだったのだ

スクウェアが著作権で削除申請しただけで

ぜってー同性愛差別とか考えてなかったと思うのが

消えたのを良い事に

自分のこうあって欲しいを

ぐいぐい押し付けていく勢力があるのだ


これ布石だろ

淫夢がまた話題になったら同じ事を言おうという

でも話が違うけどな

ゲイポルノ男優だからな


巨大化して敵をやっつけるゲームとなると、どうしても格闘ゲーム的要素が出てくるのですが、その前に、111さんの動画「エロ格ゲーのアイデア出し3(本当に格闘ゲームやってどうすんねん)」などを確認し、参考に。

もしこれを観てなければ、ついガチな格ゲー要素を盛り込もうとして、危うくエターナルところでした。
いつも参考になります!


前作VerUpとシン次回作の作成中 - ブレックファースト - Ci-en(シエン)
https://ci-en.dlsite.com/creator/11483/article/653314


こういう風に役立っていたのか


エミリア
「たしかにそうなんだよなあ
進撃の巨人なんだよなあ


こういう事を言ってれば良かったのかねえ

なにしろ反応がウンともスンともないので

それが他の人と同じか分からない

一つの意見に引っ張られる


ゼリコのまんこ気持ち良すぎだろ…

げらげら

にゃー

ネコバは

真顔でアンゼリカの顔にスマホを突き付けてくるからな

スマホにはなんか渦巻きみたいなマークが動いてる

どうやら、本気で催○アプリの存在を信じていて

そんな行動を

あれ?

掛からない?

みたいなキョトンとした顔をするネコバ

もう一回、すっと突き付けてくる


エミリア
「ネコバの指紋も認証できるのか……




ネコバは顔認証でやってるから

ピッ

ネコ

通る

その辺の白猫でも通るらしいが






111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/









作品言説考

※本稿は「シン・ゴジラ」(2016年の映画)及び拙作《ヴェスクガンズの戦い》の一部ネタバレを含むため、未鑑賞・未プレイの人は、まず鑑賞・プレイしてから読むことを推奨する。
シン・ゴジラ(Amazon prime video)
ヴェスクガンズの戦い

シン・ゴジラ研究

このマガジンの読者はよくご存知であろう「シン・ゴジラ」(偏見)。
この作品には以下のようなシーンがある。

 
突如として東京に現れた巨大不明生物(後にゴジラと命名する)を駆除するために自衛隊の攻撃ヘリコプターが出動。今まさに攻撃せんとする瞬間、まだ近くに避難が遅れたのであろう民間人が残っていることが判明する。
このまま攻撃すればその民間人が攻撃の巻き添えになる可能性があるため、攻撃を一旦停止し、最高指揮官である総理大臣に判断を仰ぐと、総理は攻撃中止を決断する。
「自衛隊の弾を国民に向けるわけにはいかない」
その後巨大生物は逃げるように海に帰っていくが、数日後、強大化して再び東京に出現するのであった。

このシーンの総理の判断の是非については両論あることであろう。
人道的であって日本の総理としては当然の判断とも言えるが、責任逃れの所謂事なかれ主義とも取れる。
賛否の分かれ目は、国民個人の生命と事態の解決のどちらを重視するかという、鑑賞者自信の政治的信念によるところが大きいように思う。「何百万人もの人命を救うために1人や2人が犠牲になるのは仕方がない」とか「どんな理由があっても政府自体が国民の生命を危険に晒すべきではない」などといった主張は(私の思うに)どちらも一定の理があり、これを個人の信条抜きに決定することは不可能である。(これは所謂「トロッコ問題」である)
このことを踏まえた上で、このシーンについて2つの視点から論じてみたいと思う。

視点A

状況整理

詳細な議論のために、この一連のシーンの重要な点を整理しておきたい。
・この時、攻撃ヘリでゴジラを攻撃することができた。
・しかし、このまま攻撃すれば民間人を巻き込む可能性があった。
この時の観測員の台詞は「目標周辺に人影を確認。射線上に住民がいる」である。ヘリ・ゴジラ・住民の位置関係は不明だが、外した弾やその跳弾が住民に当たる可能性を考慮したのもかも知れない。また仮にゴジラを倒した場合、巨躯が転倒して住民を押しつぶすなどの恐れがあったのかも知れない。
・それを聞いた総理は「攻撃中止」と命令。
・それを受けて攻撃部隊は「攻撃中止。待機維持」とする。
この時、ヘリが移動する様子が画面に映るので誤解しやすいが、これは帰投したのではなく、恐らく住民が安全圏に退避したのを確認した後、再度攻撃態勢に入る予定だったと思われる。
・その後ゴジラは(直立姿勢から這う姿勢になった後)その場から立ち去り、東京湾へと消える。
・その4日後、ゴジラは以前よりもより巨大になって再度出現。
・この時自衛隊の総攻撃を受けても何らダメージを負わなかったが、アメリカ軍の空爆(地中貫通爆弾)では一定のダメージを負った。

総理はチャンスを逃した

総理の真意はともかくとして、初回出現の時点でゴジラを仕留めきれず、その後のゴジラ再来によって更に甚大な被害を齎したことは事実である。

とはいえ、これは所謂「後知恵」であって、この時点では、その後ゴジラが逃げることも、再び出現することも、その際にさらに強大になっていることも当然「予言」はできなかったはずである。
ただし(強大化を除き)「想定」はできたはずでもある。例えば人里に現れた熊を仕留め損ない逃してしまうと、それが再び人里に現れて人を襲うということは当然予想の範疇である。
巨大な不明生物であろうと熊であろうと、仕留められるチャンスのあるときに仕留めなければ、その後さらなる被害を生み出す可能性のあることは当然想定されて然るべきことである。
この意味で、総理の判断は「チャンスを逃した」ものと言うことはできる。

これは「軍事的合理性を欠いた」と評価することもできるが、軍事的合理性と政治的正当性は別問題である。

ただし、その後「より強大になって」再出現することは予想の範疇外であろう。ここで取り逃がすと将来的に被害をもたらす可能性はあるにしても、それは今回と同程度の被害であって、東京が破壊し尽くされるほどのものとは誰も予想できなかったはずだ。それについて総理が負うのは「結果責任」であり、これを指摘することが「後知恵」である。
またあくまで想定されていなかった緊急事態であるから(巨大な生物の来襲など誰も想定していない)、最適な判断は期待できないという意見もあるであろう。私もそれには賛成であるが、本論とは主旨の逸れた話であるからここでは取り上げない。

攻撃が通用したかは分からない

ちなみに後で再出現した際には自衛隊の火気は一切通用しなかったのだから、この時にゴジラを攻撃しても結局は倒せなかったのではないか、という疑問が当然出てくる。
これについては一切不明である。
再出現した際は、初出現時よりもさらに巨大になって現れた。であるから、両者でのゴジラの防御力の違いはわからない。
もしかしたら攻撃が効いたかも知れないし、効かなかったかも知れない。仮に効かなかったとしても、「それを確かめなかった」のであるからそれは知りようもないのである。そして軍事的合理性から言うと、当然「確かめるべきだった」ということになるが、それができなかった事情については上記の通りである。

視点B

視点Aの最後には、「初出現時点でゴジラへの攻撃が通用したかは分からない」と書いたが、実際にはその攻撃は通用したであろうと私は考えている。攻撃が通用したどころか、恐らくゴジラを撃破することもできたはずだ。

そう考える理由は至って単純で、もしあの時点でゴジラを倒せてしまうと、そこで映画が終わるからである。しかしながら、それは約2時間ある上映時間のうちの開始約30分のことであるから、当然そこで映画を終わらせるわけにはいかない。
あそこで攻撃したら倒せてしまうが、倒せてしまうと映画として大変困ったことになるので、だから攻撃できない理由を意図的に配置したのであろう。

もしあそこで攻撃して、もしその時にゴジラを倒せていたら、そうするとその後の悲劇もなかったはずだ。観客の心理としても、それは非常に「悔やまれるポイント」である。
仮に初登場時に攻撃ができて、仮にその時点でゴジラへの攻撃が効かなかったとしたらどうであろうか。
そうなると、観客としては「仕方がない」という気持ちになり、悔しさは生まれない。同時に、総理大臣への「あの判断は間違いだったのではないか?」という批判は生まれ得ない。総理は最善を尽くしたが、結局どうすることもできなかったという諦めに終わるのである。
一言で言うと、「ドラマが生まれない」ということになろう。

作品を語る2つの視点

作品を論評するには:観客側より

さて、上記の視点Aと視点Bは、全く異なるベクトルに基づく分析だということがお分かりいただけるであろう。
視点Aは、徹頭徹尾「作品内世界・物語の事情」に依拠した分析である。あたかも、物語世界の中に自分もいるかのような説明に終始している。
それに対して視点Bは、「作品外の事情」に目を向けた分析である。これは物語の外にいる我々──つまり、映画を見ている現実の自分の視点である。

当然シン・ゴジラの世界には、監督も脚本家もカメラマンも俳優も、そして観客もいない。であるから、そこに登場する人物(という言い方すらも適切ではなく、「そこで生きている人々」というのが正しい)は、「今後の展開」も「観客の反応」も「映画の評価」も気にする必要はない。ただ目の前にある事態の解決を図ろうと奮闘するだけで良い。

一方でシン・ゴジラを見ている我々の世界ではそうではない。あれはあくまで作り物であって、脚本家がシナリオを書き、監督の指示のもとに俳優が演技をし、カメラマンがアングルを確認しながら撮影していると、誰もが了解している。であるから、「話の展開」というものが何者かに意図されたものであると誰もが知っている。
余談ながら、不確かな情報であるが、あのシーンの総理の判断は、総監督である庵野秀明氏によると誤った判断だったらしい。こういった情報を参照できるのも、現実の我々の視点である。

ある作品に関して研究、考察、論評する際は、この2つの視点を両方持つ必要があると、私は思うのである。

問「なぜ総理はあの時攻撃命令を出さなかったのか?」

回答A「自衛隊の攻撃によってもし民間人に死者を出したら、自分の政治生命が危ういではないか」
回答B「あそこでゴジラが倒せてしまったら面白くないだろう」

双方は全く別の論点に立脚していることを認識しなければならない。私はどちらも適切な回答だと思うが、これらをない交ぜにして語ることは不適切であろう。

作品を制作するには:制作者側より

上記は観客の立場から見たものであるが、これは制作者にとっても欠かせない視点である。

当然作品は作者の「このような作品にしたい」という考えから作られるものである。もちろん、作っているうちにその通りにならず、やむを得ずを変更を余儀なくされたり、力量の不足などから結果的に希望通りに行かなかったりすることも多い。いずれにしてもこれは視点B、つまり制作者の事情によるものである。

だが作品はそれだけで出来るわけではない。そこには必ず視点A、即ち作中世界で整合性を取るという発想が必要である。
「なぜあのシーンであんなことをしたのか?」という問いに対して「制作者の都合だろう」という以上の答えが出ないものは厳しい批判に晒される。

《ヴェスクガンズの戦い》の不合理

ここで拙作《ヴェスクガンズの戦い》を例にとって説明したい。

《ヴェスクガンズの戦い》では友好国であるユングリオと分断され、一切の連携が取れなくなったガンドヴァール国の奮闘が描かれる。両国は地理的に離れており、その間を敵国ライトニングフォード王国やラドゴッサル帝国が完全に掌握しているため、互いに連絡1つ取れない状態が続いているという設定である。
(ガンドヴァール駐在のユングリオ大使が「本国と連絡を試みているが未だできない」と言うシーンからそれが読み取れる)

それゆえ、長らく孤軍奮闘を続け敗戦寸前の時になって「突如として」ユングリオ軍が救援に駆け付けるという展開になる。
ガンドヴァールの預かり知らぬところで、ユングリオは敵軍を押し返し、その包囲網を崩しつつ進撃してきたのである。

そ ん な こ と あ る か ね ! ?

既に無線機のある時代である(戦車や航空機にはアンテナが付いている)。ラジオなども当然発達しているだろう。
ガンドヴァールの隣には中立国もあり、両交戦国とやり取りもある。

包囲されて孤立した1部隊が周囲との連絡を断ち切られるということは往々にしてあるにしても、近代国家同士の動静、それも戦争の大勢が一切分からないなどということは俄には信じられない話である。
とはいえ、私も不勉強であるから、もしかしたらそんなこともあるのかも知れない。もし読者諸賢のうち、歴史上の類例や、上記の状況を想定し得る理屈などを思い付く人がいたら教えていただきたい。

なぜこんな無理のある設定にしたのかというと、「急に救援が来る」という演出をしたかったからである。
つまりこの作品においては、作者の事情である視点Bが優先され、視点Aについては軽んじられたということができる。厳しい批判は免れない!

「多少設定に無理はあるものの、作者のやりたかったことは分かる」といって大人らしく理解を示す人も多いであろうが(もちろん、それも理解を示すに足る作品の話である)、それは観客がする擁護であって、作者が初めからそれに期待するのは怠慢である。
作品物語内での整合性を取ることは作者の仕事であり、その物語から作者の意図を読み取ることが観客の仕事である。

努力である。

 上記は古典的で真面目な作品に関しての話である。メタフィクションやコメディなどでは、敢えて作者の存在を鑑賞者に対して知らしめる手法が使われるが、これは本論の対象とするところではない。



努力であるのだわなあ。

整合性であり、うまいこといくであり、シュッとしているという事なんだわ

これは難しい問題であり、要素を的確に配置していればそこまで難しくない
問題であるが、やはり難しいという問題なのだ。

自分のゲームもラスボスをグラも作ってシナリオを作っていたが
どうしてもラストバトルに繋がりそうにないので、ラスボスが平然と
素通りして行って自殺するというラストにしたが。

これは評判が良くなかった。ここでシュッとした整合性があるべきでしたねえ。

つるり氏がなんだこれは……とプレーしてなった後に
配信で、整合性のあるアイデア会議をやっていて、なかなか考えてるなあ
となったのであった。



ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683



もんたなさんは現在多忙です


門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk












■ハードガンダム

安彦良和、THE ORIGINでセイラさんの裸描いとるのにな


エミリア
「あーあ


キシリアさんの裸も描いとる


エミリア
「それは謎すぎる


キシリアとマ・クベのエロ本

誰得マガジン


エミリア
「電撃プレイや


壺にちんちん突っ込む


エミリア
「巨大ちんこ


これは南宋だな、グッポグッポ

その壺をキシリアがまんこに突っ込む

遠距離恋愛

ペンパル


エミリア
「未来だからなあ


UCエロ

れんぽーに見つかったらえらいこっちゃグッポグッポ


■意味不明

ノーマニアデビル

かつて依頼してくれた方で

どんどんゲルニカみたいなメタモルフォーゼしていくのを依頼されたことがあった

抜き用らしい


エミリア
「それもうわかんねえな・・・


ピカソエロ

俺はピカソだったのだ




ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047

yamikaraさん
https://twitter.com/yamikara

ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk

ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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アンゼリ会/楯の会 2022/06/05 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第133回


ニコニコ動画の合作『おとわっか』を発端に、令和のインターネットは空前のワッカブーム。FF10はPS2時代にプレイ済みでわりと好きだったRPGなので、この機会に書いておこう。

FF10の発売日は2001年7月19日。8や9で迷走気味であったゲームシステムが合理的にわかりやすくなり、シナリオも王道的で感動的な物語で完成度が高かった。以降のFFの方針を決定付けた偉大な名作である。元は21年前のゲームであるのに、ワッカブームから入った新規プレイヤーもあまり文句はないようで、今の時代においても万人向けなRPGとして十分にオススメできる。

https://youtu.be/YesbER7p5qw

FF10の評価はとても高い。FF7以降、映画的な表現をゲームに取り入れて模索していたと思われるが、10においてその追及は完成したと思われる。作曲者の植松氏はキャラクターに音声が入ったことで感情表現が強化され、効果的な音楽を作れたと語っている。大コケしたFFの映画も、FF10完成ために必要な過程だったのである、たぶん。

一方、マニアな人たちにはいささかもの足りない部分もあった。
FF10のキャラ成長はスフィア盤という、ルートを選択して能力を覚えさせていくシステムで(昨今では珍しくないと思われるが)当時としては先駆的であった。このスフィア盤が合理的と評された一方「自由度がない」など否定意見もあった。(上級盤なんてあったっけ?と思ったらHDリマスターで追加された要素らしい)

また、シナリオも王道的でわかりやすいが故に先の展開は読める。読解力のある人なら中盤でラスボスもオチもわかってしまうと思う。予想を覆すような奇を衒った展開もなく、FF7や8のような衝撃はなかったかもしれない。

インディーSTG『DRAINUS』レビュー
https://jp.ign.com/drainus/59926/review/drainus
ジャンルを問わず、一般的に好まれる内容とマニアの嗜好は折り合いが悪いのだ。

https://youtu.be/eOspduEyq4Y

自分はティーダ、ルールー、アーロンでクリアした。あの頃の自分はFF7~9・ゼノギアス・クロノクロスなどをクリア済みで「普通にプレイしたらつまんなそうだな」と思ったので弱そうなキャラを選んだのだ。嫌なゲーマーである。
キマリは使い方次第でクリアまでなら有能なので、ルールーの方が最弱と思う。『おとわっか』でもネタにされている雷平原の落雷避けはひどいのだが、ルールーを強化しないなら必要ない。アーロンは攻撃力は高いが成長するほど微妙になる。
一般的にはワッカ、リュックが強いと言われてる。『おとわっか』から入った新規プレイヤーはワッカさんを入れておけば問題ない。単発攻撃力に優れるワッカさんとスピーディな連続攻撃に優れるティーダが組めば気持ち良すぎだろ。

https://youtu.be/FqZj9pmmt8g

『おとわっか』以前からワッカは一部で妙な人気があった。だからこそあのような合作が作られたわけだ。元は海外のコミュニティでホモな人たちに人気だった。昔のふたば☆ちゃんねるでたまにワッカスレを見かけた記憶がある。ニコニコは元フタバミンも多いので、あのへんのMAD文化が『おとわっか』の源流と思われる。
なので「ワッカさんはホモ」ではなく「ワッカさんはホモに人気があった」という方が正しい。実際のワッカさんはもちろんノンケであり、FF10でホモっぽいシーンは一切ない。

https://youtu.be/IfD-TfVh_QI

「ティーダの●●●気持ち良すぎだろ」はディシディアの広告なのでFF10とは関係ない。「ワッカさんが産むんだよ」はX2の台詞を改変したものらしい。実際にFF10に登場する台詞は「エボンの賜物だな」「アルベドじゃないだろうな」「教えはどうなってんだ教えは!」あたりである。実際にプレイして確かめて欲しい。

FF10はシリーズ屈指の傑作RPGであり、ワッカさんはノンケなんだよ。教えはどうなってんだ教えは。FF10の最強キャラなのに人気投票では53位じゃねえか。分かってんのか! エミマガが生まれたのは111ちゃんがメルマガやめたからだろうが。金取んのかよ? くそったれ! きちんとFF10の正しい知識を知ってもらいたかった。ティーダのチンポ気持ちよすぎだろ!



ちんぽ気持ち良すぎだろアレンジ曲というのが、単なる、コネクトのアレンジであるのに気がついては
いけないんだよなあ。

FF10は3D画面なのにカメラ操作しなくて済むのが今考えると良かったと思える。

DRAINUSはだいぶ良さそうに思える、STGの問題は難易度が無意味に高いとこであるが、一般的な難易度で長いなら、それでいいのではないか
しかしこの記事のSTGマニアは許さんと書いてあるのだ、と思ったら今井さんの記事じゃねえか。




礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605








○ぴょろっぽー

色々書こうとしたのですがいつものアレだったので死。

で、いつだかエミリア氏に「東方4コマだわ」と言われていたのを思い出したので描いて誤魔化してみます。

東の方角


知らない人への説明もないし、知っている人にはツッコミどころも多そう!
二次創作ということで許して欲しいという素朴なお気持ちとともに終了。
(私は原作やってても二次界隈に疎いのでネタ被りとかは無いと信じるしか略



白くない猫さんが、真の東方4コマを、うおおあ
東方の世界はパワー系の世界なのである。



白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667





★オサレに踊れ

https://www.youtube.com/watch?v=x6c9a46mMuc

友人ネイリストがkan sanoが好きで今度ライブに行くという。

ば「え、お前kan sano好きなの?」

ネ「めっちゃ好きだけど??」

ネ「これもkan sanoみたいだから聴いて」

というやりとりがあり、上に挙げたTENDERを聴かされた。


ば「ちょっと陽のオーラが強い」


ネ「あんたそういうところあるよね」

まぁ怠い午後とかに聴くと良いのかもしれない。


★でたぁ!

https://twitter.com/Cynoroid/status/1532708989120937985?s=20&t=yNdEqvjeB4GrhvbsRiFg2g

ということで拙作CYNOROID FORSAKENでました。
いや、長かった・・・・

寄稿者の皆さんもRTなどしてくれてありがとうございました。
今回はなんとなく周りに浸透してきた感もあり、配信などで遊んでくれる人も増えそうだ。なによりである。

売上としては前作GAIDENの初動の二倍くらいは動いている。
と言っても小さな数量ではあるのでこれからどう言う風に売り上げが推移していくかは謎。

実は数日中に強めの動画投稿者がこれの紹介動画を作ってくれるというので、
それで色々と盛り上がると良いかもしれない。
(なんか紅茶や酒の話で仲良くなった)


★ドットの妙技

https://twitter.com/TanakaShiromasa/status/1532985969359527936?s=20&t=yNdEqvjeB4GrhvbsRiFg2g

田中氏がドット再生ソフトをDLsiteに出すとのこと。
普通に売れるであろう。
なんかもっとねっちょりと濃さが出る方が同人らしいかなと思わなくもないが、
MARIONETTEのアートスタイルということですでに固定ファンがいるのでそこまで気にしなくていいかもしれない。

氏は数百枚単位のドットを描いては「なんかちがう」と没にするという苦行を繰り返しており、
私や、たぶんやみから氏あたりから「仕上がらないなら仕上がるように作れ」と言われまくりクリスティであった。
このソフトももとはSLGっぽかったのをアニメ再生ソフトとして世に出しませうみたいな流れで作られたのである。たしか。

やみから氏と私と田中氏でなにか作りたいと田中氏も言っていたのでもしかしたら何か出るのかもしれない。
(その布陣だと私がやることないだろと思うが)


★次の布陣

次のゲームは一年で作らねばならぬ。
特に理由はないが、そのスパンでないと、人生は有限であるからよくない。

https://twitter.com/Cynoroid/status/1533029268766494720?s=20&t=yNdEqvjeB4GrhvbsRiFg2g

次はこんな感じかしら・・・・



https://store.steampowered.com/app/1727140/CYNOROID_FORSAKEN/
サイノロイドくん3

今作は、自機の高速移動などもあって快適であり、難易度も難しすぎない
また超難しいモードも選べるので、幅が広くていいのですわ。

ピクセルバニーは、ゲーム性は無く動画だけであるのなら、動画版も
スマホ対応で、含めるか別に動画版を出すのもいいかもしれないのだわ。




バスカラさん
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■エミリア教



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そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

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Q
ちいかわ~なんか小さくてかわいいやつ~

えみまが~なんかえみを浮かべてまがまがしいやつら~

A
どこが禍々しい存在なんですかねえ、チィ皮の方が禍々しい存在なんだよなあ



Q
み……見え

え……エミ

A
これは高度ですよ


Q
教えて♡エミリアちゃん
最近買った一番濡れるAVを……

A

AVではないが
「言葉を話せない」獣耳ロリ娘を捕まえて監禁レ○プしてやった【フォーリーサウンド】

俺は屑だからこそ救われる権利がある!【DLsite限定特典付き】

これが良かったですねえ。



■胸を揉まれる霊夢






https://www.youtube.com/watch?v=r24evJkZf2Y

やみんめ…

こんなに胸元を強調するサムネで

味を占めやがって

クッキー☆のくせに…

youtubeでASMRで谷間

ファンボックスで乳首をまわす

やみん流は一度に二つの斬撃、よって死角無し


おらおらっ 全身に溶いた片栗粉をぬりまくってやるっ

うおー

熱湯コマーシャルー

どぼん

うあああ

うああああああ

ネコバの全身がむちんむちんした物に包まれた

とてもTVで放送できない

地獄絵図だったという


エミリア
「そりゃ第二の上島さんと言われるわ


志村けん、上島さん、そしてネコバだね

いやー それほどでも

……

てめえ

一瞬遅れて意図に気付くのであった





111前回ラジオ感想動画
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111謎音声
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111氏サイト
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揺れ動く楽曲評価

最近、しばしば白くない猫さんと音楽談義をしている。

具体的には、SpotifyやYou Tubeなどのリンクを送り付け合って「この曲についてどう思う」と感想を求め、互いにああでもないこうでもないと話し合う。

白くない猫さんは「ゲーム音楽クラスタ」なるものに所属しているらしく、ゲーム音楽への造詣が深い。特にRPGなどの戦闘音楽に大変な感心を寄せており、最近それについて話し合うことが多い。

私はというと、(ゲーム制作者であるにも拘わらず)昔からそんなにたくさんのゲームに触れているわけでもなく、かなり偏った知識しかない。プレイしたことのあるゲームといえば、大抵は所謂有名作・人気作・王道を外したものである。それは良いとしても、音楽の好みそものがかなり偏っているらしく、多数派のそれとはかなり異なっているらしい。

白くない猫さんが同じアルバム内の3つの楽曲を取り出して提示し、私がそれを聞いて良いと思った順に並べると、一般の人気順と見事に逆ということがあった。(Spotifyでは各楽曲の再生数が見られる。これが必ずしも人気を表すとは限らないが、人気度を図る1つの指針にはなる)

そのようなやり取りの中で、思ったことが2つある。

1.BGMには想定用途がある

ライブやコンサートなどで演奏される曲とは違って、いわゆる「BGM(バックグラウンド・ミュージック)」はその名の示す通り、楽曲そのものを単独で聴取するために作られているわけではない。何かの背景として流すための楽曲である。

であるから、楽曲単体で評価するのは好ましくなく、実際にそれが使われているもの全体で評価するのが適当である。
例えばゲーム音楽であれば、実際のゲームプレイそのものの中で評価されるべきであろう、ということである。

このようなことを考えたのは、白くない猫さんに次の曲を提示された時のことである。

●CELESTIA BATTLE(テイルズオブエターニア)

これはテイルズオブエターニアという作品の戦闘曲であるらしい。上記はSpotifyのリングであるから、できればまずは楽曲そのものを聞いてもらいたい。

その後、白くない猫さんからこちらの動画を提示された。

https://www.youtube.com/watch?v=ZcgHZWvD738

正直私は楽曲だけを聞いてもあまり良さが分からなかったのであるが、次のYou Tubeの動画を見て腑に落ちる感じがした。

この楽曲は、突然の上昇音形(音が下から上に上がっていく)から始まる。これがいわゆる「前奏」に当たり、その後半部分からドラムの激しい連打があって(この間約2秒)、「メインメロディ」が流れ出す。

ゲーム画面の方を見ると、マップ画面から戦闘に突入する際、渦巻状のエフェクトとともに画面が切り替わると同時に、鈴のような効果音が鳴り、戦闘曲が鳴り始める。
その渦巻状の画面切り替えエフェクトと、戦闘曲の前奏とが一致し、マップから戦闘への移行がシームレスに行われている感を与える。「鈴のような効果音」がマップ曲と戦闘曲の一瞬の間隙を埋めていることも見逃せない。
(その後ロード時間があるためであろう、しばらく暗転の時間があり、そのせいでメインメロディの開始に戦闘開始が間に合っていないものと見える。少しもったいない気もするが、こればかりはやむを得ないか)

「良さが分からない」だとか「腑に落ちる」といったものは私個人の感性によるものであるため、上記の説明を読んだところで読者諸兄がそれに賛同してくれたかは不明であるものの、楽曲そのものというよりは「楽曲の使い方」に妙味があるということは一定程度ご理解いただけたのではないだろうか。

2.楽曲の評価と嗜好

前項は、楽曲の使い方に妙味があるという話で、それは楽曲そのものの評価──これは個人的な評価、つまり好きか嫌いかという話である──とは本来無関係のはずである。しかし私たちは、巧みな使い方の楽曲を聞いた時に、楽曲そのものを優れたものと感じる時があるのではないか。これはいわば評価の誤認とも言えそうだが、ただBGMがもともと用途込みの楽曲であることを思えば、あながちそうとも言い切れない。

そしてBGMに限らず、我々の嗜好はその種の誤認──つまり誤解や思い込みによっても左右される。
さらに言うならば、我々の好みとは、そういった誤解や思い込みの集大成ではないか、とすら思うのである。もう少し適切な言い方をすれば、「人の嗜好は『思い出』によって形成される」ということになる。

最初に私の音楽の好みはかなり偏っているらしいと書いた。恐らくだが、これは私の子供の頃から聞いてきた音楽の遍歴によって形成されたのであろう。
一見当たり前に思えるかも知れないが、同じ曲を聞かせて育てても好みに違いが出る可能性はあるので、生得的なものも完全には排除しきれないということは一応付言しておく必要はある。
とはいえ、そもそも音楽そのものが文化的なものであり、それはつまり必ず後天的な側面を持っていることを意味する。例えば、今私達が雅楽などの日本の伝統的な音楽をあまり好んで聞きたがらないのは、それを普段から聞かないからに他ならない。

楽曲の評価が個人の嗜好に多分に影響されることは言うまでもないが、その「個人の嗜好」はその人が触れてきた個別の楽曲の評価によって形成される。そしてその「個別の楽曲の評価」は、その楽曲自体に対する純粋な評価ではなく、その楽曲を聴取した時の総合的な環境に依存する。そのように私は考えている。

極端な例を挙げれば、恋人と寄り添う最高にロマンチックな体験とともにデスメタルを聞き続けた人は、(元々デスメタルが嫌いだったとしても)デスメタルを好むようになるのではないか、ということである。
もちろん、本格的な嗜好の形成は若い時分に行われる可能性が高い。子供の頃に聞いたジャンルを好むようになる傾向が高く、大人になるほどこれは変更し難い。とはいえ全く変化しないというものでもない。

私がここで申し上げたいのは、音楽の嗜好も、楽曲単体の評価も、絶対的なものではなくて常に揺れ動く曖昧なものだということである。

白くない猫さんがおっしゃるには、ゲームのサウンドトラックの中でも戦闘曲は比較的人気が高い部類らしい。
白くない猫さんの分析によると、メロディアスでノリが良い(テンポが早く、ドラムが激しく鳴るなど)曲が好まれるということである。確かにたいてい戦闘曲はそれに該当する。
私はそれに加えてもう1つ、「頻繁に聞かされる」ということが理由にあるのではないかと推測している。

最初に聞いたときは良さが分からなかった曲も、2度目、3度目と繰り返し聞いていくうちにその曲のことが好きになっていったという経験を、読者諸兄もされたことがあるのではないだろうか。

戦闘曲はゲーム内でも最も高頻度で聞かされる楽曲の1つであろうから、仮に最初はよく分からなかったとしても、繰り返し強○的に聞かされるうちに愛着が湧いてきて好きになってくる──そういう可能性があるのではないか。
(そして戦闘音楽は、ゲーム中でも「最も場面に相応しい使い方」をされやすい楽曲の1つでもあると思う。フィールドBGMなどは「漫然とその場に流される」ことも多いが、戦闘曲は戦闘の場面でしか流されない)

楽曲評価というと、その楽曲のクオリティについて議論されることもあるだろうが、上記の意味ではクオリテイが上がりさえすれば良いと言うものでもなさそうだ。
ファミコンの電子音は、音源の質という意味では非常に制限されたものであるが、それに慣れ親しんだ者としては、あの電子音が聞きたいと思う時もあるであろう。すべてのファミコンのサウンドトラックのフル・オーケストラ版が発売されても、なおも原曲のそれを買い求めるファンは多いはずだ。
そしてかつては「ピコピコ音」と言われてやや蔑まれたあの電子音(「ピコピコ音」が蔑みの言葉だったかは知らないが、ピコピコ音は確かに蔑まれていた)が、今では積極的に現代の楽曲に採り入れられているのを見るに至り、やはり我々の嗜好と評価の「不確かさ」とでも言うべきものを思い知らされるのである。

そしてこういったことは、決して音楽だけに限ったことではない。

すべての作品の制作者は、作品の鑑賞者でもある。
人間の繊細な心理についても研究を深めたい。

努力である。



ピコピコ音を当時どのように思っていたかであるが……
多分他の音楽と差は無かったかもしれない、すりこみである

すぐにSFCの時代に入ったがそこではすでに名曲としての認識は
ありましたねえ。


サガフロの通常戦闘曲は猛烈に聞く機会が多いが
ボス戦の人気が猛烈に高い

闇ゲでいろいろ使い実験を行っているが
意外な曲が意外な観念とつながり、違って聞こえる事はある
秘匿されたフォーシーズンズなどは、曲の意図とは別に
サイバーパンク曲であることが、いろいろやって分かったのである。




ダイズさん
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モンタナさんはお休みです

門棚☆祝さん
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なにぬねのらさんコーナー




ノラですわ~
エミリアさんの描いてたキャラを描きましたわ~
大魔王エチチスちゃんですわ~
ピンク髪でむちむちなのが可愛いですわ~
今週はVtuberの壱百満天原サロメお嬢様をちら見しましたわ~


あとは映画とアニメとドラマを観ながら
skeb依頼絵を描いてる日々なのですが、
アニメは『サクラダリセット』を観ました。
キャラクターの感情が全員極端に低いので
なんか落ち着きました。
話もミステリー小説みたいで面白かったです。

https://youtu.be/Xj74giT8pcM
映画は『カット/オフ』というサスペンスホラーが良かったです。
電話で素人に指示しながら死体を解剖させたりして、
普通の映画だと映さないようなグロシーンが容赦なく出てくる
ホラーみも満たされるしストーリーも深みがあって良かったです。


https://youtu.be/6or2Z629qmQ
『ザ・コンサルタント』は天才会計士兼殺し屋の映画で
こっちは普通にスカッとして楽しい。
会計士という職業の役は、色んな映画で
マフィアや悪者にすぐ消されてしまいがち(汚職に気づいたりで)な役なので
この映画ではめちゃ強で良いなぁと思いました。
会計士やるなら殺しもできないとね…


https://youtu.be/SDguIeVb0yM
天堂天彦「VIVA LA LIBERATION」
youtubeでたまに見てる声優アニメ?のキャラソングなんだけど
レッツゴー!陰陽師みたいな感じになってて面白かった。


以上ですわ~



うおおおおお、かわいいのですわ!そしてエロいのですわ!
ハイレグにして良かったのだわ
ありがとナスなのだわ

カットオフ、なかなか面白そうなオーラがあるだわ
謎解き?

ザ・コンサルタントも面白そうだわ、なんで会計士なんか
やってるんだ?


人間万歳なんだこりゃ、すげえな……、なんでヤシまで踊る必要が
あるんですかね……、AC部のような何かか










エミリアコラムコーナー


■太閤立志伝5


剣豪のキャラで進める

猫化可能なのでやってみる

嫁が猫に、自分も猫に、そして重要キャラは猫になる
逆に人間のままのキャラは大したことがないなと、分かりやすくなるのだ。


戦国で重要な要素となる茶道である

九条家では 母表、父官休庵、妹裏
とバラバラの茶道をやっていた、私はやっていない
茶道具自体は持っている
なので、私は千利休に直接茶道を習う

どういうわけか、茶碗の並び順を瞬時に覚え、それを並べよ
という、これが茶道なのか……

スクリーンショットで不正を行い、難問をクリアし
茶道のレベルを最大の4に持っていく。



お前も猫になったのか……

茜や茶という京都の物資を買い込み、近所で転売する
アホみたいに金が儲かる


奈良(居住地)の下の城で士官してみる、大名に士官するのは
不可能だったが、その配下に使える事はできた、陪臣である
戦争では、個人の強さのパロメータが反映されないので弱い。
すぐに辞める。


山賊退治の仕事ばかりやっていたら、剣豪になっていたので
流派を名乗れる程になった。

九条流の成立である。

九条流剣術は、闇ゲですでに存在しており
奥義書を技の師匠に渡すことで技を習得可能な状態となる。

槍術は、なぜか小野塚小町流であり、体術は曙、大剣は鞍馬流
棍棒は亀田流(亀田興毅)弓は無影月流(実在するがなぜか黄忠が教える)
銃はGUN道、などであるが、斧、小剣などはなぜか流がつかない
適当なゲームである。


猫の道場を破る


弟子がガンガン増える


高名になったので、武田信玄の城に入れる、直接手合わせを行い
どういうわけか大物が弟子となる
そして、武田家の兵法指南役という知遇を得る

ネコォ



しかし九条流の真実は、大した剣の技など存在せず、武力パラメータのゴリ押しと
傷薬で回復するだけの流派だった

そして弟子が20人を超えたので、エンディングとなった

■霊夢


いくつかの性欲タグを付ける

博麗霊夢タグよりも、乳首責めなどが強い
また殆どが男が見ている

クリ責めだけが女性層なのか?







ちょっと修正してみた

まあ、焦らんことやな

まだ今年半分あるし




ハードエロス氏
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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

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ネコバTシャツ

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ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
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Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



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アンゼリ会/楯の会 2022/05/29 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第132回

網っちの、謎の性教育を受けるリランちゃんの図である
玉子寿司くんが死にそうである。

これがムチムチロリの真髄というわけや。


https://www.pixiv.net/artworks/98596808

https://c-amino.fanbox.cc/




次々と巨大狂気生物【金兎獣(カネジュウ)】があらわれ、その奇行が日常となった千葉。正気兵器は全く役に立たず、限界を迎える千葉政府は、金兎獣対策のすべらないリストを集結し、【金兎獣特設対策室】通称【金玉対(キンタマタイ)】を設立。金兎獣の危機がせまる中、近所の公園から突如あらわれた白色の革命猫。住民のクレームに書かれていたのは…【ネコバ(元総理)、正体はわかってる】

https://youtu.be/2XK23KGM-eA


https://www.youtube.com/watch?v=Zhx1n6uvgUE&ab_channel=KenshiYonezu米津玄師

『N五八』猫場元帥

はるか猫の毛が 白く輝いて見えたから
犬は伸びながら 謎の奇行を続けた

割れた地面の中 隠れたモグラを見つめていた
破壊したかった すべてを破壊するしかねえ

兎は洞窟から出て ひるがえる紙幣見上げ
長く商い旅をイク 金がすべてや

猫が望むなら 筒は強く応えてくれるのだ
今は全てを破壊しろ
恨みを知る ただの猫であれ

犬の伸びる胴が 最後にうざく語りかけた
「姿見えなくとも 音声は遍在すべき」と

そうだよ 亀はひっくり返されて 削れていく甲羅
狂気の始まりは 微かな正気

猫の毛が触れた それは濃厚接触の力なら
猫がどうしてやめるものか
セクハラする イキ果てるまで

金稼ぐ兎は言う 札束の向こうから
モグラはただ見つめる ストーキングしながら
やつらは進む 何も知らずに 革命の方へ…

猫が望むなら 筒は強く応えてくれるのだ
今は全てを破壊しろ
恨みを知る ただの猫であれ

微かに正気 メロスのように
恨みを知る ただの猫であれ


SukebeRPG『大魔王様はチ♥ポに弱すぎる!?』
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ389175.html
体験版が公開されました。よろしくお願いします。このゲームも「そんなに人間のチ♥ポが好きになったのか」という内容なので実質ウルトラマンです。



劇場版 ネコバ 

アンゼリカがデカくなったのは無かったことにされた。



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605













木曜日から微熱が続いて非常によろしくない。
今日(土曜日)になってやっと落ち着いたか。。。。


★歌って踊れる

https://youtu.be/EqGhunXP-fk?t=132

三浦大知がthe first takeに出た。
歌って踊れる。様々な歌手を形容してきた言葉だが、彼にこそ相応しい。

羽生結弦氏とかと同じで動き始めると途端にかっこよくなるタイプの御仁である。
余り健康的な顔をしていない(失礼)のだが、それ故に機敏に動き始めると狂が宿る。ステージ映えするのだ。

基本的に音楽の「技術」というのは日進月歩であり、
近頃はアイドルグループもかなり要求される技量が高い。

そういう踊って歌う系の音楽で、三浦大知は日本の最先端を走っているといえる。


今のJpopは基本的に90年代以来の盛り上がりと質を持っているので、
雑に聴いてみると良いかと思う。

というかTHE FIRST TAKE追えばとりあえずいい気もする。



https://www.youtube.com/watch?v=yFM0J9NudMw

CHEHONなるラッパー?が536万再生を達成していたのだな。
全く知らない人であるが、技術はもとより声質がちょっとキー高め・良く通る声で説得力があり良い。


★久方ぶりに

戯れた。

https://twitter.com/Mogi_mogita/status/1520937334593961986?s=20&t=E7_NnTPQxJsAXtKJ1psakw

男の娘でもよいかなと思ったが、とりあえず異性の人と致した。
最近は刺激を求めすぎて危うきに遊びすぎる。

おもしろきこともなき世を おもしろく。今となっては自分の不見識を棚に上げた語句として、おぢさんが述べがちだが、

おもしろき
こともなき世を
おもしろく

住みなすものは
心なりけり

が原文?らしく、心次第だよねという意味であり、やはり古人は変なことを言っていたわけではなかった。
故に、面白きことを世の中に見つけていくというよりは、「足るを知る」ほうが本意かと思われる。



少し焼けた肌に濡れ黒髪、キュッとしまったウエスト、
目じりの下がった愛嬌のある目。なるほど。蠱惑的である。
その目が私の顔を映す。

「お兄さん、これ取って?」

ヒモパンである。
思わず生唾を呑み込んでしまった。

「緊張してるの?」

「こういうことちゃんとするの三年ぶりぐらいなんだよ・・・」

「えっ、ヤバくない?」

「ヤバいでしょ?」

パイパンであった。





彼女を帰したあと、
部屋で岩盤浴・ミストサウナをした。

じんわりと体が温まる。

長くシていないから、
それが「線」を超える悦びかのように錯覚していた。

他人の体の温かさは、彼我の断絶を明確にするばかり。
常に己が己で満たされている私には、他者はただ他者なのであった。

束の間の逢瀬であっても、心の凹凸を重ねれば満たされたというのに、
今や私の心は□<しかく>であった。



バスカラさんから記事をもらった時にまだ体温が37度だったそうだわ
大丈夫なのか!?

三浦という人は、動く人じゃないと思ったら、動いたのでたまげた

ラップは、EDMみたいなトラックでのラップは初めて見た。


チンチラはおちんちんフェンシングをしているという事にしておこう
カメも恐れる巨根





バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書



https://twitter.com/alicebecky10/status/1528280253788917762

ネコバズーカをプレイしたことは無いが描いてみたぞという、試みなのであった
これは……

ネコォ!

ネコバは猫だったのだ

そしてどのゲームであるのか
謎である


https://twitter.com/takehatavabu/status/1528298921591570432

111にも入る謎のシステム


■エミリア教


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Q
まんぼうが何だよう
エミちゃんには
ま❤こうがあるんだからよう

A
まん棒と言わなかったことは、称賛である。


■快楽治療で気持ちよくなる魔理沙ちゃん







仕方ねえ、ネコバSSセクハラをやるか

ぽたぽた

ぽたぽた

びゅっ!

ネコバがそういう音を立てながら歩いてきたので

セクハラすんじゃねえ!!!!

と、よく見ずに行ったアンゼリカであったが

振り返ってみると

血まみれであった

ぽたぽた(血が垂れる音)

びゅっ(破片が抜けて、血が噴き出た)

だったのだ

アンゼリカを襲う暗殺者から身を守ったらしい

ゼリコは恩知らずになってしまったのだ

あーあ



バスカラさんのゲームで、敵に殺されたネコバ氏

あっっ

これはいけませんねえ…

ネコバちゃんプロジェクト規約で、ネコバが血を出す表現は

激しいライセンスの下に許可されるものだからな


エミリア
素材のなかに血だらけのがあるんだよなあ


あけみに刺されまくってるんだよなあ…



youtubeが

余計な息継ぎの間を削って

テンポ良くするとか言ってたんだが

111が具合良く喋れてる時って

ほとんどそれが必要ないという…

からあげぼうと、マッシュポテト

をセブンで注文したんだが

からあげぼうと? からあげぼうだけですか?

と、なぜか後者がキャンセルされかかったんだわな

マッシュポテト

はい

となったが


エミリア
「唐揚げ棒とYou Tubeはどんな関連があるんだ?


それくらい速く、滑舌が悪いということなんだわな



エミリア
「まあ箸はいりますか?となって
 いらんとなって
 2つはいってたからな


いらん

っていうのか?


エミリア
言わんやろ


いりません

いりぃませうぇん

2りぃません

2!

って事だろう



エミリア
そういうことにはならんやろ





111前回ラジオ感想動画
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111謎音声
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111氏サイト
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    ──1──
秘密結社陰核団。
陰核のエロを追求する者たち。
並々ならぬ同人道である。

    ──2──
A×Bという図式を考えるとき、同人者は多くBの側にヒロインを据える。
これを陰核主体主義と言う。

私は猛然これに抗戦する用意がある。
ヒロインはA×BにおけるAの側に据えなければならない。
無論Aは攻める側であるから、陰茎を備えなければならない。
すなわち、ふたなりである。
陰茎主体主義は、ふたなり主義である。


であるから、私はここに、陰茎団の結社の要を認めるものである。
これもまた、並々ならぬ同人道である。

    ──3──
陰茎の道は茨の道。
単に棒を描けば良いなどという軟弱な考えは捨てよ。
そこには繊細微妙な表現の余地がある。

基本円筒形であるが、時に凹み、時に盛り上がり、決して一様ではない。
表面に血管が走り、この血管は時にくっきり浮き出るほどであるから、形状そのものに変化をもたらす。単に上から色を乗せれば事足りるというものではないが、一方で陰茎全体の表面色は微妙にして多彩な変化を見せる。

陰茎の極めて厄介な性質は、その様相が著しく変化することである。
ある時垂れ下がる形状であったものが、別の時には上向きになっている。
無論、その時見せる面は表裏逆になっているのだから、画像処理で上下反転すれば良いということにはならない。また一から描き直さなくてはならないのである。
大きさや表面の質感に変化があることなどは、言うまでもない。


そして更に厄介な事実は、個人差があることである。
たった1つの資料や事例を元に判断することは適切ではない。

常に研究し、修練しなければならない。

    ──4──
陰核の道にも、陰茎の道にも、その道を妨げる巨大な障害がある。

モザイクである。

どれだけ丹念に描いたものにも、隠蔽を施さなくてはならない。
しかしいずれ隠蔽を施すのだから、と描画そのものをなおざりに済まそうなどとは夢にも考えてはならない。
最終的にモザイクを掛けるにしても、それがされる前の状態を見る者が少なくとも1人はいる。作者自身である。


あらゆる作品の最初の鑑賞者は、作者自身である。

    ──5──
陰茎道は執念の道である。

    ──6──
先日エミリア氏に我が陰茎イラストをお見せしたところ、こう言われた。


「超陰核ですわ!」

我らは根を同じくしている。行き着く先も同じなのかも知れない。

努力である。



ふたなり道なのである

私の場合必然的に、ふたなりBFとなったのである
しかしなぜか、陰茎を描かない作品も出していたのである

これは、いけませんねえ……






ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
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エミリアコラムコーナー


今回の魔理沙のものをピクシブに出し
先週の網っち理論で、タグをつけたものである



クリ責め、乳首責め、拘束

性欲タグがでかい

そして女性層がやはり増加したのである

そしてTwitterからのリンクがほぼ無いのである

これはいけませんねえ……


また比例して、ブックマーク数は大したことない様に見える









当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
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111氏サイト
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白くない猫さん
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バスカラさん
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アレンさん
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網野さん
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yamikaraさん
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門棚☆祝さん
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ハードエロス氏
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感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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魔理沙ちゃんの治療 続き

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アンゼリ会/楯の会 2022/05/22 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第131回


『ネッコバン』オープニングムービー!

https://youtu.be/DUp1zim_GqQ

しろい しろい しろい あいつ ネコバ

やばい やばい やばい いつも 犬は…

近い 千葉の近所の家から
竿竹カーでやってきた

金がすべてや ウッフィー
天皇にストーキング モグラくん

チンチラ! カオリ! アンゼリカ~

ニャー ニャー ニャー ネッコバ~

https://youtu.be/C7FIWYCqnpg

『ネッコバン』とは、今年で放置開始14年を迎える『ネコバズーカー』『淫魔塔士ゼリカ』の当初の企画名でもあり、その名を譲り受けた破壊の化身として誕生。3分ゲーテレビ系列『おはよう!3分で制圧ショー』のニャンコーナーとして放送されました。現・エミマガプロダクション代表取締役組長の九条エミリアが撮影を務めた作品としても知られています。極限まで手抜きかつ沼の深い、ヒロインvs動物バトルが魅力の怪奇作です。

【ネコバ(巨大化時)】
身長:42m
体重:3万t
出身地:千葉のどこか
必殺技:ネコバズーカ、ネコナイフ、濃厚接触など。

https://twitter.com/usadapekora/status/1526364984959442944

今週のペコバ。やはりスケベ猫であった。



極限まで手抜きかつ、沼の深いってなんなんだわ
濃厚接触は技だったのか……


礼門先生
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今週のカオス

https://twitter.com/col_ste_/status/1527612601491804160

3分ゲー一族のクルステさんが、講談社ボーイに!!





○雑味


▼センシティブ風味雑談 ~タヌキ談義~

※荒れ模様成分高めたくないので細部説明などしません
(大体が調べればすぐ分かりますしね、インターネットだ。
 ただMP消費が激しいとも思うのでお勧めはしない)

※さらに物凄くボカして書くので分かりにくいと思いますが許して
(まあ今まで他の人が普通に名前を出して書いたりしてますが……)

※私の感想なので直接的な当事者の方は当然色々違うであろう
※長い


え~、ここでもたまに話題になることがある例のタヌキなんですが、いつからか私のところにも来るようになったので、私も「タヌキ騒動RPGの名前ありプレイアブルキャラの一人」みたいになっている感があるんですよね。
……そういえば、1月にも礼門さんがウチに関連してあれこれと書いてらっしゃいましたね。もうそんなに前か~。

参考リンク→この時ですね

でまあ、私自身は例えば「noteでタヌキについて色々書く」とか、そういう感じの行動をしてこなかったので、ボチボチ『自分なりに考えて書くという行動をしておく(謎強調)』かと思った次第。いい加減、個人的にもスッキリしたいですからね……ちょっと一旦、せめて精神的には「タヌキ騒動RPGに登場する名前あり行商人NPC」くらいまで落ち着かせたい。


あえてこの文章の目的をあげるなら、タヌキ初見の方……は、ここにはほとんどいないか、とりまなんとなく知っているけど深くは知らない方に対する簡易ガイドラインになればいいかなと。

後は既に書きましたが、私自身がスッキリしたい(私利私欲
そろそろ争いを受動的に見るだけなのもアレなのだな、ほら私は面倒くさがりなので……にゃへ~、MP確保~。何か一定色々考えて書くという行動して自分の中でタヌキの話をシュッとさせたい……その程度でスッキリできるという関わり方を選んでいるということでもあるので、エミリアあみっち両氏(など)には申し訳ないです。


―――――――

☆目次:
1_結論と今後
2_私の関わり方
3_タヌキ騒動とは?
4_終

※重要:現時点の私が思うところ・こうしたいと表現したいことを、私の責任で書くのであって、直接当事者である方たちには関係ないですし、この手で終わらせてやる~というものでもない、まあ単に身勝手な文章とも言えるものなのでそこはご了承ください。死。


―――――――


○結論と今後 ~これだけは覚えていくと良さ気~

センシティブ案件への言及、それもようするに私が一度アウトプットしておきたいというのがメインなので、まどろっこしい補強補足や自分のお気持ちツラツラなども書かせていただくわけで、つまり蛇足である。なのでまず重要だと思うポイントを書いておきます。
読んだら後は飛ばしても良い勢いです。
はい解散! 次の人のところに飛ぶよ!(謎の圧力


@タヌキ騒動は(ある意味もう)終わっている。

これは文字通りで、誰がどうなんだとかなんとか、そういう段階の話は既に終わっているんですね。私はチキンなのでここに詳しくは書きませんが、礼門さんも言及されていたように、法的に……というアレなので、今後大きく事態が動くということもないでしょう。お疲れ様でした。
お疲れ様でしたって、別に終わったのは昨日今日の話でもないんですけどね。

なのでその辺で気を揉んでいる方は、とりあえず忘れていいかと思います。それが無理でもタスクのメモリ占有率を下げておきましょう、ウイーン。


@まだタヌキアカウントいるようにも見えるけど?!

慈悲とか無慈悲とかです。
タヌキ側が一番分かっているかと思いますが、その気になれば知見のある人なら誰でも更に「進める」ことが可能だと思います。私もここに書くと決めてからちょっと迷ったんですが、やはりその辺は当事者間にお任せするのが私的にも良いだろうと。

着地点は決まっているにしても、できるだけ多くの人にとってハチャメチャにならない着地が決まることを祈っております。また、どうするにせよ、それぞれの着地ポーズを考えて心労を重ねている方々、決して自分が倒れたりはしないようにして下さいね。

私も関係者と話したりする中で適切に(騒動の重要人物である相手を慮って)言葉を交わすことが出来ているかというと、まったく自信がないので、どの口が言うねん感もありますが、本当にその辺は申し訳ありません(大減点


@もし自分のところにタヌキがきたらどうすれば?!

どういう対応をするか、またそのことで相手からどのような反応が予想されるか……など、自分で考えて、後は自分が思うように対応すればいいかと思います。
私もそのようにしています。(出来ているとは言ってない

前述したように「タヌキ騒動について」とでもいうようなことは終わっていますので、例えば貴方が「騒動に与える影響を考慮して」「行動の取り方に悩む」というようなことがあるのならば、そこまで気にする必要はないと思います。
とにかく過度に精神的疲弊に苛まされることのないように、ですわ!


@そういう軽い感じじゃなくて……
 タヌキについて話したいことがあるんですけど?!

いらっしゃるかは不明ですが、何かタヌキ関係で気になることなどがあればDMなど飛ばしてもらっても構いません。私もそれなりに関わってきて知見があるとはいえ、どこまで相談に乗れるかは分かりませんが、少なくとも言えばスッキリということもあると思うので……。


<完>

以下、蛇足。



○私の関わり方 ~あるいは当問題に関しての自己紹介~

私が最初にグワッと知ったのは四捨五入で3年前くらいかなぁ。
あの頃は当事者周辺の人とも関係が薄かったので全員タヌキと仮定して調べたこともあったよね、失礼なやっちゃな~。すいません。


タヌキ騒動、争いなので「タヌキ側」と「アンチタヌキ側」が存在するわけですが、私は現在ある意味「どちらとも話している状態にある」という謎キャラクターです。ほんまにこいつは。

立場的には明確に「アンチタヌキ側」なのですが、同時にタヌキ族とのチャンネルも確保しているという感じですな。というかまだウチのDiscordにいますしぃ!(一度追放したが、ある時期に思うところがあって解除した)
ここ1年とかだと一番直接タヌキとやり取りしたキャラなのではなかろうか。なんちゅうこっちゃ。この文章を機会にNGなどするかどうか思案中ではある。

そろそろ自分の中でも線を引いて終わらせておきたいしなぁ。

お分かりいただけただろうか……ようするに「アンチタヌキ」と言いつつフラフラして両方の話を聞く挙動を(表面的であっても)とることによって、両側から敵だとみなされても仕方ないやつなのである。ゴミでは?
まあ自分で考えた結果そうしてたんだから仕方ないね。

行動の結果的にはある程度は満足していますが、反省点も大いにあります。大体、一度話すたびに後から「おっ、もっと上手くやれたよな~?」ってなるよね。


なんて、とりあえず今日、これを書くことで一区切りとします。
近しい人の中で知見のある皆さんへ、今後は私としても何かない限り深刻なトーンでアレにならないように、タヌキの話を取り扱いたいと思います。話さないのが無理ならむしろ明るく話せば良いんだよ!!(20%冗談

重ねて皆様お疲れ様です。
まあ今の私に出来るのは、最終的に、要するに、話を聞くということくらいですか。各々タヌキではなく進捗をメインにやっていきましょう。いやしてないのお前だけちゃうんか。



○タヌキ騒動とは? ~ここまで来てそれを書き始めるんかい~


なんかヒャッハーしているアカウント群がいるぞ、やべぇ。完。

頑張れば大体7年前くらいまで遡れるという噂。やべぇ。歴史だ~!!
現在でもそれなりに元気に活動中っぽい。
ちなみにここでは「タヌキ騒動」と書いたが俗称であり『タヌキ』の一言でまとめるのもちょっとアレな部分もあるかもしれない。

で、このタヌキ軍団は何なんだ、黒幕的なやつおるんけ?
みたいな話になるわけですが、今現在「強く追求されている人物」がいらっしゃるわけですね、そこを中心に追求派と擁護派がいるみたいな。
(え、今更そこまでボカスの?! と思った貴方、これが私だ)

いやまあ、上で書いた通り終わってるんですけどね。
追求も擁護もねえだろとツッコミが入るかもですが、まあSMLRPGのわかりやすい事象説明みたいなやつということで(分かりにくい表現


ここ、サークル:アンゼリ会の九条エミリア氏に関係ある話だと、擁護派……主にタヌキ族、の中には、追求されている人物ではなく「ちゃうねん、エミリアが犯人やねん」みたいに言ったりすることもありますが、タヌキ族はぶっちゃけ発言に(自分自身で)混乱しているところがあると見受けられるので、まあタヌキ問題に関係する発言は「混乱してるんだなぁ!」と思っておくのが良いと思います。


そもそもタヌキ族自身が「犯人はエミリア」って「言ってなかった」んですよね、タヌキの歴史において(嫌な歴史だ……)。昔は昔で「こいつが犯人!」「あいつが犯人!」って何の確証もなしに複数人の名前を上げて他の人物と争ったりもしていた様子。せめて追求対象とか争う対象を統一してくれ。
そしてそこそこ最近になってエミリア氏の名前を出すようになったのですが、それはそれとして今でもエミリア氏【以外』の名前を上げたりも? だからせめてまず統一(略


ってか私自身がタヌキの話しを聞くこともあるので余計に思うのですが、正直混乱っぷりには素で心配してしまう。またエミリア氏の名前を出してしまい申し訳ないですが、私の見えるところでも「エミリア氏が悪い」みたいに言ったり、その後になって「エミリア氏が悪いなんて思っていない」みたいに言ったりしますし、なんなら「エミリア氏の味方だよ」とか言ったりもします。

はい、あんまり関わりがない人はここで『???』になると思います。大丈夫だ、私もなる。ちなみに最近もまた「エミリア氏が悪い」という方向性のことを言ったりしてました。め、メダパニ~~~!!!


そして前述の通り、そもそも(歴史的に見ても)エミリア氏に限定された話ではなく、他の方の名前を上げて「こういうやつが悪い~」みたいに言ったり「この人タヌキ族~」みたいな発言もしたりしています。いや本当に。
火種、風呂敷を広げすぎて自分でも分かっていないよね絶対!?

ちなみに「この人は味方or僕を擁護してくれている」という方向性のことを言ったりもします。だったら直接見えるように謝意を示しにいけば良いと思うんだ……。


※このように書くと「え、じゃあ、俺も『この人悪い』『この人味方』みたいな文脈でタヌキに言及された可能性が?」と心配になった方もいるかもしれませんが、さすがにというか名前を出す数は少ないので、基本大丈夫だと思います……というか前提として「こいつが悪い」とか言ったとしても信じる人自体がいないでしょうし。



○終

主に時間的なアレで唐突感ありますが終わります。
毎度申し訳ない・・・。
もっと(物理的にも思考的にも)推敲してお出ししたかったのですが、能力不足で無理だったので締めます。

あんまりだなぁと思うので来週に補足とかもするかもしれません。

いやー、しかしボカしまくって文章としては中身が極めて薄いんだけど、個人的に長々とアウトプットするだけである程度スゥッとしました。そういうことなんか。


<完>


たぬき告発まとめ
http://yellow.ribbon.to/~tanukinokoto/top.html
https://tanukinokoto.bbs.fc2.com/



白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667




★缶を蹴れ

今回の寄稿は資格試験が近いため緩めです。



https://youtu.be/syHzGYFOORo

ヒップホップはそこまで聴かないのであるが、KREVAの仕事はちょっと追っている。
トラックが良い。

KREVAはラッパーとしても十分に成功を収めているのであるが、
自分でがっつり曲を作るという点で少し珍しい存在である。

それでいて、シンプルながら腰タメの効いたリズムと琴線に触れる旋律などが心地好い。

詩のほうはまぁ40代半ばの人たちなので、ちょっとギャップを感じるのであるが・・・・


111氏には「シャバいの聴いてんなぁ」と言われそうだ。



https://youtu.be/iW-jDqNE6M0

これも良い。
リズムが心地よいのだ。


★シントラマン

は見てないし、見る予定もないのである。

https://www.youtube.com/watch?v=Zhx1n6uvgUE

が、この曲は凄い。

米津は歌の線が少し弱い。
故にポップさよりも繊細さ、大編成よりも小編成なイメージがある。

が、この曲は私が彼に感じていた物足りなさを見事に払拭した。


冒頭のストリングス、劇的な効果を出しながらも他の伴奏を抑えてあるので声が埋もれない。
それでいて、普段よりもまっすぐに歌っているから曲自体は繊細ながらストレートである。
主題歌にふさわしいパワーである。

この曲の作り方は何となくヒップホップを感じるのであるが、
リズムの複雑さ(一瞬一瞬のニュアンスのコアさ)に対して曲の構成はシンプルというのも良く分かっている。


★宣伝

こちらから出来る宣伝というのは存外すくない。

https://twitter.com/Cynoroid/status/1527887178147463170?s=20&t=JPSQA9R90LTyhF8OIFve4w

https://twitter.com/Cynoroid/status/1527293328286691328?s=20&t=JPSQA9R90LTyhF8OIFve4w

一応自分で動画は複数作ってる。
あとでカウントダウン動画でも作ろうかと思う。


https://comic-days.com/episode/10834108156722664318

忍者と極道、すきである。

具体的には暴走族神<ゾクガミ>の「神"オレ"だぜ」でキマってしまった。

が、作品の感想を語っても仕方ないので、インタビューについて触れようかと思う。

https://alu.jp/series/忍者と極道/article/OBRbO7n0yx75Mhin3UY3

結構ここまで来るのに苦労されていたようだ。
「自分の趣味とマスへの反応」という論点は非常に参考になる。

以下抜粋

某人気作品の先生が第1話を読んで、「この子はなんでこんな読者に嫌われるようなことをしてるんだ」とおっしゃっていたそうで。
「1話からこんなゴリラみたいなキャラを出してたら嫌われるに決まってるじゃん」と。
当時は自分が好きなんだからいいだろうと思って描いていたけど、ダメなんです。
どんなキャラクターでも、いかついならいかついで、ちゃんと好いてもらえる特徴を持たせないといけないんです。

抜粋おわり。

実はちょっと前にオートマトンの人から連絡が来て、プレスリリースのフィードバックをしてもらったのだが、
そこでも似たようなことを言われた。

〇キャッチフレーズが分かりやすかった(これが一番大きかったそうな)
〇今回ゲームのイラストがクオリティアップしたことで目に留まった

ゲームの中身というのはプレス段階ではそこまで分からないか、ほぼ情報ゼロかと思う。
やりたいことはやってもいいので親しみやすいところを作るのが重要らしい。

ただ、例えばやみくもにメトロイドヴァニアやヴァンサバもどきを作ればいいかというとそうではない。
明らかに「違う」というのを分からせる。

「分からせる」ために間口を広くして、無知なパンピーに存分に振りかぶった一撃を喰らわせねばならない。
それ故に、一番わかりやすいのはやはりどこまで行っても「見た目」である。

マニアなら中身で選ぶかもしれないが、見た目に投資するのが一番だ。
絶望的だが、ニーディなんちゃらも常世のなんちゃらも重要なのは「そこ」であったではないか?

故に私はそこに迎合しつつも、内臓をぶちまけさせることで反逆をしていきたい。
たぶん可愛い娘は登場しないので、そこまでやって初めて「尖ったゲーム」という評価を世間から与えられるのである。



一般人というものは相手にしたくないものであるなあ……
みんな死なねえかな




バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書


https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220518-202972/

・サウジアラビア政府系ファンドが任天堂の株式5.01%を取得、第2位の大株主に

リアル石油王の進出



■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion



Q
教えて♡エミリアちゃん
最近見た面白い夢を……

A
エイが空を飛んでるんですよ、そして飛行機雲的な効果かわからないけど
エイの形をした雲がぬわっとできる
それを撮影しようとするが、なかなか電話のアプリが起動しねえなあという夢ですわ。


Q
いっぱいちゅき

A
なんだと思ったら、ポプテピピックのでかい方じゃねえか
犬っぽい


Q
ミリちゃんは陰かく団ってか

ってイメージなんだよなあ

A

それはいけませんねえ……

せっかくなので火星をぶち込んであげようだわ


Q
4630万円をカジノで使ったって見え透いた嘘を…!
本当はアンゼリ会のCi-enにつぎ込んだんだ、そうに決まってる!

A
シーエンの伝説なんだわ


Q
アケ版東方の妖夢のケツがたまらねえぜ~グエッヘヘヘ~

A
エロゲだった


Q
真剣エミ

A
当たらずとも遠からず


■太鬼カオリの占い


■闇ゲー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40476720
【VOICEROID実況】サガフロっぽいフリゲをする琴葉姉妹 その1【サガラウンジア】
田横さんが、うちの闇ゲーの実況の動画を上げていたのだった
闇ゲ自体の解説もある



ギャクシークエストという映画を網野氏に勧められていたので
見ていた、お笑い映画だが非常にちゃんとした面白い映画であった。

スター・トレックのようなドラマをやっていたアメリカ人が
役者としては一発屋みたいな感じで、スター・トレック風味のやつ
おもろい、20年くらい前のやつだがファンがおる
だが、現状はまあ若干キツイぞという役者連中のとこに

おめえ何だ、まじか?

いやおめえ、マジっすか?

いーやキツイっすとなる話なのだが

まあよくできとる

アメリカではヒットしたのかは不明だが
日本では隠れた名作扱いとなっておる

網野氏も深夜で放送されていた時に、実況スレと共に見ていた
それで、誰も期待感0で、スレがあるからどんなつまらんものでも
見ようという、圧があったのである

そして、私が見たのも、網野圧があったからである

そして、圧がなければ決して見ることはないようなものである

しかし圧が無ければ、隠れた名作を見ることはできないのである。




■太閤立志伝5DX

プレーしたことがない、Steamに存在しない
とされた太閤立志伝5が、知らん間に今週発売されてたので
やってみる

太閤立志伝とはプレー感覚はギャルゲーっぽいゲームである



最初はキャラクターが作れないっぽいので、剣豪のキャラを選ぶ
いきなり カーソル とか言い出す


戦闘に有利なキャラであるが、戦闘のシステムは非常に難しい
自分を移動させ、攻撃角度を決める、敵も移動して攻撃角度を決める
これを同時に行い、死角になってるとダメージが高くなる


商人護衛の仕事をやる
商人も槍で戦い、銭を投げ敵を金に向かわせる
ウッフィー技である


南蛮寺なるものがあり、なんだ、と見たら
キリシタンであった
これにはモンタナさんもニッコリ


人物に茶席なるコマンドを選択すると、茶席が可能となる
その時人物の偉さに応じて、持っている茶碗のレベルが低いと
茶席を行うことができないという、妙に面白いリアルがあった

そりゃ必死で茶器を集めるものである。







■アナルで逆転されるSNNN







■間引き

今のアフィは232円だ

ネコ長、ネコ次男

えらぶんだ

どちらが、山の神様の犠牲になるか

す…

箸の先を赤く塗ったものをひかせる


ウルトラマンみに家族でいくぞー

あれ、ネコ次男は?

ネコ次?

……

さあ、いくぞ

山の神様に捧げた子のことはもう、わすれるんだ





111前回ラジオ感想動画
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111謎音声
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★《サキュバス・レ○プ残酷物語》こぼれ話★

血で血を洗う残虐無比なグロゲー《サキュバス・レ○プ残酷物語》。
今日はそんな《サキュバス・レ○プ残酷物語》の舞台裏、開発秘話的なほんわかエピソードをお話ししたい。
なぜそんな話をするのかというと、圧倒的ネタ切れだからである。

◇ミレーヌ樹林 謎の謎解き◇
作中に「ミレーヌ樹林」というステージがある。このゲームのステージには色々なギミックがあってプレイヤーが簡単に通れないようになっていることも多いのだが、この「ミレーヌ樹林」もそのような仕掛けがある。
川があり、あるスイッチを作動させるとそこに橋が架かる。橋がないと渡れないのである。翼の生えたサキュバスなのに・・・

大抵のステージでは、ステージ中のどこかにあるスイッチに触れて作動させるだけで行けるのであるが、ここでだけはある謎解きをしなければならない。

下のような洞窟内にA~Eの5つのレバーが用意されており、このレバーを正しい順序で引かないとならない(同じレバーを2度以上引く必要はない)。間違ったらすべてのレバーが元に戻り、やり直しとなる。回数制限はないので、何度でもチャレンジできる。


▲アルファベットや丸印、レバーの拡大図は本寄稿のために上書きしたものである。

さて、その「正しい順序」であるが、立て札を調べると「南西から書き始めて北へ」と書いてある。このマップでは上方向が北である。
読者諸兄はノーヒントで正解が分かるであろうか?

ちなみにすべての順序を虱潰しでやるならば、5!=120通り。
謎を解いたことにはならないが、実際のプレイでは理論上不可能ではない。それも努力の一形態であろう。

▼以下、反転で解答表示▼
南西のスイッチはBである。ここが最初に引くレバーということになる。

そこから「北へ」であるから、その次はAということが分かる。

さらに、「書き始めて北」という点が最大の謎なのだが、「書く」ということは文字を書くということに他ならない。そして「北」であるから、北を表すNorthの頭文字「N」を書くという意味である。
・・・という意図であったが、今思えば「北へ」ではなく「北を」の方が良かったかも知れない

よって、答えは順番に、BACEDである。

もちろんユーザーフレンドリーを謳うこの《サキュバス・レ○プ残酷物語》であるから、全くのノーヒントではなく、何度も試行していくうちに、その回数に応じて助手の人がヒントを出してくれる。30回ほど間違った段階で半分くらい答えを教えてくれ、50回でかなり核心的なヒントをくれる。70回でもう答えも同然のコメントをくれる。
であるから、決して無理ゲーというわけではない。70回も試す気力があれば。

私としてはそんなに難しい問題を出したつもりもないのであるが、ここで詰まった人は多いらしく、作者に問い合わせてくる人が多数いた。
そんな人のために、さらにユーザーフレンドリーなことに作者の公式サイトで答えを掲載することにした。
ご丁寧に、10回ほど間違った段階で「どうしても解けない場合は・・・ゲームを置いて答えを探すのも手ですよ。。。」とヒントを出してくれる。それでいいのか作者。

◇謎の謎解きが盛り込まれた謎◇
問題はなぜこのような謎解きが唐突に盛り込まれたのかということである。
所謂謎解きゲーで、各ステージの随所にこういったものがあるのであれば、そういうゲームだと了解されるであろう。しかし《サキュバス・レ○プ残酷物語》は決してそうではないのである。

その答えは簡単で、「なるべくこのステージを長くプレイさせたかった」からである。
プレイ時間の水増しか!と思われるかも知れないが、そうではない。
ゲームそのものを長くしたかったのではなくて、「このステージを」長くしたかったのである。

なぜそんなことをしたのかというと、この曲のBGMを是非とも聞いてほしかったからである。

《サキュバス・レ○プ残酷物語》では、多くの場合、1つのステージに2曲ほどの曲をつなぎ合わせてループさせている。
これは同じ曲を延々と聞かせられ続けると飽きるであろうという配慮からなのだが、ミレーヌ樹林の場合、ステージそのものが短かったため、あまりにスムーズに攻略してしまうと2曲目が流れる前にクリアしてしまう可能性があった(多分これは杞憂なのだが、開発中の作者はいろいろなことを心配するものである)

私としてはその2曲目を大変気に入っており、そこでなるべくこのステージのプレイ時間を長くするため──意地でも2曲目をプレイヤーに聞かせるために、上の謎解きが半ば強引に挿入されたのである。

して、その是非ともプレイヤーに聞かせたかった曲とは、これである。

ma-kun氏による「迷いの森」
https://www.youtube.com/watch?v=Kvt13GQbAhw&t=2s
ダウンロードはこちら→https://dova-s.jp/bgm/play6034.html

ちなみに1曲目の方は「CANY Music Production」という方(グループ?)の「Girl In The Wind」という楽曲である。こちらも大変素晴らしい曲なのだが、今検索すると作者の情報ごとネット上から完全に消えてしまっていた。惜しい人を無くした・・・とも思うが、別の名義で今も活動されているという可能性も否定できない。
既にゲームに組み込まれた曲は残っているから、聞きたい方は是非《サキュバス・レ○プ残酷物語》を購入してお聞きになっていただきたい
(《サキュバス探訪譚》は最後まで無料でプレイできるので、そちらをDLすると無料で聞くこともできるが・・・)

☆苦悩とこだわりに垣間見える人間・作者
ゲームをプレイしていて、なぜそうなっているのか疑問に思う箇所に出くわす時がしばしばある。もちろん緻密な設計、遠謀熟慮の末そうなったというものも多いであろうが、聞いてみると案外つまらない理由であるということも多いであろう。

しかし、つまらない理由によるということは、理由がないということを意味しない。そこには制作上の苦悩や開発者のこだわりがあり、我々はそこにこそ、ある種、人間としての作者を見るのかも知れない。

余談ながら、「こだわる」とは元来「どうでも良いことを気にする」というネガティブな意味である。しかしそれによって思いがけず素晴らしい効果を生むことがあるということを再認識したい。もちろん、語義通りろくでもない影響を及ぼすことも。

努力である。




5スイッチの謎解き、これは難しいですねえ……

バイオハザード、ゼルダの伝説、聖剣伝説
つまりまくったゲームは数知れずですのだわ

BGMは聞かせたいですねえ……、ダンジョンと戦闘の曲を同じにして
途切れないようにしたり、しますねえ……


ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683




モンタナさんはお休みです

どういうことなの……




門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk












エミリアコラムコーナー


■性欲勢のタグ


編みっちの先週のクリトリスチルノの絵をピクシブに投稿
されたのである。

https://www.pixiv.net/artworks/98353996
勃起クリトリスいじるチルノ

そこで、網野氏はピクシブプレミアムに入り
どのようなタグで検索して、見られているのかを
教えてもらったのであった

そして『クリ責め』というタグが、内容的に合っているので
後で付けた場合、非常に見られる結果となった


キャラクター名よりも、性欲タグであった
キャラクターを見たいというより、エロを見たかったのである

なるほどそういうことだったのか

陰核団、ということなのである。


そしてクリ責めをつけることで、女性の見る率が
飛躍的に上昇し逆転しているのである。

クリオナ女層である。

これは興味深い





エミリアの来られるタグ

クッキー☆

じゃねえか













ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
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111氏サイト
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白くない猫さん
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バスカラさん
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ハードエロス氏
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アンゼリ会/楯の会 2022/05/15 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第130回

クリオナの快楽を追求するチルノ大師匠


秘密結社陰核団
陰核団とは、陰核のエロを追求する者たちである
あみっちがFANBOXを開設するそうで絵を描きためているそうだわがこれはその1枚だわ、私も途中過程を見てアドバイスしていた

そしてDiscord配信中に、興奮したあみっっちである。

そして突如、俺窓際行ってシコるから と音量が0になり性器の描写を丹念に行う、シコッチ氏

音声が戻ったときには、エロではない部分を描いていた。

これが呆れた配信シコの実態なのか
真相は闇に葬られた





そしてチルノ派となった

線を何度も重ねて描くのである、努力である
陰核団は、ドローデーモンにならねばならない


網野さんファンボックス
https://c-amino.fanbox.cc/




『ネコバンクエスト・ネコ長の大冒険』

https://youtu.be/MGs7kY86g6E

<前回までのあらすじ>邪悪な昭和軍との壮大な戦いの果てに、ネコ長とネコ次はエミマガパレスの絶頂上へと辿り着いた。昭和パワーで千葉征服を企む大魔王カオリンとの最終決戦!

カオリン「昭和のすごさを……わからせてやるよ」
ネコ長「なんでカオリ姉ちゃんがラスボスなの?」
カオリン「ヒロインは闇堕ちすると人気が出るからな」
ネコ次「あんまり変わんないよ。アンゼリカ姉ちゃんの部屋にトイレットペーパーしかけたりして、もともと変態じゃん」
カオリン「なぜ知っている……」

大魔王カオリンはファミコン型ランドセルにディスクシステムを装着すると、ゼンカイ昭和パワーをダウンロードする。ディスクA面のロードが終わってB面に入れ替えて、パワーグローブをはめた両手を上下に展開し、天地魔闘の構えをとった。

カオリン「昭和の時代、来たる! 刮目せよっ!」
ネコ長「ロード長すぎ」
ネコ次「ロムカセットにしてよ」
カオリン「やりすぎてしまうかもしれん」
ネコ次「それあれでしょ。アレアレ」
ネコ長「天地魔闘の構え」
ネコ次「あの構えをとってる限り絶対に自分からは攻撃してこねえよ。あれはそういう技なんだ」
ネコ長「ポップの台詞パクるな」
カオリン「いきなりネタバレやめろ」
ネコ長「ネコ次がポップだから、僕はダイをやればいいな。ネコ次はカオリンの攻撃を全部受け止めて隙を作ってくれ」
ネコ次「ずりーよ。兄ちゃんがまず攻めてよ」
ネコ長「僕がネコンストラッシュで勝つんだよ!」
ネコ次「僕がネコローアでキメるんだよ!」
カオリン「ラスボスの前で喧嘩すんな」

役割が決まらずに揉めるネコバの子供たち。ダイたちと違ってチームワーク最悪である。このままでは大魔王に勝てない! というかまったく話が進まない! 大ピンチ! しかしそこに援軍が到着した。チンチラ氏と闇神木氏である。酔った雑なノリでカオリンに話しかけてくる。

闇神木「明日、〇ッ〇スしよう!」
カオリン「え、無理だけど」
チンチラ「いつものである」
闇神木「まあ実を言うとそういうと思ってさ、女の子紹介してよ」
カオリン「いや無理でしょ。あんたたち不誠実すぎるんだもん」
闇神木「あーーーーそれ言われちゃうとね」
チンチラ「え……僕……不誠実? うそでしょ?」

チンチラ氏はショックで勃起したまま倒れてしまった。闇神木氏はスマホで風俗情報を検索しながら去っていった。

ネコ長「援軍じゃなかった」
ネコ次「通りすがりの酔っぱらいじゃないか」
ダイズ姫「これが乱数──予測不可能なゲーム体験である」
カオリン「いつパルプンテなんか使ったん?」

一方その頃、ネコバは6万円を握りしめてOchimpo fighters CHIBA(AV女優と致せる風俗)に向かったが、あけみに阻止された。千葉はいったいどうなってしまうのか……きみよ、勃て!




闇木氏……、勃起したまま倒れるチンチラ、変なのが来て、変なのが流されて行くのだわ
ネコバは風俗。





礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605







○沼に落ちる

目次:
①・・・

https://www.youtube.com/watch?v=w_CcZqL22oA

なんか画面更新時にチラつくんだけど、この時はちらつかなかったな、なんでや……というか、そういうの防止に関しての解説もあった気がするのだが原理がイマイチ咀嚼(ここで文章が途切れている

<完>


白くない猫さんが、プログラム作品を!!うおお!!

HSPは割とすぐ慣れるのだわ、慣れたらこっちのもんだわ。


白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667




https://www.youtube.com/watch?v=YQSS7SgGia8

湘南乃風、割と好きである。
「マジ沁みる」とかそういうわけではないが、曲の展開が凝っているし、
ボーカルも複数人いて飽きない。


★店外デート

たぶん、門棚氏の寄稿で私との逢瀬が描かれているかと思うが、適当に補足しよう。

ブロマガ周辺には結構な数のディスコードサーバーが存在しており、
私が管理しているサーバーは私が仲の良い人という基準で誘っているため、基本はゲ制者の集まりであるが、界隈的にはかなりバラけている。

実はその中に門棚氏もおり、ふとボイチャで話すというタイミングがあった。


門「実はギター始めたいんですよねー」

ばす「どれくらいのテンションで始めたいですか?」


と言う話から始まり紆余曲折あって、とても雑にDTM入門のようなことをお伝えすることになった。

ちなみに「ギターを始めたい」と言う人に対して、私は「騒音」「値段」「楽器のスペック」などを解決するほぼ完全な答えを持っているので、
聞いたら最後、「やりたいか否か」の二択しかない究極の問答をする羽目になる。

楽器の練習、正直言うと私も「初めてやる人が何が分からないか」がもはや分からないので、
その様子を見てみたい次第である。(趣味がわるい)


★クラファンと展望

https://twitter.com/mlevel16_games/status/1525322517678006272?s=20&t=pZ8VSkCx3EPQLwHxtsLmBw

こういうクラファンを見かけた。
ゲーム用の素材サイトを作りたいとか。

発起人の方は新人フリコンで協賛をしていた方かと思う。

クラファン内容等については特に興味があるわけでもなく、
よくお金集めてよく作ればよいかと思う。リリース後になんかフィードバック等を集めてよくしていけばよい。


興味があるのが、なんか体裁整ってるなという点。
新人フリコンの主催の方も少しバックアップというか話を聞いたとかなんとか。

このサイトが出来た暁には恐らく新人フリコンと協力関係になろう。
最終的には何かしらの方法でゲーム投稿サイトも自前で持つのではないだろうか?

お金が絡むことで責任は生まれるだろうが、界隈が何かやっているというのはまぁ良いことだ。


既に開催が確実とネコバ者たちが噂するアレン杯、そしておなじみの3分ゲとは少し方向性が異なるようで、
私含め新人ではないネコバ者たちはこの「うねり」をどう読み解くのであろうか・・・?


いや今週ふつうにネタがないな。



ネコバ者のネコバ素材は、需要に関係なく発生したら素材となり
使われ方もまた、謎の使い方をされるのだわ
おお、素材、素材よ
淫夢の素材も同じなのである

そしてアレン杯である、今後重要な杯となり
ノーベル賞以上の名誉となるのは確実視されている

バスカラさんの呆れた店外デートの実態!


猫場素材
http://nekoba.net/index.php?ネコバ素材



バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書



■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Q
エミリアさん東方について詳しくないんだって?
それでも教えろよ!
NATO東方拡大について……

A
ロシアもNATOに入って、何のためにやってんだとなるまでやらなければならない。


Q
TRMP兄貴「EMLA姉貴の日本情勢コーナーがないと日本のことが何もわからんぞ」

A
最も信頼される報道機関として、ブロマガでエミリアちゃんが存在するのである
エミリアちゃん?


■東方のまとめ記事が酷かった

http://blog.livedoor.jp/coleblog/archives/52173650.html
東方おりもの……

要は目の錯覚である


■太鬼カオリの昭和占い!!





■謎の 大量のあたしよ犬姦画像

HDDから未使用の画像をDiscordで公開していたら
謎のなんで存在するのか不明の、あたしよ天皇の獣○画像群が見つかった
2009年から2010年にかけて描かれたものであった

CC集用だったらしく、差分が猛烈にある
有料コーナーにまとめておいたので、永久会員になって見て下さい







■111が太い原因

(会話時13時)

5時に起きて

パンケーキ2枚

カレーに食パン2枚

110gのチキンにパン一枚

だわな

まあまあなんじゃねえのか

まぁ反応に困るのもわかるが


エミリア
「食いすぎだろ
 カレーに食パン2枚の時点で
 おかしいのに気がつこう


あー

おめえ食パンって

あー

大きいやつだと思ってるんだろ

5枚ぎりの、2枚やぞ


エミリア
「普通8枚切りなんだよなあ



おかしいな

しかし

前は340gの肉に野菜、そして米を2杯だったからな

これが700gいくらしいんだわな

これを1日に2食とっていた

エミリアは何gなんだ1日

デブリアは



エミリア
「なんで半日で 2日分喰ってんだ
 わしは、8時に起きて
 今までに
 チキンステーキ
 ピラフ
 マロンケーキ
 スプライト
 コーラ


400gのチキンステーキに250gのピラフ、150gのマロンケーキか



エミリア
「フライドチキン2個


あーあ

完全にデブリア路線だわ


エミリア
「タバコ数本


どんびき


エミリア
「で、もやしを炒めて ラーメン


なにになりてぇんだ

相撲取りか、プロレスラーか

くいまくってるじゃねえか

練習生か

2m9cm体重500ポンド

東洋の大巨人

九条エミリア~~

わーー

でれっててー

でれっててー

でれってーーてーーーー

ついたあだなが

どでかカボチャ

これはきつい


エミリア
「人間山脈じゃねんだぞ



ネコバが今日も濃厚接触屋からふぃーと帰ってくると


主の帰還をまたずに

なにやらもう夕食を食べてる気配

わいわい

こらーまだネコバ帰ってきてへんでー

がらがらと入って行ったら

すでに、新しいネコバがあけみと子供たちと食卓を囲んでいた

なんだこれは

なにって、シン・ネコバよ

旧ネコバはもうお払い箱なのよ



エミリア
「クレヨンしんちゃんの映画じゃねえか



クレしんさんともよろしくやっていかねばならん

チーバさん

サンリオさん

クレしんさんだ



エミリア
「クレしんさん
ドラえもん師匠
ネコバ「ネコのキャラとして偉大なドラえもん師匠
裏「タヌキ野郎


あーあ

芸能界干された事から学んでないなあ

今度はキャラクター界からも干されるぞ





111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/



あっみっちコーナー

私がリンクを張ったら、シコッチが抜いたとされる
お燐ちゃんのエロMMDのリンクである

https://www.youtube.com/watch?v=JLZ-Xtdavdg&ab_channel=KotobukiRisaReturned

https://www.youtube.com/watch?v=vdfLeZ_mv3I&ab_channel=KotobukiRisaReturned

https://www.nicovideo.jp/watch/sm40444463
ポンポンダンス


https://ecchi.iwara.tv/videos/b0oowczb56f3k6zw2
おっぱい








先日エミリア編集長よりアナウンスがあったのでご存知と思うが、最近「幻走スカイドリフト」なるゲームを遊んでいる。

アイテムを使って対戦相手の走行を妨害しながらコースを周回するレースゲーム。
エミリアさんは「東方のマリオカート」と書いていたが、これは決して捻くれた見方ではなく、開発者の方もそれを完全に意識して作っている。
最初のステージは、魔理沙が作ったサーキット「マリサーキット」である。キノコも生えている・・・
https://twitter.com/DsProduction2/status/1522005605917282304

リスペクト、オマージュ、模倣、そしてパクリ。
言い方はいろいろだが、マリオカートのアイディアを借用していることは間違いない。このゲームは、少なくともマリオカートと東方Projectの組み合わせによって成り立っている。

もちろん、それを非難したいわけではない。
多くの場合、新しいアイディアとは一からの完全な創造ではなく、既存のアイディアの組み合わせである。

思えばマリオカートからして、マリオというキャラクター群とレースゲームの組み合わせである。
むろんそれは単なるレースゲームではなく、互いに妨害し合うレースゲームであるが、(これが任天堂の発明なのか、別に元ネタがあったのかはともかくとして)この形式も「レースゲームと攻撃性アクションゲームの組み合わせ」である。

私達が一般に考える独創性の妙とは、組み合わせの妙である。

これは単に組み合わせれば良いというわけではなく、そこには良い組み合わも悪い組み合わせもあるということにほかならない。

「キャラゲー」と聞いて私達が一瞬身構えるのは、かつてキャラ人気だけを頼りに作られた数多の低品質なゲームの残骸の散乱する道を通ってきた太古の記憶がそうさせるのである。キャラゲーへの警戒感が我々のDNAに刻み込まれている。何でも人気キャラと組み合わせれば良いということにはならない。

マリオカートは、妨害系レースゲームという基礎のゲームシステムが優れていたので傑作と評されているし、私もそれには特段異論ないのであるが、いかんせんマリオというキャラクターとの有機的な関連があるかというと、いささか疑問である。

「有機的な関連」

組み合わせを考える時に、避けて通れない道である。平たく言うと「マリオである必要はありますか?」ということであろう。多分、マリオカートには、マリオである必要はないのである。

一方マリオカートの模倣であるところの「幻走スカイドリフト」は東方Projectのキャラゲーであるが、こちらには東方であることの必要性──とまでは言えないかも知れないが、東方であることの積極的な意義がある。

このゲームの設定は以下のように語られている。

 
魔理沙 「一体どうしたんだ?」
霊夢  「どうもこうもないわよ。あんた、空は飛べる?」

おかしなことを言うもんだ、と魔理沙はいつもの箒に跨り、手にぐっと力を入れる。
彼女の身体はたちまち宙に浮いた。

が、その時、変な感覚が彼女を襲う。どっしりとした重たい空気が、
頭から背中を経由して足の先へと抜ける。

魔理沙 「うっ、頭がくらくらする……」
霊夢  「そう、それよ。霊力……あんたの場合は、魔力かしら。
     それが、まるで底を突いてるみたい」

なるほど、それで森の中を突っ切ってきたのか。
魔理沙が納得したと同時に、乱雑にモノの散らばった土蔵の脇から、
真っ黒い影が飛び出した。二人はその影から、強い霊気を感じた。
二人から奪ったであろう、溢れんばかりの力の源を。

魔理沙 「コースに逃げた!」
霊夢  「追うわよ」

そう言って、霊夢は魔理沙の背中に飛び乗る。

魔理沙 「……あの、霊夢さん?」
霊夢  「細かいことは後! 二人の霊力を融合させるようにイメージして。
     少ない力を補い合うのよ」
魔理沙 「せ、せめて靴をだな……」

本来は自由自在に飛翔できるはずの東方キャラが、何者かの策謀によってその能力の一部を失い、2人がタッグを組まないことには飛翔できないようになった。しかしそれでも不完全で、地面スレスレの中空を飛ぶことしかできない。しかしそれでも地面を走るよりは遥かに高速の移動ができる。

マリオやルイージがカートに乗ることには積極的な意味がない。
一方で東方キャラが空を飛ぶことには意味があるのである。
しかし単に自在に空を飛ぶだけではレースゲームにならない(なり難い)ので、このゲーム独自のルール設定のため、上記のストーリーが用意されたものと見える。
東方の舞台である幻想郷の秩序を乱す存在があり、事態を解決するために東方の各キャラクターが奔走したり、それを妨害したり、便乗して楽しんだりする・・・というこのストーリーもいかにも東方らしくて良い(と言いながら、私は東方Projectのことはよく知らないのでこの評が適当か判断できないのだが・・・)

またこのゲームでは、各キャラクターに固有の必殺技のようなものがある。霊夢の「夢想封印」(誘導弾)、魔理沙の「マスタースパーク」(大口径レーザー)など、もともとの東方シリーズで各キャラクターが使う技(スペルカード)を、レースゲームに落とし込んだものである。

マリオカートにもキャラごとに機体性能の違いがあり、例えばクッパが重量級であるとか、ピノキオが軽量級であるなど、確かに納得のいくスペックが設定されている(これは幻走スカイドリフトにおいてもある)。
しかし、それ以上のキャラクター性というものは(少なくとも昔のシリーズでは)ない。

そもそも、である。

なぜ宿敵同士のマリオとクッパが仲良く(?)カートレースをしているのか?
それはまだ良いとしても、同じ土俵にピーチ姫がいて、時にはマリオとピーチが敵対し合うとは何事か!?

つまりマリオカートというゲーム自体が、ゲームとキャラクターの有機的繋がりを有するどころか、致命的な乖離を孕んでいるのである。

もちろんこれはマリオカートに限らず、あらゆるパーティゲーム系のマリオシリーズに言えることであり、人気が出過ぎたキャラクターならではの悲哀とでも言うべきものであろう。
ゴジラ然り、エヴァンゲリオン然り、好まれ過ぎた作品は、しばしばその作品性そのものを破壊する形で引用され、流用され、消費されていく定めにある。
(しかしそれによって歴史に埋もれることなく、人々の記憶に残り続ける側面もあるのであるから、悪いことばかりではない。不幸ではあるが、これらの作品は生き続けている)

無論幻走スカイドリフトが完璧な作品で、全くの無謬性を有しているかというとそんなことはない。上記のストーリーや背景設定なども後付であり、整合性の取れない部分は多い。
なぜ皆が行儀よくコース上を走行するのか、なぜ皆が周回のルールを守るのか、なぜ敵を追っていたはずなのに1位になったら勝ちなのか(1位になったということは、追っていたはずの敵を追い越したということである)・・・
これらは全てレースゲームというゲームシステムからの要請であり、ストーリー上での理屈付けはされていない(東方キャラはそんなもの、ということは言えるかも知れないが・・・)

こういった詰めの甘さはあるにしても、総合的にゲームシステムとキャラクター・世界観とが巧みに結び付けられていることはお分かりいただけたのではないだろうか。

アイディアの結合。組み合わせの妙。
我々もそれを追求していかなければならない。

努力である。



自分が東方のレースゲームを作るとしても、車に乗せますねえ……
飛ぶとしても何で下敷き式になるのか、発想が謎なんだよなあ

異次元、にぱ~さん

強豪、ダイズさん、白くない猫さん、エミリア

うまい、モンタナさん

うまくない、網っち



ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683




おはようございますこんにちはこんばんは
門棚☆祝です。

近頃気温の変化が激しくて体調を崩してしまう方も
いるのではないでしょうか。
それとしれっとタイトルを変えました。

さて今回のお題は

・映画の話
・ばすからさんがケツを引っ叩いてくれた話

の2本です。よろしくお願いします。


☆映画の話

「17歳のカルテ」

ウィノナ・ライダーが主人公を演じている映画で
ざっくりと言うと

「女の子が精神病院にぶち込まれる話」です。

タイトルの通り17歳の色々と不安定な年齢の子がやらかして
ぶち込まれる映画なのですが
その中(病棟)で少女達が触れ合ったり
ショック療法受けて「やってらんねぇ!!」と
脱走したりする話なのですが
私が印象に残っているシーンは脱走後ディスコに逃げ込んだ時の
男の話です。

「ぶち込まれた友達は「緑の人間」が見えるって医者に言ってたんだけど
ためしにある日、医者に「緑の人間」が見えなくなったと言ったら
退院できたんだ。でも友達はまだ緑の人間が見えるままだとさ」

と、こんな感じの事を言うのです。
色々と考えてしまいました。

少し話がそれますが「ローゼンハン実験」と言うのがあります。
デイビッド・ローゼンハンと言う心理学者の人が行った実験で
その目的は

「精神科医はホンマに見分けがついとるんか?」

と言うもので方法は

「精神病院に正常な人を「異常がある」かのように演じさせ入院させる」
と言うものです。
数名装って診察を受けたところ全員が入院。入院後、演じるのを辞め普通に
入院生活を送るものの医療関係者は誰一人「こいつらは偽装」と
気付く者はいませんでした。
唯一気付いたのはむしろそこに入院していた患者達で「あいつらまともやろ」
とか中には「メディア関係者の視察か実験ではないのか?」と感の良い方まで
いたそうです。
ローゼンハンは「院内での人への決めつけや偏見の目が全く変わらんし危ない」と
改善を提案したそうです。
(因みに第2回もありましたが詳しくは省きますが、2回目の方法は
デイビッド、ロック過ぎんよ……とだけ言いたかったので記しておきます)
※精神科医や医者を否定している訳ではありません。

文章量的にどっちが本題なのか分からなくなってしまいますが映画の話に戻します。

この映画は主人公の相方がエキセントリックな役だったのでそちらの方が
印象に残っている方も多いかも知れませんが
私はウィノナ・ライダー派です。


☆ばすからさんがケツを引っ叩いてくれた話

別にそっち系の話ではありません。
ひょんな事からばすからさんと(ネット上で)お話させて頂く機会があり
そんな中でばすからさんからコーチングの様な感じで私が
「どういった方向性にしたいんか」と言うのを改めて自分で確認でき
「ごれ"がじだい"!!」(ここまではっきりではなくボンヤリとだが)
と抜かすと
「じゃあこれからはじめましょ」と仰ってくださいました。
それだけではなく手取り足取り教えて頂きました。
ソフトのダウンロードから
私の頭が残念なためにソフトの操作、用語を嚙み砕いて
構図は「おじいちゃんにPC操作を教えているお兄さん」状態でしたが
ばすからさんは五十六の人材育成の様に丁寧に教えてくださり
それでなんとか出来ました。


メモをとりながらでしたがその時に箇条書きしたものの一部がこれです。

・4小節
・メインを連続で置く
・その後オクターブ上に置いて安定させ基盤を付ける
・リズムに規則性を持たせておく
・一個飛ばしをすると無機質な音になる

自分がわかるように書いていたのでこんな感じですが
音楽にも油絵のように最初に下地を作り、そこにリズムの規則性を持たせ
調整していく。
最初はこれを基盤にし作成していこうと思います。

ばすからさんの気まぐれだったのかもしれません
それは私には分かりませんが、この切っ掛けがなかったら
あの世の待合室で「音楽もやりたかったなぁ」なんて抜かしてた事でしょう。
本当にありがとうございました。



精神疾患でよく小人が見えるという症例があるそうなのだが
なぜ、症例に共通点があるのかというのが、なかなか気になったり
したものだわ、あとゴム人間とか。

モンタナさんも音楽を!
クーロンネコバ革命団入りなのだわ

秘密結社陰核団とは別なのだそうだ



モンタナさん音楽


門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk













・メガフレアなドラゴン



チンカスの夢見てた


エミリア
「永遠と出るのか


チンカスを女性に塗りたくる本を探す夢

学校にある


ハード学園

しかも女子が探してた

あたまおかしなってるで

亀頭の薄皮が剥けてチンカスになる



■特殊エロ音声にエフェクト

🏟🦍


エミリア
「スタジアムゴリラ


よくわかったな

一般人の正答率2%


エミリア
「2%もいるわけないんだよなあ


やくみつるは芸能人の噛んだガムちんぽに塗りつけて射精

一番気持ちいいのはアッコの噛んだガム

うっ、うっ、アッコイクアッコイクイク

スタジアムアッコイクイク


俺ってガンジタなんかなあ

薄皮がむける




ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

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ネコバTシャツ

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ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

バスカラさん
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アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
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yamikaraさん
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ダイズさん
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門棚☆祝さん
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ハードエロス氏
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