【6月20日】フルボイスノベル・最後の修正・追加を出す 召喚奴○・パーティバトルとシステム改修
皆さん こんにちわ もーがです
毎月【5・20日】の更新日でございます
【目次】
・フルボイスノベル 最後の修正・追加分 依頼を出す
・召喚奴○ 膨らませたものを削って確定のフェーズ スキル・ステート・ボス仮組み
フルボイスノベル 最後の修正・追加分 依頼を出す
継続依頼しているフルボイス、前回依頼の誤字修正と追加シーンの依頼を出しました
11月くらいから依頼していますが、やっと終わりましたよ(´▽`)
↓二人だけの自宅地下室。誰にも声は届かない…
企画がエロの力押しみたいな設計なので
ボイスコさんの艶やか過ぎるボイスに頼らせて頂きます
後はイラストと地の文テキストを書いて、音声と合わせて組み立てて完成
絵は、技術を追求してウジャウジャ修正していると、疲弊して破綻するので
スムーズに描く事だけを意識します
拡大してミチミチ描くのが悪い癖だと思うので
紙に絵を描くように、拡大せず、全体を見ながらヌタヌタ描く
↓さらわれて縛られている事実に焦り、もがくほどに着衣が透ける…
フルボイスノベルについては以上です
召喚奴○ 膨らませたものを削って確定のフェーズ スキル・ステート・ボス仮組み
前回、8大剣闘士を設定し、タイマンバトルは一旦放置
パーティバトルに入ります
主人公が剣闘士で単体バトル特化なので、他のヒロイン4人を補う形で設計
あまりキッチリ属性や技を配置すると、お行儀が良くなり逆にツマラナイと感じます
スキル構成を、キャラクタの性格や歩んできた人生に合わせて崩して整えたり
オクトラ2にならって、スキルが必中を前提とした上で
ランダム性により、何らかの上振れを期待する形に
↓「敵2~4体を、ランダムに攻撃する魔法攻撃」を実現
とにかく相手を削って倒したいという攻撃的な性格を反映
膨らませたものを、削って整えていくターンに、やっと突入しました
データベースで、スキルの細かい設定と、バフ・デバフのステートなどを確定
とりあえず入れておいたプラグインの機能を掘り起こして、実装していくのが楽しい
↓「ふんばる」ステート HPを1残して耐える
召喚奴○には、オクトパストラベラーのUIを使用していますが
スキルが縦に展開する形式と、スキル数が多い仕様とかみ合わせが悪いと判明
(オクトラは1ジョブ8スキルのゲーム性)
スキル数が多いなら、FFみたいな画面下部の横長の長方形ウィンドウですな
↓防御を2番目に。タイマンバトルでは重要なコマンド
スキルを削って整理した結果、スキルツリーシステムを削除しました
ツリーに出来るほどのスキル数が無いので
代わりに、スキルラーンシステムを実装
一覧から、選んだスキルを習得できるやつです
2段斬り→3段斬り みたいな発展習得はあるけれど
基本的に、有効と思えるスキルを選んでいく形に
↓回避を上げ、透明になるステートを実装
スキルツリーがメニュープラグインと競合していたのですが
スキルラーンに変えたので実装可能に
↓メニュー画面がオシャンデリアになる
↓アイテム分類にアイコンが付き、右側の装備によるステータス変化も見やすく
土台が整ったので、
ここからパーティバトルでのボステストをやります
序盤~8大剣闘士までは、強い相手を受けて立つゲーム性
パーティバトルは現実を打破する攻めのゲーム性
パーティバトルはいかにボスをブレイクするかがカギなので
ボスのシールドと、味方スキルの連携具合を吟味
↓ボスの仮画。騒がしい
↓なんか魔法使いの爺的な
↓強そう
↓異形の怪物
召喚奴○については以上です
次回は【7月5日】更新
最後までお読みくださり、ありがとうございました!