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サキュバスデュエルの記事 (58)

サキュバスデュエル 2023年7月の進捗 ラスボス戦完成!

こんばんは。色仕掛けまとめブログです。いつもフォローならびに支援ありがとうございます。すっかり夏本番になり、外を歩くと焼けるような暑さがしんどいですね。この記事は7月の「サキュバスデュエル」の制作進捗についての記事です。

7月の進捗


今月はついにラスボス戦まで作業が完了し、勝利後イベントまで制作することができました!ようやくサキュバスデュエルのメインストーリー部分が完成です!一応、ラスボスを倒した後のエピローグイベントとクレジットが残っているのですが、これらはは他のエロシーンを書いた後に作ろうと思っています。

 というわけで今月でゲーム部分は完成したので、これからは各キャラのオナニー・命乞い・敗北後シーンの作成作業に入ります。エロシーンができていないキャラが大量にいるのでどれぐらい時間がかかるか分かりませんが、1日1キャラぐらいのペースで進めていきたいと思います。


(今月のイラストは㋔谷さんに描いていただいたナースのモンスター。おっぱいがエロくてお気に入りのキャラです)

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サキュバスデュエル 2023年6月の進捗

こんばんは。色仕掛けまとめブログです。いつもフォローならびに支援ありがとうございます。ジメジメとした季節になり、あまり過ごしやすくない日々が続きますね。この記事は6月の「サキュバスデュエル」の制作進捗についての記事です。

6月の進捗


(画像はギャンブルデッキに登場するバニーガールのお姉さん。イラストはBTKさん。バニーガールってエロいですよね)

今月は2キャラ分のデッキと戦闘セリフおよびストーリーイベントを作成しました。先月の記事にも書いた通り、5月末時点であと4キャラになっていたので、 これで残り2キャラです。現在ラスボス前のキャラのデッキを作成しており、順調にいけば来月中旬ぐらいには、なんとかラスボスまで終わるかなという見通しです。

 いやぁここまで長かったですね。コロナなどもあってあわただしかったとはいえ、一つのゲーム開発に3年かかるとは思いませんでした。エンディングまで実装したあとは、残っているオナニー・命乞い・敗北後イベントの作成に入ります。これが40キャラ分ぐらいあるので、1日1キャラ終わらせるにしても1か月半ぐらいはかかる見通しです。そして最後にデバッグ作業とテストプレイをする必要がありますので、発売は9月ぐらいになるかなと思います。
ほんとはミニゲームとかサブクエストとか色々盛り込みたいのですが、そこまでは手が回らないので、おそらく発売後に追加で実装していく形になると思います。Unityを使っているのでミニゲームは好き放題実装できますし、今からちょっと楽しみです(それ以上にバグとの戦いになりそうな気はしますが)。

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サキュバスデュエル 2023年5月の進捗

こんばんは。色仕掛けまとめブログです。いつもフォローならびに支援ありがとうございます。この記事は5月の「サキュバスデュエル」の制作進捗についての記事です。

5月の進捗


(画像は妖怪デッキに登場する狐のモンスター。作画は㋔谷さん)
今月は4キャラ分のデッキと戦闘セリフおよびストーリーイベントを作成しました(敵モンスター15体)。途中、フレイムウィップが2回発動してしまったりターゲット選択がおかしくなるなど厄介なバグにてこずりしましたが、それを含めてもなかなか順調なペースで作業が進んでいます。
 ここからちょっと巻き気味でストーリーをすすめるとラスボスまで少なくともあと4キャラなので、早ければ来月の終わりごろにはとりあえず戦闘部分とストーリー部分を完成させたいですね。ただこの4キャラは全員デッキのひな型も出来ていないので少し時間がかかるかもしれません。そのためあくまで「早ければ」来月末という感じです。
 そこから先はオナニー・命乞い・敗北後イベントの作成に入り、最後にデバッグ作業とテストプレイをしてから販売になります。この辺のイベント作成もだいぶ分量があるのでまだまだ時間はかかりますが、着々と作業を進めていきます。

サキュバス戦記が2万本突破しました!


 大変うれしいことに、前作サキュバス戦記今月ついに販売数2万本を突破しました! これもひとえに購入してプレイしてくださった皆様、レビューを書いたりTwitterで宣伝してくださったみなさまのおかげです。レビュー数も178もいただいており、今でもたまに新規のレビューを投稿してくださる方がいるので、とても楽しく読ませていただいています。
 この作品を出したころは色仕掛けを前面に出したゲーム作品はまだまだ少なく、Mといえば逆レ○プかバトルファックみたいな時代でしたが、最近は色仕掛け系の作品がだいぶ増えていて、まだ数年前だというのに隔世の感がありますね。これもまた、地道に色仕掛け作品のピックアップと宣伝普及活動をしてきた身として、うれしい変化です。
 
 最近はゲーム開発中心でやっているのでブログの更新が滞りがちですが、ゲームが完成したら溜まっている色仕掛けネタが300ぐらいはあるのでまたどんどん記事を投稿していくつもりです。これからも精力的に活動していくので、ブログ並びにサークル活動、ぜひ今後ともよろしくお願いいたします。

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サキュバスデュエル 2023年4月の進捗

こんばんは。色仕掛けまとめブログです。いつもフォローならびに支援ありがとうございます。この記事は今月の「サキュバスデュエル」の制作進捗についての記事です。

サキュバスデュエル4月の進捗


 今月はかなり作業が進みました。5つの敵マスターのデッキと敵キャラの戦闘セリフ20体分ぐらいが完了し、ストーリーイベントも大きく進めることができました。また拠点をテキストから生成できるようになりました。1か月の進捗としては過去最高の進み具合ですが、これだけ進展があったのは、1つは作業時間が増えたからで、もう一つはずっと詰まっていたストーリーイベントがようやく自分なりにスッキリする形で消化できたからです。

 作業時間が増えた理由ですが、先月膝を痛めてしまってしばらくほとんど何もできないような状態が続き、「このままではゲームが完成する前に体が壊れてしまう」という危機感を覚えたのが大きかったです。これをきっかけに地道な生活環境の改善(朝ごはんからしっかり肉を食べるとか、カルシウムを取るとか、適度にストレッチをするとか、熱い風呂に入るとか)をしたのですが、その副産物で朝早起きして作業できるようになったり、長時間座って作業をしていてもお腹を壊さなくなったりしました。おかげで膝がよくなっただけでなく、いままでよりだいぶ長く集中して作業ができるようになり、作業時間が1.5倍ぐらいに増えました。健康な生活の偉大さを感じています。

またストーリーイベントの詰まりについてですが、ある1つの設定を思いつき、これのおかげで色々とおかしかったストーリーがようやくある程度まとまってくれるようになりました。これは非常に大きな進展で、何十時間かけようが一文字も進展しないようなストーリーイベントが、するすると書ける状況になりました。


(画像は先月公開した巨乳人魚のパイズリイラスト。今月実装が完了したキャラの1人です)

現在の作業状況としては物語の起承転結の「転」のところまでやってきた感じです。ここからラスボスまで最低でも4体は敵がいるので、順調にいけば6月中にはラスボスのところまで作業を進められるかなと思っています。そこから敗北後イベントやオナニーイベントを書き足していくので、ゲームの完成は7~9月ぐらいになる見込みです。

終盤は終盤でけっこうストーリー的にも未知数なところがあるので、どれぐらい計画通りに行くかは分かりませんが、今月のペースを維持できるように来月も作業を頑張っていきます。

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膝を痛めました

こんばんは。いつもフォロー&支援ありがとうございます。

記事のタイトルにもある通り膝を痛めてしまいました。
椅子に座っていても痛くなるので、サキュバスデュエルの作業は先週から1週間ほどお休みしています。だいぶよくなりましたが、まだ長い時間の作業はつらいですね。寝ていてもむしろ痛くなることもあり、なかなか難儀しています。

進捗についてはまた追って来週中に記事を書きます。支援者向けイラストは現在制作している人魚デッキに登場する巨乳な人魚です。

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現在制作中の人魚キャラ1体のイラストが見れます

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