作業進捗:会話シーンイベント作成
ゲーム作成の進捗記録です。
12/20のフリゲ公開に向けて、定期的に記録していきます。
11/18時点の進捗メモ(毎度日付がずれてます…。)
前回記録してから4日経過。会話シーンのイベントを作成中ですが、思いのほかシーン数が削れず、現在30シーンほどを作成する計画になっています。
11/14時点報告ではこのシーン作成の進捗率は30%程度と考えていましたが、きちんと必要数を整理して確認したところ25%程度だったことが判明。4日も作業を進めたにもかかわらず後退した感じです。
予想外に時間がかかっているのが、会話シーンをツクールのイベントに組み込むところ。会話シーンをテキストでとにかく書き上げてみて、それをイベントコマンド「文章の表示」で会話シーンとして構築していく作業です。
【仕上がりイメージ】
【テキスト入力作業画面】
文章表示の3行に、考えた会話シーンを入れると文字余りが発生したり、会話形式で確認していくとやりとりとしておかしかったりで、その都度修正しながら、キャラクターの会話を成立させていくことになります。特にその受け答え、おかしくない?というのが、会話として流してみると気付くことが多い。
そして、この確認と修正作業が思いのほか時間がかかる。しかも、ある程度完成させてプレイしてみると、1~2分で終わってしまう。会話の下準備が終わった状態から、1~2時間かけて作成した会話シーンが1~2分程度で終わってしまうと、あれ?ってなってかなりの脱力感に襲われます。
冒頭でも書いたように現在30シーンを予定していて、1/4が仮で終わったぐらいの段階。本日時点でこの残量はかなり微妙。ちょっと先が長すぎかと思いつつ、もうこれ以上は削れないとも思っているので、いまのところは何とかするしかない。もしかしたら週末ぐらいに軌道修正が必要になるかも。
大きなイベントの流れとしては、料理の準備と衣装の準備の2つ。かなり絞ったはず。内容的には、料理も衣装も、とある事象により物資が滞ってしまい、資材調達ができず、自ら素材集めに奔走する。流通の停滞で物価も上がり、並行してアルバイト等で資金調達する。そうやって準備を進めて聖誕祭当日を迎え、出来次第で評定勝負。という流れを予定しています。
もう1つ苦労している点は、行動を選択肢で選んで実行し、その行動で日数を経過させるシステムを導入しようとしていますが、かなり難航しています。時間的に無難に1本道にしないとゲームとして機能しないかもしれません。とりあえずこちらも週末まで作業してみて、このシステムの導入をあきらめるか、判断しようと思います。
初めての試みで色々導入するのは危険だという教訓ですね。導入してもうまくいかないという結果もあり得るので、綱渡りだと思うけど、やらないとわからない部分も多いので、まずはやってみるというスタンスでチャレンジ中です。今回失敗だったら次に生かせばいいと考え、とにかく完成に向けて突っ走りたい。本業の仕事も佳境に入り、時間も取れなくなってきていて、記事の更新も間引き状態になっていますが、仕事ありきのチャレンジなので、仕事は言い訳に過ぎないと言い聞かせ、少しずつでも作業を積み上げていきたい。
そんな状態で1人でやっていると、やっぱりいいねが欲しくなります…。
ということで、応援お願いしますっ!!