キャラカスタムの改善と次回作のシステム作り
ワールドを自由に散策
次回作のシステム作りとして、とりあえず自由に動き回れるようにしました。
散策しているだけでも、次はどんな景色が広がるのかな〜と楽しい〜!
マウスによる視点移動も可能です。
これ自体の実装はそんなに大変ではないのですが、
- ジャンプはできるのか?
- 箱を押して動かすなどの物理運動は効くのか?
- Diabloみたく、マウスクリックでも移動を可能にするか?
などなど、細かいことを考えだすと構想ばかり膨らみがちです。
とりあえずは、次回作はゲーム性をもう少し盛り込みたいです。
ブレンドシェイプによる体型変更
前々回の記事で、ブレンドシェイプという機能でキャラカスタムできたら自由度が上がりそうと書きましたが、どうにかできそうです。
Blenderなどの3Dソフトの操作はなんもわからないのと、衣装などが増えても都度いじらなくて済むよう、Unity上からスクリプトで直接ブレンドシェイプを付けるアプローチです。
もともとパラメーター値の変更で体型を変えられるようになっていたのを、その変更後のメッシュ(ポリゴン)にブレンドシェイプで近づくよう変更。
ブレンドシェイプ付きのメッシュをボタン1つで作るようにしました。
ブレンドシェイプが一度出来てしまえば、ポーズをとった状態でもパラメーター変更で体型の変更が可能に。
技術的な実装方法はあまり興味ないかも知れませんが、【無料プラン】の方に記載しておきます。
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