もーが/ソルネア 2023/06/20 19:19

【6月20日】フルボイスノベル・最後の修正・追加を出す 召喚奴○・パーティバトルとシステム改修

皆さん こんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日でございます

【目次】
フルボイスノベル 最後の修正・追加分 依頼を出す

召喚奴○ 膨らませたものを削って確定のフェーズ スキル・ステート・ボス仮組み

フルボイスノベル 最後の修正・追加分 依頼を出す

継続依頼しているフルボイス、前回依頼の誤字修正と追加シーンの依頼を出しました
11月くらいから依頼していますが、やっと終わりましたよ(´▽`)

二人だけの自宅地下室。誰にも声は届かない…

企画がエロの力押しみたいな設計なので
ボイスコさんの艶やか過ぎるボイスに頼らせて頂きます

後はイラストと地の文テキストを書いて、音声と合わせて組み立てて完成

絵は、技術を追求してウジャウジャ修正していると、疲弊して破綻するので
スムーズに描く事だけを意識します

拡大してミチミチ描くのが悪い癖だと思うので
紙に絵を描くように、拡大せず、全体を見ながらヌタヌタ描く

さらわれて縛られている事実に焦り、もがくほどに着衣が透ける…

フルボイスノベルについては以上です

召喚奴○ 膨らませたものを削って確定のフェーズ スキル・ステート・ボス仮組み

前回、8大剣闘士を設定し、タイマンバトルは一旦放置
パーティバトルに入ります

主人公が剣闘士で単体バトル特化なので、他のヒロイン4人を補う形で設計
あまりキッチリ属性や技を配置すると、お行儀が良くなり逆にツマラナイと感じます

スキル構成を、キャラクタの性格や歩んできた人生に合わせて崩して整えたり

オクトラ2にならって、スキルが必中を前提とした上で
ランダム性により、何らかの上振れを期待する形に

「敵2~4体を、ランダムに攻撃する魔法攻撃」を実現
 とにかく相手を削って倒したいという攻撃的な性格を反映

膨らませたものを、削って整えていくターンに、やっと突入しました

データベースで、スキルの細かい設定と、バフ・デバフのステートなどを確定
とりあえず入れておいたプラグインの機能を掘り起こして、実装していくのが楽しい

「ふんばる」ステート HPを1残して耐える

召喚奴○には、オクトパストラベラーのUIを使用していますが
スキルが縦に展開する形式と、スキル数が多い仕様とかみ合わせが悪いと判明
(オクトラは1ジョブ8スキルのゲーム性)

スキル数が多いなら、FFみたいな画面下部の横長の長方形ウィンドウですな

防御を2番目に。タイマンバトルでは重要なコマンド

スキルを削って整理した結果、スキルツリーシステムを削除しました
ツリーに出来るほどのスキル数が無いので

代わりに、スキルラーンシステムを実装
一覧から、選んだスキルを習得できるやつです

2段斬り→3段斬り みたいな発展習得はあるけれど
基本的に、有効と思えるスキルを選んでいく形

回避を上げ、透明になるステートを実装

スキルツリーがメニュープラグインと競合していたのですが
スキルラーンに変えたので実装可能に

メニュー画面がオシャンデリアになる

アイテム分類にアイコンが付き、右側の装備によるステータス変化も見やすく

土台が整ったので、
ここからパーティバトルでのボステストをやります

序盤~8大剣闘士までは、強い相手を受けて立つゲーム性
パーティバトルは現実を打破する攻めのゲーム性

パーティバトルはいかにボスをブレイクするかがカギなので
ボスのシールドと、味方スキルの連携具合を吟味

ボスの仮画。騒がしい

なんか魔法使いの爺的な

強そう

異形の怪物

召喚奴○については以上です

次回は【7月5日】更新

最後までお読みくださり、ありがとうございました!

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