Caravan工房 2021/12/11 01:53

作業進捗:タイトル作成、総評得点の計算

ゲーム作成の進捗記録です。
12/20のフリゲ公開に向けて、定期的に記録しています。
作成しているゲームの概要は、11/2の記事「企画案1」で紹介しています。

12/11進捗メモ
■総評得点の計算と結果発表イベント作成
聖誕祭当日の総評得点を集計し、ある一定値を超えるとグランプリ受賞となるようなイベントを追加しました。総評得点は、料理、衣装、広報と画面上部に記載される進捗率から計算します。点数に応じてエンディングのセリフ回しを数パターン作成しました。グランプリ発表時にドラム鳴らしたり色々演出を凝りたかったのですが、紙吹雪を舞わせるのにプラグイン設定が必要だったり少し時間がかかりそうだったので、、本業で手が回らなくなってしまっていることもあり、不採用としました。

■ゲームタイトル
色々考えてみましたが、シンプルに「聖誕祭の催し物」としました。

■12/20公開前に体験版をリリースしようか悩み中
フリーゲームなので、公開してから色々修正等行えばいいかという考えだったので、公開前に協力者さんに体験版で遊んでもらって、バクチェックやその他意見をもらったりということは行わない予定でした。
ただここ数日、本業で時間がとれなくなってきていて、バクチェックが追い付いていません。ゲームとしては一通り流して得点加算の状態も確認していますが、自分でやると正解ルートを選択して進めてしまうので、自分の想定外の部分がチェックできないままになっています。またモブキャラの配置や立ち絵も十分に入れ切れておらず、これも間に合いそうもありません。色々追い付いていないというのが現状です。
そういう状態で、公開に踏み切っていいのかとふと疑問に思いました。フリーゲームなんだからという思いでいましたが、せっかく時間を割いて遊んでくれてもバグだらけでは、楽しめないし、そもそも失礼ではないかと思ったんです。
まあそもそもフォローしてくれている人も少ないので、体験版出したところで協力してくれる人がいなければ無意味だし、仮に協力者さんがいたとして、焦ってリリースしてその結果を報告してもらっても、12/20までに修正できなければ結局同じことという思いもあります。という堂々巡りの思考ループに嵌りました。いずれ今週末は本業のピークで創作に手が出ないので、もう少し思案して結論出そうと思います。

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