■システムと要素の評価 その1
この記事はこれまでに公開した作品に実装されたシステムに注目し、それぞれがどのような評価を受け、そしてそれが今度の作品にどのような影響を与えるかを一覧にするものです。
作品の世界観に関するようなものではなく制作側の考えを述べる内容ですので、プレイヤーの方が楽しく読める記事かどうかは少々自信がありませんが、これから作品を制作しようと考えている方には何かの参考になることもあるのかもしれません。
前提
毎回採用されているものは、それが特徴あるシステムや要素でも取り上げません。難易度変更や転送剣(またはそれに類似したシステム)、スキルツリーなどは私の作品においては「基本的である」とします。
項目
各システムと要素において以下の項目を考えていきます。
- どのようなものか
- どのような評価を受けたか
- 今後も実装されるか
評価については以下の4段階で表します。
- 好評
- 不評
- 賛否両論
- 空気
今後も実装されるか否かは以下の4段階で表します。
- 確実にされる:現時点で、今後の作品ほぼすべてに実装される予定である
- 時折される:ふさわしい作品があれば実装される
- 恐らくされない:よほど噛み合う作品でない限り実装されない
- 確実にされない:現時点で、今後の作品に実装する予定がない
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