■システム評価:イノセントルール
この記事は『イノセントルール』のシステム(もとい、ゲームを構成するすべての要素。ここではシステムと総称します)に注目し、それぞれがどのような評価を受け、そしてそれが今度の作品にどのような影響を与えるかを一覧にするものです。
項目
各システムにおいて以下の項目を解説します。
- どのようなものか
- どのような評価を受けたか
- 今後も実装されるか
評価については以下の4段階で表します。
- 好評
- 不評
- 賛否両論
- 空気
今後もそのシステムが採用されるか否かは以下の4段階で表します。
- 確実にされる:現時点で、今後の作品ほぼすべてに採用される予定である
- 時折される:ふさわしい作品があれば採用される
- 恐らくされない:よほど噛み合う作品でない限り採用されない
- 確実にされない:現時点で、今後の作品に採用する予定がない
システム一覧
今回の記事では以下の『イノセントルール』のシステムを取り上げていきます。
- 一般魔物の加入
- 多種多様な仲間
- 仲間の性能の格差
- 技結晶
- マナの恩恵
- 難易度調整廃止により実現した要素
- 初体験の記録
- 魔物デザイン公募
- 奥義
- 拠点作り
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