Caravan工房 2022/01/03 03:39

色々悩んでます、という雑記メモ

年末年始休暇もあっと言う間に後1日。
年末は新年イラストとミニゲーム作成に費やし、年明けはフォロワーの皆さんへの新年挨拶と記事確認、体験版のプレイ、素材探し等に時間を割いたので、新作の企画構想は年末から進捗無しです。
以下、雑記、宣言その他諸々、メモ兼報告記事です。

少しずつイラストの手を動かし始めました。
エッチポーズの3Dモデルやトレスフリー素材で、全体の構図をイメージしながら、早く仕上げるコツを探っています。綺麗なイラストが描けるに越したことは無いのですが、今年はそれよりもゲームの挿絵を数多く仕上がることの方が優先になるからです。
直営で素材を準備しようと思ったら、単純計算でそういう結論になります。
今まで1週間で1枚絵を仕上げるようなペースで描いていましたが、それだとGWに新作を出そうとすると、4月はバクチェックに費やすので1~3月の3ヶ月、12枚しか仕上がりません。その間にキャラ設定、シナリオ作成を行い、ゲームへの組み込みが必要になります。そのペースでは遅すぎるわけです。
なので今日は、ラフ絵を起こしては、ツクールに組み込んでセリフ入れて、ゲーム内での配置、見え方を確認し、どの程度まで仕上げれば見栄えが許容できるかを探ってみました。
もともと質の高いイラストを描ける訳では無いので、質を落とすというのは本意ではありませんが、現時点ではやむを得ないと判断しました。有償素材を使って省力化を図ることも考えていますが、イラストは手を動かさないと上達しないし、自分の表現したいものは有償素材だけでは揃わないので、イラストの時短とクオリティアップの模索を続けます。

その他、時間を費やしてしまう要素について優先度を整理して、取り組み先送りにする作業を決めていきます。極端なもので言えばLive2Dとかのアニメーションの導入だとか、特殊演出のためのプラグインだとか、新たに学んだり、仕組みを紐解いたりしていかないといけないものは、特に優先度を定める必要があります。
目を引く演出は、他との差別化を図る意味では重要なポイントだとは思いますが、それに時間を取られすぎて、ゲームの基盤が仕上がらないということは本末転倒なので、何をどう導入すればいいかは早い時期に見極めたいと思います。というか現時点ではほぼ切捨て予定、新たなものは取り入れない、シンプルにデフォルトで作成するスタンスです。

何でここまで色々切り捨てて、期限にこだわる必要があるのかと、自分でも思うことはあります。ゆっくり自分の作りたいものを、例えば1年かけてこだわって作ってもいいと思います。個人とサークルでも考え方は異なると思います。お金のかけ方でも変わってくると思います。
どちらのやり方でやっても結果は1年以上先にしか答えが出ません。
正直、1年かけてこだわって作ったものがピコったら、創作をやめてしまうんだろうなという思いがあるので、定期的な発表を繰り返して少しずつでも結果を見ながら前に進む方が精神衛生上もいいのではと思っています。

何だかぐだぐだ書き連ねて、こんな時間になってしまいました。
書き出すことで頭の整理もできるので、たまにこんな雑記を残します。
今日のメモは、個人で創作活動をされている方々で悩みが共有できたらいいなと思って書き上げてみました。

あっ、読み返してみて大前提が記載されていませんでした。ここでの創作活動の前提条件として大金を導入しない(できない)というのがあります。本業の仕事を別にこなしていて、建前上は趣味でやってる創作なので、そこまで自由にできる資金がありません。でも創作はやりたい、続けたい。そんな思いで活動を続けています。補足でした。

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