ブロマガでエミリアちゃん 第134回
前回ワ……FF10の動画ブームは『ふたば☆ちゃんねる』が源流であると書いた。詳しく知りたい人はここらへんを読むといいだろう。
https://wikiwiki.jp/boudai/ワッカ
今回は『ふたば☆ちゃんねる』の文化についてちょっと書きたいと思う。
ふたば☆ちゃんねる(以下ふたば)は2ちゃんねるのような巨大匿名掲示板として生まれた。当時としては珍しい画像を貼れる掲示板だったことから、おもしろ画像の収集、GIF動画、コラージュなどで盛り上がった。
ふたばの特徴として、ひとつのジャンルに複数の掲示板が併設されているというのがある。ふたば住民(以下フタバミン)が増えるにつれてサーバーは重くなり、思想や嗜好の違いなどで対立も絶えなかったので掲示板が分けられたと言われている。『二次元裏』は「img」「dat」「may」「nov」など複数の掲示板が存在する。ふたばトップからの『二次元裏』入口は3つあるがこれがすべてではない。
ふたば最大の謎は『スピグラ』板ではないかと思う。『スピードグラファー』というアニメの放映と同時に設立された掲示板であるが『スピードグラファー』の話題ではまったく使われず、ふたばの中でも奇人変人の集まる無法地帯と化した。時事ネタ的な掲示板、或いは何かしらの案件で作られた掲示板は、時期が過ぎて過疎り始めるといつの間に消えるのだが……『スピグラ』だけは何故か残り続けているのだ。
ふたばの存在を広く知らしめたのは『OS娘』であろう。WindowsのOSを擬人化したキャラクターがふたば住民によって生まれ、ふたば以外でも広く親しまれるようになった。ふたばの中でも輝かしい文化のひとつであり、OS娘はふたばを代表するキャラクターだったのだが……。商業のPC雑誌『ネットランナー』がOS娘のカードを付録に付けたことで住民が怒るという騒ぎがあった。『のまネコ騒動』に近いケースだが、住民も管理人もあまり動かなかったので大きな事件とはならなかった。
他にもふたば発の代表的なキャラクターに『めどいさん』シリーズがあったがOS娘より知名度は低そうである。
ふたば発の代表的なMAD動画と言えば『ニジウラセブン』であろう。本作がインターネットのMAD動画文化に与えた影響は大きい。動画内に登場するキャラクターを少し解説しよう。3Dポリゴンで作られたダンディなおじさまは、山﨑あつし先生の漫画に登場するおじさまが元ネタである。カレーパンマンの顔をした不気味な男は『しもんきん』と言う。机を叩いている青い眼鏡娘はOS娘の『2000たん』である。スペランカー先生やギャラクシーエンジェルや真田さんの説明はいらないだろう。元はFlash動画なのでロードした後に画面をクリックすると再生される。再生が終わった後にもう一度クリックするとまた再生される。再生が終わった後にもう一度クリックするとまた再生される。
『OS娘』『ニジウラセブン』のように有名なふたば発ミームがある一方、フタバミンは発祥を自己主張せず、ふたばのログも残り辛いので、普段目にしているインターネットミームがふたば発であることを知らない人も少なくないと思われる。
またフタバミンは基本的に「嘘吐き」である。発祥などはぐらかすのがマナーとして浸透していた。かつて2ちゃんねるで起きた惨事を繰り返さないために、ふたばが潰されないための防衛策でもあったらしい。
ツイッターなどでもよく見る横山三国志の文字コラ、はだしのゲンやドラえもんの文字コラ(通称ゲンコラ、ドラコラ)はふたば発祥という説がある。『エルシャダイ』の謎ブームはふたばが発端であると言われているが定かではない。Pixivのカオスラウンジ騒動もフタバミンが暗躍していたと言われるが謎である。檜山コラは壺発祥ですよ。
東方バトルファックジーコ ふたなり魔理沙は射精してからがキモチイイ変態女の子
同人エロゲーのことを『ジーコ』と呼ぶのはふたば発祥である。乳首ねぶりスライムや苗床ダンジョンクロニクルやイブンアンナフィースの変なブームもふたばが発端らしいが、ふたばの歴史を知りすぎると危いので記憶から消去するように。あなたの上にも平安とアッラーの慈悲と恵みがありますように(あいさつ)
作品のキャラを選手 製作者を監督 苗床ダンジョンクロニクルは芝浦サッカースタジアムと隠語で呼ぶらしい
ジーコの歩行グラは削除
礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605
----先週のブロマガの反応(重要)
https://twitter.com/uaaaalen/status/1533243282116947968
https://twitter.com/Cynoroid/status/1533265595961331713
https://twitter.com/bunaguchi/status/1533276461490393091
----今週のカオス
https://twitter.com/hor11/status/1533857355083182080
非常に危険なやり取り
https://twitter.com/NarazakeMiwa/status/1534817167144677376
カッパ師匠がウクライナ軍に加勢
ネコバを超えた風格
正気か!?
https://twitter.com/ASUNARO_R18/status/1527228267157405696
DL海外の売上の20%は海外だった……!?
https://twitter.com/zkurishi/status/1535253632006131714
一方 一割程度だという情報もある
おやすみねこぉ
白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667
★
https://www.youtube.com/watch?v=XaVPr6HVrbI
なつかしいね。
おっちゃんたちがわちゃわちゃしていて楽しそうである。
★発売から一週間
https://store.steampowered.com/app/1727140/CYNOROID_FORSAKEN
拙作の発売から一週間が経った。
バグを20回以上は修正しており、なかなかハードなウィークであった。
一番動作のネックになっていたのは、
「アイテムの当たり判定計算」
デバッグ用の機能でグラフや表とにらめっこしていたら見つけた。
敵などは画面外の処理を書いていてその点は問題ないのだが、
アイテムに関しては普通にそのままにしており、それが原因で後半非常に重くなる事象が起きていたらしい。
原因を探る過程でいろいろなところを最適化出来たりでよい経験になった。
そんなこんなで、大体安定したと思うので、皆さん遊んでみてくださいね。
★ゲームであること
発売した新作では、「ゲームらしさ」をノーマル難易度の2/3の部分で抜いている。
要はミスしないと思う。イージーもあるので猶更だ。
私がやるべき分野は「オールドスクール・コアなマニア向けの雰囲気を極力丁寧に紹介」することだと考える。
逆にその行為によって、特に言語化されずに尊ばれてきた遺産を解体し、改めて価値のあるものに位置付けする。
そういうことが出来るとよい。
今作においては「なんか彷徨いながらぷちぷち敵をつぶしていく90年代前半FPS」の感覚を再現したつもりだ。
アレの面白さはウォーキングシミュレーター的なマップの面白さと「銃を撃つこと」自体の面白さに支えられており、「狭義のゲーム性」は余り寄与していないと思う。
要は「駆け引き」とかはそんななくね?と考えた。
個人でそれらの要素を再解釈するにあたってはマップデザインに余力を割けないので、
「ドローンミュージックによる強○的な時間感覚の拡大」、「敵の死亡グラへの偏執」、「亡骸の捕食による血なまぐささへの意識向け」を行った。
難易度に関しては、往年のゲーム好きはハード以上をやった方がいいと思う。
が、私はこういう文脈を余り知らない人に、ドロドロの世界を叩きつけたいので、今後はここから更にブラッシュアップして触りやすい作品を作っていければ。
★国会図書館
のオンラインサービスに免許証など送って登録をした。
てっきり普通の本をデジタルで読めるかと思ったら「デジタルコレクション」内のものだけであった。
よく考えたら当たり前だ。
『ビザンティン余白詩篇写本挿絵研究』を読みたかったのだが・・・・・
業界紙とか学会発行の論文集とかは読めるので便利と言えば便利。
なんかあれやな、爬虫類の図鑑とかあるかな。
ある国の情勢とか知りたいときなんかは日本タイなんちゃら会みたいな集まりがそういう本を月間で出してるので読むとよい。
https://dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/11505797
ダッカの情勢などをまとめたやつ。
ビジネス視点からなので、「どういう暮らしをしているか」という点に重きを置いており、おもしろい。
(国会図書館からじゃなくても見れる気はするけどそれはひみつだ!)
YouTube
THE FIRST TAKE
nobodyknows+ - ココロオドル / THE FIRST TAKE
Steam
CYNOROID FORSAKEN
CYNOROID FORSAKEN is a free aim platformer that uses the mouse to aim andIt is a free aim platformer where you aim with the mouse and move with the WASD keys.With multiple weapons, a laser chainsaw that can be used by right-clicking, and the ability to eat enemy carcasses, you can make your way through a facility full of deformities.Use multiple...
Price
$5.99
ダッカスタイル - 国立国会図書館デジタルコレクション
国立国会図書館デジタルコレクションは、国立国会図書館で収集・保存しているデジタル資料を検索・閲覧できるサービスです。
サイノロイドくん、イージーで進めてたら急にミサイルと
敵の挟撃の箇所にハマって死んだのであった
そしてどうやらそれは、設定ミスだった……!?
バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid
----エミリア報告書
■
ジャナ姉貴に
Me too = me 2
You too = u 2
Habibi too = habibi 2
というスラングを教わる
habibiは敬愛という意味らしい、前にも文字を見た気がしたがなんだか分からなかった。
■エミリア教
・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ
https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
Q
やたら聞かれる割に誰も答えてくれないんだが
結局教えはどうなってんですかねぇ…
A
何で寺院に教えがあるんだよ、機械はどうなってるんだ機械は!
Q
やさしくて かわいい エミリアさん
これで終わったら お☆も★ろ☆ないから
やさい かわつき アメリカ産
A
要はトウモロコシということで合っているのだろうか?
Q
…今のはエミリーアではない…
エミだ…
A
なんで人を攻撃魔法扱いするんですかねえ……
■メイド文
■何もかもがムズい
10年て
小学校6年の時に
22歳のこと考えてたか?
エミリア
「考えてないよなあ
スクエアに入るか、漫画家なるかくらいにしか
どんな将来予想図だよ
この10年がなあ
もう魂は腐りきってるんじゃないか
リサヴェリが一番売れたわけだが
割とやった感はあったのか
成長したぞ感は
エミリア
「せやなあ、自作システムなのと売上では
そうか
自作システム
体制という事かねえ
あるいは自信
エミリア
「ウディタというのが一般的には難解だからな
事実分からんかったしな
システム的にはドクターネコバの方が上ではあるが
成功体験やなあ
何がしかの成功体験をなあ
しかし動画はなあ
いきなり伸びたり
再生数落ちたり
ASMRはだめとなったりなあ
まあDLsiteもアフィマージン落とすわけだが
ワッカは消されたんだよなあ
やはり同性愛差別ということだったのだ
スクウェアが著作権で削除申請しただけで
ぜってー同性愛差別とか考えてなかったと思うのが
消えたのを良い事に
自分のこうあって欲しいを
ぐいぐい押し付けていく勢力があるのだ
これ布石だろ
淫夢がまた話題になったら同じ事を言おうという
でも話が違うけどな
ゲイポルノ男優だからな
■
巨大化して敵をやっつけるゲームとなると、どうしても格闘ゲーム的要素が出てくるのですが、その前に、111さんの動画「エロ格ゲーのアイデア出し3(本当に格闘ゲームやってどうすんねん)」などを確認し、参考に。
もしこれを観てなければ、ついガチな格ゲー要素を盛り込もうとして、危うくエターナルところでした。
いつも参考になります!
前作VerUpとシン次回作の作成中 - ブレックファースト - Ci-en(シエン)
https://ci-en.dlsite.com/creator/11483/article/653314
こういう風に役立っていたのか
エミリア
「たしかにそうなんだよなあ
進撃の巨人なんだよなあ
こういう事を言ってれば良かったのかねえ
なにしろ反応がウンともスンともないので
それが他の人と同じか分からない
一つの意見に引っ張られる
■
ゼリコのまんこ気持ち良すぎだろ…
げらげら
にゃー
ネコバは
真顔でアンゼリカの顔にスマホを突き付けてくるからな
スマホにはなんか渦巻きみたいなマークが動いてる
どうやら、本気で催○アプリの存在を信じていて
そんな行動を
あれ?
掛からない?
みたいなキョトンとした顔をするネコバ
もう一回、すっと突き付けてくる
エミリア
「ネコバの指紋も認証できるのか……
ネコバは顔認証でやってるから
ピッ
ネコ
通る
その辺の白猫でも通るらしいが
111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article
111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/
111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/
◆
作品言説考
※本稿は「シン・ゴジラ」(2016年の映画)及び拙作《ヴェスクガンズの戦い》の一部ネタバレを含むため、未鑑賞・未プレイの人は、まず鑑賞・プレイしてから読むことを推奨する。
●シン・ゴジラ(Amazon prime video)●
●ヴェスクガンズの戦い●
シン・ゴジラ研究
このマガジンの読者はよくご存知であろう「シン・ゴジラ」(偏見)。
この作品には以下のようなシーンがある。
突如として東京に現れた巨大不明生物(後にゴジラと命名する)を駆除するために自衛隊の攻撃ヘリコプターが出動。今まさに攻撃せんとする瞬間、まだ近くに避難が遅れたのであろう民間人が残っていることが判明する。
このまま攻撃すればその民間人が攻撃の巻き添えになる可能性があるため、攻撃を一旦停止し、最高指揮官である総理大臣に判断を仰ぐと、総理は攻撃中止を決断する。
「自衛隊の弾を国民に向けるわけにはいかない」
その後巨大生物は逃げるように海に帰っていくが、数日後、強大化して再び東京に出現するのであった。
このシーンの総理の判断の是非については両論あることであろう。
人道的であって日本の総理としては当然の判断とも言えるが、責任逃れの所謂事なかれ主義とも取れる。
賛否の分かれ目は、国民個人の生命と事態の解決のどちらを重視するかという、鑑賞者自信の政治的信念によるところが大きいように思う。「何百万人もの人命を救うために1人や2人が犠牲になるのは仕方がない」とか「どんな理由があっても政府自体が国民の生命を危険に晒すべきではない」などといった主張は(私の思うに)どちらも一定の理があり、これを個人の信条抜きに決定することは不可能である。(これは所謂「トロッコ問題」である)
このことを踏まえた上で、このシーンについて2つの視点から論じてみたいと思う。
視点A
状況整理
詳細な議論のために、この一連のシーンの重要な点を整理しておきたい。
・この時、攻撃ヘリでゴジラを攻撃することができた。
・しかし、このまま攻撃すれば民間人を巻き込む可能性があった。
この時の観測員の台詞は「目標周辺に人影を確認。射線上に住民がいる」である。ヘリ・ゴジラ・住民の位置関係は不明だが、外した弾やその跳弾が住民に当たる可能性を考慮したのもかも知れない。また仮にゴジラを倒した場合、巨躯が転倒して住民を押しつぶすなどの恐れがあったのかも知れない。
・それを聞いた総理は「攻撃中止」と命令。
・それを受けて攻撃部隊は「攻撃中止。待機維持」とする。
この時、ヘリが移動する様子が画面に映るので誤解しやすいが、これは帰投したのではなく、恐らく住民が安全圏に退避したのを確認した後、再度攻撃態勢に入る予定だったと思われる。
・その後ゴジラは(直立姿勢から這う姿勢になった後)その場から立ち去り、東京湾へと消える。
・その4日後、ゴジラは以前よりもより巨大になって再度出現。
・この時自衛隊の総攻撃を受けても何らダメージを負わなかったが、アメリカ軍の空爆(地中貫通爆弾)では一定のダメージを負った。
総理はチャンスを逃した
総理の真意はともかくとして、初回出現の時点でゴジラを仕留めきれず、その後のゴジラ再来によって更に甚大な被害を齎したことは事実である。
とはいえ、これは所謂「後知恵」であって、この時点では、その後ゴジラが逃げることも、再び出現することも、その際にさらに強大になっていることも当然「予言」はできなかったはずである。
ただし(強大化を除き)「想定」はできたはずでもある。例えば人里に現れた熊を仕留め損ない逃してしまうと、それが再び人里に現れて人を襲うということは当然予想の範疇である。
巨大な不明生物であろうと熊であろうと、仕留められるチャンスのあるときに仕留めなければ、その後さらなる被害を生み出す可能性のあることは当然想定されて然るべきことである。
この意味で、総理の判断は「チャンスを逃した」ものと言うことはできる。
これは「軍事的合理性を欠いた」と評価することもできるが、軍事的合理性と政治的正当性は別問題である。
ただし、その後「より強大になって」再出現することは予想の範疇外であろう。ここで取り逃がすと将来的に被害をもたらす可能性はあるにしても、それは今回と同程度の被害であって、東京が破壊し尽くされるほどのものとは誰も予想できなかったはずだ。それについて総理が負うのは「結果責任」であり、これを指摘することが「後知恵」である。
またあくまで想定されていなかった緊急事態であるから(巨大な生物の来襲など誰も想定していない)、最適な判断は期待できないという意見もあるであろう。私もそれには賛成であるが、本論とは主旨の逸れた話であるからここでは取り上げない。
攻撃が通用したかは分からない
ちなみに後で再出現した際には自衛隊の火気は一切通用しなかったのだから、この時にゴジラを攻撃しても結局は倒せなかったのではないか、という疑問が当然出てくる。
これについては一切不明である。
再出現した際は、初出現時よりもさらに巨大になって現れた。であるから、両者でのゴジラの防御力の違いはわからない。
もしかしたら攻撃が効いたかも知れないし、効かなかったかも知れない。仮に効かなかったとしても、「それを確かめなかった」のであるからそれは知りようもないのである。そして軍事的合理性から言うと、当然「確かめるべきだった」ということになるが、それができなかった事情については上記の通りである。
視点B
視点Aの最後には、「初出現時点でゴジラへの攻撃が通用したかは分からない」と書いたが、実際にはその攻撃は通用したであろうと私は考えている。攻撃が通用したどころか、恐らくゴジラを撃破することもできたはずだ。
そう考える理由は至って単純で、もしあの時点でゴジラを倒せてしまうと、そこで映画が終わるからである。しかしながら、それは約2時間ある上映時間のうちの開始約30分のことであるから、当然そこで映画を終わらせるわけにはいかない。
あそこで攻撃したら倒せてしまうが、倒せてしまうと映画として大変困ったことになるので、だから攻撃できない理由を意図的に配置したのであろう。
もしあそこで攻撃して、もしその時にゴジラを倒せていたら、そうするとその後の悲劇もなかったはずだ。観客の心理としても、それは非常に「悔やまれるポイント」である。
仮に初登場時に攻撃ができて、仮にその時点でゴジラへの攻撃が効かなかったとしたらどうであろうか。
そうなると、観客としては「仕方がない」という気持ちになり、悔しさは生まれない。同時に、総理大臣への「あの判断は間違いだったのではないか?」という批判は生まれ得ない。総理は最善を尽くしたが、結局どうすることもできなかったという諦めに終わるのである。
一言で言うと、「ドラマが生まれない」ということになろう。
作品を語る2つの視点
作品を論評するには:観客側より
さて、上記の視点Aと視点Bは、全く異なるベクトルに基づく分析だということがお分かりいただけるであろう。
視点Aは、徹頭徹尾「作品内世界・物語の事情」に依拠した分析である。あたかも、物語世界の中に自分もいるかのような説明に終始している。
それに対して視点Bは、「作品外の事情」に目を向けた分析である。これは物語の外にいる我々──つまり、映画を見ている現実の自分の視点である。
当然シン・ゴジラの世界には、監督も脚本家もカメラマンも俳優も、そして観客もいない。であるから、そこに登場する人物(という言い方すらも適切ではなく、「そこで生きている人々」というのが正しい)は、「今後の展開」も「観客の反応」も「映画の評価」も気にする必要はない。ただ目の前にある事態の解決を図ろうと奮闘するだけで良い。
一方でシン・ゴジラを見ている我々の世界ではそうではない。あれはあくまで作り物であって、脚本家がシナリオを書き、監督の指示のもとに俳優が演技をし、カメラマンがアングルを確認しながら撮影していると、誰もが了解している。であるから、「話の展開」というものが何者かに意図されたものであると誰もが知っている。
余談ながら、不確かな情報であるが、あのシーンの総理の判断は、総監督である庵野秀明氏によると誤った判断だったらしい。こういった情報を参照できるのも、現実の我々の視点である。
ある作品に関して研究、考察、論評する際は、この2つの視点を両方持つ必要があると、私は思うのである。
問「なぜ総理はあの時攻撃命令を出さなかったのか?」
回答A「自衛隊の攻撃によってもし民間人に死者を出したら、自分の政治生命が危ういではないか」
回答B「あそこでゴジラが倒せてしまったら面白くないだろう」
双方は全く別の論点に立脚していることを認識しなければならない。私はどちらも適切な回答だと思うが、これらをない交ぜにして語ることは不適切であろう。
作品を制作するには:制作者側より
上記は観客の立場から見たものであるが、これは制作者にとっても欠かせない視点である。
当然作品は作者の「このような作品にしたい」という考えから作られるものである。もちろん、作っているうちにその通りにならず、やむを得ずを変更を余儀なくされたり、力量の不足などから結果的に希望通りに行かなかったりすることも多い。いずれにしてもこれは視点B、つまり制作者の事情によるものである。
だが作品はそれだけで出来るわけではない。そこには必ず視点A、即ち作中世界で整合性を取るという発想が必要である。
「なぜあのシーンであんなことをしたのか?」という問いに対して「制作者の都合だろう」という以上の答えが出ないものは厳しい批判に晒される。
《ヴェスクガンズの戦い》の不合理
ここで拙作《ヴェスクガンズの戦い》を例にとって説明したい。
《ヴェスクガンズの戦い》では友好国であるユングリオと分断され、一切の連携が取れなくなったガンドヴァール国の奮闘が描かれる。両国は地理的に離れており、その間を敵国ライトニングフォード王国やラドゴッサル帝国が完全に掌握しているため、互いに連絡1つ取れない状態が続いているという設定である。
(ガンドヴァール駐在のユングリオ大使が「本国と連絡を試みているが未だできない」と言うシーンからそれが読み取れる)
それゆえ、長らく孤軍奮闘を続け敗戦寸前の時になって「突如として」ユングリオ軍が救援に駆け付けるという展開になる。
ガンドヴァールの預かり知らぬところで、ユングリオは敵軍を押し返し、その包囲網を崩しつつ進撃してきたのである。
そ ん な こ と あ る か ね ! ?
既に無線機のある時代である(戦車や航空機にはアンテナが付いている)。ラジオなども当然発達しているだろう。
ガンドヴァールの隣には中立国もあり、両交戦国とやり取りもある。
包囲されて孤立した1部隊が周囲との連絡を断ち切られるということは往々にしてあるにしても、近代国家同士の動静、それも戦争の大勢が一切分からないなどということは俄には信じられない話である。
とはいえ、私も不勉強であるから、もしかしたらそんなこともあるのかも知れない。もし読者諸賢のうち、歴史上の類例や、上記の状況を想定し得る理屈などを思い付く人がいたら教えていただきたい。
なぜこんな無理のある設定にしたのかというと、「急に救援が来る」という演出をしたかったからである。
つまりこの作品においては、作者の事情である視点Bが優先され、視点Aについては軽んじられたということができる。厳しい批判は免れない!
「多少設定に無理はあるものの、作者のやりたかったことは分かる」といって大人らしく理解を示す人も多いであろうが(もちろん、それも理解を示すに足る作品の話である)、それは観客がする擁護であって、作者が初めからそれに期待するのは怠慢である。
作品物語内での整合性を取ることは作者の仕事であり、その物語から作者の意図を読み取ることが観客の仕事である。
努力である。
注 上記は古典的で真面目な作品に関しての話である。メタフィクションやコメディなどでは、敢えて作者の存在を鑑賞者に対して知らしめる手法が使われるが、これは本論の対象とするところではない。
努力であるのだわなあ。
整合性であり、うまいこといくであり、シュッとしているという事なんだわ
これは難しい問題であり、要素を的確に配置していればそこまで難しくない
問題であるが、やはり難しいという問題なのだ。
自分のゲームもラスボスをグラも作ってシナリオを作っていたが
どうしてもラストバトルに繋がりそうにないので、ラスボスが平然と
素通りして行って自殺するというラストにしたが。
これは評判が良くなかった。ここでシュッとした整合性があるべきでしたねえ。
つるり氏がなんだこれは……とプレーしてなった後に
配信で、整合性のあるアイデア会議をやっていて、なかなか考えてるなあ
となったのであった。
ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2
ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683
もんたなさんは現在多忙です
門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk
■ハードガンダム
安彦良和、THE ORIGINでセイラさんの裸描いとるのにな
エミリア
「あーあ
キシリアさんの裸も描いとる
エミリア
「それは謎すぎる
キシリアとマ・クベのエロ本
誰得マガジン
エミリア
「電撃プレイや
壺にちんちん突っ込む
エミリア
「巨大ちんこ
これは南宋だな、グッポグッポ
その壺をキシリアがまんこに突っ込む
遠距離恋愛
ペンパル
エミリア
「未来だからなあ
UCエロ
れんぽーに見つかったらえらいこっちゃグッポグッポ
■意味不明
ノーマニアデビル
かつて依頼してくれた方で
どんどんゲルニカみたいなメタモルフォーゼしていくのを依頼されたことがあった
抜き用らしい
エミリア
「それもうわかんねえな・・・
ピカソエロ
俺はピカソだったのだ
ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400
当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ
ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16
・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう
Twitterっぽいもの
https://meow.fan/
↓
↓
↓
読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん
礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605
111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/
白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667
バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid
アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen
網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047
yamikaraさん
https://twitter.com/yamikara
ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2
門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk
ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400
感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp
か
↓
【 エロ絵とかエロゲーム支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/06に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:500円