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ゲーム制作応援プランの記事 (12)

【第19回】2面中ボスの話とか その2【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
11月後半は結局1日も休みが無くて爆笑しました。そんなこともある。

今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・フォロワーさん向けにtwitter進捗まとめ
・有料プラン向けに、内容をもう少し詳しく

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【第19回】2面中ボスの話とか【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
絶賛本業が修羅場っています。泊りとか4年ぶりくらいにやりました。

それと、DLsiteに戦闘エロのタグが追加されたようですね。
自分がこの作品作りを本格的に考え始めたのは2017~18年くらいのことでしたが、
当時も体験版を遊んでみて自分が好きだなと感じる作品は戦闘エロがあるものだったので、タグが付くことによって名作を見つけやすくなるのは消費者としてとてもありがたいです。


今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・全体向けにtwitter進捗まとめ
・有料プラン向けに、全体向けの内容をもう少し詳しく

X(Twitter)進捗

https://twitter.com/j_komakichi/status/1718060169719144918
https://twitter.com/j_komakichi/status/1721082587219894546
https://twitter.com/j_komakichi/status/1725685098643951998

今月は立ち絵のイラスト制作を進めていました。
重い腰を上げて、2面中ボスを作成中です。下記の記事でちらっと紹介していましたね。
https://ci-en.dlsite.com/creator/11014/article/878710



これが終われば、次はついに下記のフォロワーさん向けに供養したイラストが登場する2面ボスの戦闘に取り掛かれます。楽しみ。もうこれで終わってもいいレベルに楽しみ。
https://ci-en.dlsite.com/creator/11014/article/570938


twitter報告の3枚を元にご紹介する2面中ボスについてですが、
見てのとおり機械系です。

立ち絵では結構エグ目のピストンバイブが付けられていますね。ヤバすぎ。
三枚目にある敵画像の向かって左の浮いてるやつがラフデザインです。


これらメカについては世界観に沿ったデザインにするか、それとも最新鋭っぽい感じにしていくかで予てより悩んでいたのですが、やはり世界観に沿った自然な機械文明っぽさを出したいなと思いましたので、上記立ち絵のような銀色の機体は無しになりました。

イメージとしては某大陸の某水の国の某マシナリーくらいな感じです。
スチームパンクとかアンティークと言えばいいのか。
「魔導機械」とでも言っておくのが無難かなと思っています。


進捗報告は以上です。
以下支援者様向けの記事になります。
今回紹介した機械エネミーの進捗情報をもう少し先だしします。

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【第18回】カットインとか蜘蛛とか【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
実は昨日誕生日でした。

先月は久々の無料版更新ということで、多くの人に新しい体験版を遊んでいただき、またバグ報告やご感想もいただきありがとうございました。

今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・全体向けにtwitter進捗まとめ
・有料プラン向けに新しい体験版のご案内

X(Twitter)進捗

https://twitter.com/j_komakichi/status/1710938337689878850
https://twitter.com/j_komakichi/status/1713531886033879077

ウツボカヅラに続く第2のトラップ⇒フィオーネを背景に、手前にエネミーを配置した「背景戦闘(と呼ぶことにしている)」をマップで実装するにあたり、ギミックを追加しました。

動画を見ていただければ大体伝わってくれるのではと思いますが、
マップでの抵抗の結果によって、戦闘を回避できたり戦闘開始時の敵からの拘束の強度が変化します。
この処理を作るためになぜか立ち絵を1つ増やすことになりました。
なんで?

蜘蛛戦の詳細につきましては、体験版範囲外ということで有料プラン向けの記事にてご紹介させていただきます。



カットイン追加!

https://twitter.com/j_komakichi/status/1710833609647817159

ターン終了時に「キノコの胞子が魔力をむさぼる!」とか「冠が光ってなんとかかんとか!!」とか「母乳が溢れそうで気になって云々!」とか、ひたすら文章が流れていた本作ですが、それらの処理に↑のようなカットインを追加することで「今何の処理をしているのか」が感覚的に伝わるようになるかと思います。

カットインの絵については、今回かなり加工に力を入れました。
結構気に入っているので、既存のカットインも徐々に今回のトンマナに合わせていければと考えています。

あ、あと、やっとセルフノヴァを汚染することに成功しました。
逃げるを封印する仕組みも一緒にできました。


進捗報告は以上となります。
以下支援者様向けの記事になります。
今回の体験版では、カットインの表示具合を確かめていただきつつ、蜘蛛くんとの戦闘もできます。

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【第16回】イラスト進捗とか、懺悔の分岐とか

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
二回行動です。珍しいこともあったもんだ。

今回の記事は下記を中心に触れていければと思います。

・新しいやられ立ち絵イラストのお話
・懺悔の新要素とマジックアイテムのお話
・魔力汚染の調整についてのお話
・フォロワーさん向けにやられイラストの大きめの画像公開
・有料プラン向けに新しい体験版のご案内
・有料プラン向けにやられイラストの差分の公開

今月の作業は、シスターの立ち絵、懺悔やバトルのイラスト制作、魔力汚染周りの調整・新機能実装を進めています。
前回記事でシスターのことを書いたので今回はそれ以外をレポートできればと思います。

新しいやられイラスト

https://twitter.com/j_komakichi/status/1688156115270610945
https://twitter.com/j_komakichi/status/1689655860522614784
https://twitter.com/j_komakichi/status/1689958943253319680
https://twitter.com/j_komakichi/status/1694713205602591117

なんか埋め込みがうまく働かないので
画像をこちらにも貼っておきます。

第12回の記事でご紹介したときはまだ色がついていなかったものです。
敵さんはフィオーネちゃんの表情がどんどんだらしなくなっていく様を無邪気に楽しんでいますね。いいぞもっとやれ。

フィオーネちゃんの頭部の差分、汁まみれ差分、服ビリ最大差分辺りが出来上がったので、絵としては表情差分や敵の女の子の書き込みや触手部分の書き込みを進めていきます。道は長い・・・どうパーツ分けして実装しようかなど、考えることもまだまだ多そう。

今回はフォロワーさん向けに、大きめの画像を用意しましたので、進捗ではありますが楽しんでいただければと思います。


懺悔の新要素とマジックアイテム

かねてより考えていた、懺悔イベント内で新しいバステを患うパターンです。
ウツボカズラの懺悔内で、フィオーネは「遮魔の戒輪」なんていう大層な名前のニップルリングで母乳体質を抑え込もうとします。
従来の懺悔では分岐が無く、フィオーネは噴乳の誘惑に負けてしまい、このリングを外して魔力と母乳をぶちまけることでお札が完成し、母乳体質は完治することになります。

しかし今回、このイベントに分岐を設けて、遮魔の戒輪をお持ち帰りできることになりました。

https://twitter.com/j_komakichi/status/1695126815101317277

上の動画は「遮魔の戒輪」を装備した状態での戦闘です。
「バステ:母乳体質」は、胸や乳首に攻撃されると母乳が蓄積して、
胸、乳首での絶頂時に蓄積量に応じたMPを母乳と一緒に体外に噴射してしまうという、
魔術師〇しの最悪バステです。
「遮魔の戒輪」はそんな最悪バステからフィオーネの魔力を守ってくれるスーパーアイテムなのです!!!!!!
しかも、スライムやベビーワームのような乳首から直接魔力をむさぼる敵からも魔力を守ってくれます!!!!強すぎィ!!!!

・・・なんて、おいしいだけのシロモノではないのです。
このアイテムは取り外しは簡単なのですが、付けてる間は無慈悲に魔力の流れを抑えつけます。
つまり、フィオーネの胸には大量の母乳と魔力が蓄えられることになるのですが、困ったことに行き場がなく、溜めすぎると今度はこれに苛まれることになります。

母乳が溜まりすぎると一定確率で注意を胸に持っていかれてしまい、通常の戦闘行動がとれなくなります。
遮魔の戒輪を外せば、噴乳の快感を得ることができるが、MPをすべて失って敗北は必至。そんな誘惑に耐えても、無意識のうちに胸を弄ってしまい、余計に母乳を蓄積してしまう・・・地獄のバステに早変わりです。

母乳が溜まれば溜まるほど、行動不能になる確率は上がっていきます。
魔術師の誇りと敗北の快感を天秤にかけ、悶え苦しむフィオーネちゃんを是非楽しんでいただければと思います。

しかしアレだな
これ付けて母乳体質治療したら、単純に胸からの魔力吸収が防げるだけの便利アイテムでは?おや・・・?


魔力汚染の調整についてのお話

先月の記事にてご紹介した魔力汚染ですが、デッカスゼミの想像以上に好評で嬉しい限りです。
ゆくゆくは汚染魔力を大量消費して放つ必殺スキルなんかも考えていければなと思っております。

そんな魔力汚染ですが、このバステを患っているとスキルが汚染されるのは、先月ご紹介した通りです。
フィールドでも使用可能な、「ヒール」「クール」「リペアクロース」も汚染されますが、こちらがフィールドでの使用に対応しました。

効果発動前にEPダメージを受けてしまう仕様となっています。
スキルが呪われている場合、効果がジャックされて各種回復ではなく呪いの方の効果が発生します。


上記仕様を入れたことで、「じゃあ通常スキルも呪いを受けてフィールド発動したら呪いの方の効果でるのでは?」と思うところなんですが、こちらは技術的な問題が残っているのでいったん保留しております。


全体向けの記事は以上となります。
以下、フォロワーさん向けの高解像度イラストの記事となります。

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【第14回】懺悔イベントとか、新バステとか【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
なんとか今月もこの執筆画面と向き合うことができました。

今回の記事は下記を中心に触れていければと思います。

・全体向けにtwitter進捗まとめ
・有料プラン向けに新しい体験版のご案内


今月の作業としては、懺悔の実装の色々を見直したり、今後の布石としてどうしても試したかったバステを入れてみたりしました。



懺悔イベントCG

まずはこちらをどうぞ。(なぜか埋め込みがうまく働かない)
https://twitter.com/j_komakichi/status/1677694235049623552

すでに本文やラフのCGが仮実装されているので、読んだよーという方はいらっしゃるかと思いますが、ショウテンバチの懺悔CGを書き進めたり、差分を作ってゲーム内に実装したりしました。

今回はショウテンバチからもらうバステ、アナフィラキシーの治療ということで、
実際に症状を自覚してもらって、その感想をフィオーネちゃんが赤裸々に語るという流れになっています。
本作の懺悔イベントはほとんどこの流れで進んでいきます。


本作のテキストは、あまりにも文章が書けないデッカスゼミが「文章周りだけは・・・!」と仲間に丸投げさせてもらってできています。(おかげさまでci-enの記事はこのザマ)
ネタ出しも相談させてもらうことが多く、懺悔はその仲間の発案でして非常にシコリティが高いものになっていると思います。

テキストが素晴らしすぎて、イラストが負けないか毎度心配しています(笑)。

魔力汚染

まずはこちらをどうぞ
https://twitter.com/j_komakichi/status/1677878435895726080

新バステ「魔力汚染」を追加しました。
こちらは永続バステではなく、一般バステとなり、一部の敵から毒を食らうことで発生します。

このバステによる影響は以下の通りです。

・ピンクにハイライトされている数値分の汚染魔力を消費して、汚染されたスキルを発動します。
・汚染スキルを発動すると、スキル発動前に割込みが入りEPダメージなどのイベントが起こります
・汚染スキルは本来のMPが0の場合でも、消費できる汚染魔力があれば発動できます
・汚染魔力消費量が汚染魔力量よりも高い場合でも発動でき、その差の数値が通常MPから引かれます。
・汚染魔力がなくなった場合、魔力汚染状態は解除され、次のターンからのスキルが元に戻ります。
・噴乳や魔力吸収でMPを失う場合、汚染魔力より先に本来のMPが消費されます
・噴乳や魔力吸収でMPを失う際、本来のMPを失う量が超えていて、汚染魔力を持っている場合、その差の数値分だけ汚染魔力が減少します。
・汚染魔力は本来のMPとは独立した数値として扱う(本来MPと汚染魔力は両方持つことができ、例えば本来のMPが最大(例:3000)で汚染魔力が1000の場合、実質合計MP量は4000となる。)

仕様としてはこんな感じです。
何事もなければ合計MPが上がる!ととらえることが可能ですが、
スキル発動にペナルティを伴う上、汚染中は純粋なMPを取り出せなくなるので、相当なもどかしさを抱えながら戦うことになると思います。
えっち!

この仕様を入れることで、MPを大量回復するが、汚染されてしまうようなデメリット持ちのアイテムやスキルが実装できたり、
モンスターが子供モンスターに餌を与える際にフィオーネが魔力枯渇を起こしていても、無理やり魔力を生成させて餌にできたりと、色々できる描写が増えます。

また、今後HP0から戦闘に復帰する機能を入れるようなことがあれば
純粋な魔力を失ったけど、敵から与えられた汚染魔力でピンチを切り抜ける!みたいな展開が作れたりしそうです。そのままもう一度負けろ



今月の有償プランでは、アップデートされたショウテンバチの懺悔イベントと魔力汚染の機能が追加されています。

進捗報告は以上となります。
以下支援者様向けとなります。

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